位元組跳動1/3員工反對取消“大小周”
前不久,騰訊試點強制6點下班在業界引起軒然大波,並憑藉極強的話題性成功破圈。
雖然有人吐槽本是天經地義的事情,現在卻成了大新聞。但對無數身處網際網路、苦996久矣的打工人來說,一線大廠帶頭打響“反內卷”的第一槍,至少有那麼點漫漫長夜曙光現的感覺。
這事剛過去沒多久,又傳出位元組跳動擬取消大小周的訊息,就當所有人都以為網際網路“反內卷”的浪潮即將到來時,事件結果卻出乎大部分人的預料。
一、1/3位元組員工反對取消大小周?
據Tech星球報導,在6月17日舉行的位元組跳動CEO面對面會議上,新任CEO樑汝波公佈了員工內部調研結果:三分之一的人反對取消大小周,三分之一的人支援。最終,關於是否取消大小周的問題,高層暫時沒有定論。
這是一件很反直覺的事情,不出意外地在網上激起了廣泛的討論。許多當事人開始發聲,給出的理由也很現實:如果取消大小周,收入就會減少。
在脈脈上,有人指出,「...願意去位元組的,本身大部分就是為了掙加班費的...」當然下面也有位元組員工回覆,表示能接受不代表喜歡。
但也有前位元組員工給我們算了一筆賬。他以自己25k的工資為例,算上公積金扣稅,發現加班工資只有日常平均工資的1.28倍,所以並沒有想象中的那麼划算。
部分人也擔憂,如果取消大小周,但工作量卻沒有減少,是不是就得免費加班?如果真是這樣,還不如在週末拿雙倍工資。
一些支援大小周的人也提到,如果不想加班可以請假。先不說休息日請假休息這事怪不怪,考慮到績效,專案進度等問題,相信絕大多數人在請假的時候都會好好掂量掂量。
不管雙方持何種觀點,事件已經暫告一段落。身為打工人,我相信每一個人都希望享受到自己那份合法的權利,可事實遠比想象中的複雜,導致許多看似理所當然的事情,最終卻成了“想當然”。
二、遊戲圈開啟“反內卷”
回過頭看,騰訊光子工作室強制週末雙休,週三必須6點下班,其餘時間不晚於9點下班的制度,其實也不被大多數人看好。一個很現實的問題,如果專案進度落後了,你真的敢回家不幹活嗎?這從來都不是一個制度就能解決的問題。
但遊戲行業卻是實打實的內容產業,在度過前期的野蠻生長期後,市場開始向精品內容傾向,一味地強調流水線效率並不一定能提高成功率。這或許也是騰訊試圖改變的原因。
不管最終結果如何,以及出於何種原因,騰訊跨出的這一步確實具有實質性的引導作用,希望能將其堅持到底,同時也從工作量安排等本質問題出發,真正解決打工人超負荷工作的情況。
很明顯,“反內卷”還有很長的路要走,我們無從得知第二槍需要多久之後才能響起,但這次事件,以及騰訊強制6點下班的規定,還是值得我們深思。
從資本的角度出發,為什麼網際網路大廠突然開始“反內卷”?
或許有些人會聯想到當前激烈的人才競爭,認為大廠為了增強自身吸引力,也不得不重視起員工的各種福利。各位肯定還記得年初多家遊戲廠商爭相“攀比”各自的補貼有多好的事情。包括心動、莉莉絲在內的一些公司也會強調自己從不強制加班。
但這次事件卻告訴我們,許多人看中的,恰恰是位元組提供的高額加班費。如果在整個行業預設996的環境下,這點甚至足以成為它吸引人才的部分優勢,為何要對這一制度進行改革?
這其中會不會有更深層次的原因?
過去,網際網路行業一度處於爆發式增長的階段,每一分每一秒都是金錢,時間就是效率,人越多,工時越長,產出越高,市場就越大,一眾網際網路企業為此開啟了超速發展模式。
位元組跳動自身就是一個很好的例子。它這幾年的發展有目共睹,不久前公佈的財務情況和最新業務資料顯示,公司2020年實際收入達2366億元,同比增長111%;員工總數則突破了11萬人,當前網際網路巨頭中同樣員工人數超過10萬隻有阿里巴巴。
說實話,很難否定996在其中發揮的作用,然而今時今日,時間是否真的還能和效率劃等號?資本很現實,打工人也不傻,高壓之下,上班摸魚,下班才開始工作,極度內卷導致躺平學開始盛行,最終只會導致企業陷入不必要的內耗。
另一方面,當一家公司的體量急遽膨脹,外部的網際網路紅利卻在逐漸消退,新的增長點也有待探索時,催動整體超高強度地運轉是否真的能實現效益最大化?還是說,這些都是在做無用功?
說到底,這其實是一個十分複雜的問題,值得各方深思。對資本來說,取消996,除了提高品牌口碑,到底還能為企業的發展帶來什麼?而作為打工人,我們也應該思考,996真的能換來我們想要的生活嗎?
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lzicAvIQRXb-Ql83y2shVw
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