大家都覺得PSV這個功能雞肋,但是好多遊戲都用了

貓村ノ村長發表於2021-05-27
你猜是什麼?

說起 PSV 獨特的地方,除了已經落後於時代的 3G 功能之外,恐怕大家第一個想到的就是背觸功能了。

大家都覺得PSV這個功能雞肋,但是好多遊戲都用了

本文原本打算寫在 PSV 商店關閉之前,讓大家感受一下時代眼淚 PSV 中的時代眼淚 —— 背觸功能。不過索尼這次玩了下左右橫跳,總裁又發話說暫時不關閉了。

不過這商店遲早都會遭遇危機,趁此機會來回顧一下這項功能也是不錯的選擇。

“背觸”這一新奇的功能在最初公佈的時候就有不少人關注,但到了真正用到它的時候,發生誤操作甚至發生 PSV 摔落地面慘劇的情況也時有發生。

而一搜尋背觸,如何關閉該功能的搜尋結果權重很高,在第一頁就能看到。

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但就算如此,不少前期的遊戲都很給面子,特地準備了對應功能,有些遊戲對背觸的用法強行到讓人無語,但有的遊戲卻也通過這一功能讓人耳目一新。

賄賂到讓你背觸的《神祕海域 黃金深淵》

有了 PS3 的基礎,《神祕海域》的大名可以說是無人不知無人不曉。當年 PSV 首發就推出了外傳《神祕海域 黃金深淵》,買的人自然不在少數。

若要說到我們的主題“背觸”的話,本作的設定還挺合理的,因為遊戲的背觸功能被用在了攀爬上…… 德雷克可是一個整天掛在牆上的人。

可能是考慮到沒有那麼多玩家有手繩來防止 PSV 掉落(背觸的時候肯定拿得不是很穩),所以背觸並不是強制用的。不過官方還是特地設定了獎盃“Touch My Rear”來鼓勵大家用背觸。

PSV 的背觸在歐美的官方的名字就叫“Rear Touchpad”,足以可見他們有多希望玩家用上背觸了(獎盃黨必用!)。

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這不就是賄賂嗎

順帶一提,比起背觸功能來說,《黃金深淵》對前觸屏和重力感應的運用要更到位一些,前者用在了QTE 和背後暗殺上,讓戰鬥變得更刺激,後者增加了冒險中的臨場感。而且由於PSV是掌機,兩者的效果比起在主機上的類似功能更直觀。

《忍道2 散華》

比起《黃金深淵》,《忍道2 散華》的背觸要雞肋得多了。

《忍道2》的玩法大多都以暗殺為中心,所以從各種刁鑽的路線潛入,避免暴露自己是很重要的環節,此時除了道具之外,用到最多的就是“鉤鎖”了。

雖然也可以用按鍵來操作鉤鎖,但使用背觸可以直接進入發射鉤索的第一人稱。當然由於是背觸,所以操作起來容易手抖,有時一不小心就射偏了……

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鉤鎖在戰鬥中也能夠使用,玩家可以將敵人拉扯過來,或者遠端引爆陷阱…… 憑藉背觸的手感在緊張的戰鬥中非常容易誤操作:

我就曾在戰鬥中想把敵人扯過來,結果一不小心勾到了邊上的房簷,在飛過去的過程中被從空中砍了下來……

《重力異想世界》的背觸你真的用到過嗎

在初期的 PSV 遊戲中,運用機能最多的遊戲之一莫過於《重力異想世界》,不過如果不仔細看說明書和教程的話,或許就會跟我一樣直到通關都不知道能用背觸:

其實在本作的劇情過場,也就是漫畫時,可以通過背觸來移動內容。

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不過遊戲中諸如重力感應控制凱特攻擊方向,滑動螢幕來回避攻擊,按住螢幕可以進行重力滑行等操作都和背觸沒啥關係,官方應該也很清楚地知道很難用……

《刺客信條 解放》划船

同樣背觸效果非常有限的還有《刺客信條 解放》的划船。

和《黃金深淵》的攀爬繩子一樣,划船也不是常有的專案,利用率相對而言極低。

此外,背觸模式在當年也是 PV 中特地宣傳的,但相信許多玩家看過之後就想到了,兩手齊動這 PSV 高概率會掉地上……

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《殺戮地帶 僱傭兵》狙擊鏡倍率

《殺戮地帶 僱傭兵》算是 PSV 的標杆級遊戲了,畫面優秀,戰鬥體驗良好,而本作有個很重要的功能還用到了背觸 —— 用於調整狙擊鏡的倍率。

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這功能看似不太起眼,但是在進行多人對戰的時候,玩狙的玩家要活用這一功能來將準星移到敵人的身上並一槍解決對手,遊戲對於背觸精度的把握還是很不錯的,不過就像前面提過的,戰鬥激烈的時候調整背觸就有點麻煩了,可能機器都拿不穩了……

用背觸滾蛋的《搗蛋小精靈》

《搗蛋小精靈》沒有內建在 PSV 裡真是太可惜了。

要說對 PSV 功能的應用,應該沒有其他遊戲能超過本作了。AR、觸屏、背觸、陀螺儀,所有 PSV 機能都與遊戲相結合。舉例來說,可以利用攝像頭在現實世界模擬射擊小精靈的場景:

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背觸則能鬼畜地使地形隆起,讓小精靈滾來滾去。比起完全精確的按鍵操作來說,陀螺儀、觸屏這些需要“手感”的功能顯然更難把握。

不過或許是專門為 PSV 功能打造的遊戲,《搗蛋小精靈》的操作精確度還不錯。就拿我們這次的主題“背觸”來說,通過地形來間接控制小精靈滾動,雖說操作與預期有差距是存在的,但稍稍掌握技巧之後過關也沒那麼困難。

當然,如果要挑戰全獎盃,那或許會讓人絕望……

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“滾蛋”不是一件容易的事

成為神來“玩”遊戲,《撕紙小郵差》

除了《搗蛋小精靈》之外,同樣與 PSV 契合度極高的還有《撕紙小郵差》。

要知道,PSV 的主介面都離不開“撕紙”這個創意。玩家開機之後進入主介面的方式就是撕開一張紙。每個遊戲、程式也都是一張紙,玩家得通過“撕紙”來關閉遊戲。

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《撕紙小郵差》的背觸功能同樣也和紙有關,玩家在長按背觸板的時候可以干涉遊戲世界 —— 用手指戳穿地面。這也是攻擊摺紙世界中怪物的方式。

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順帶一提,之所以玩這麼幹涉世界,是因為遊戲設定中玩家就是神……

讓PSV變成能“手衝”裝置的《限界凸騎》

說到《限界凸騎》,熟悉的玩家可能會脫口而出:這不是小黃油嗎?

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說的沒錯,但小黃油的身份並不妨礙這款作品在 PSV 功能上的挖掘。

《限界凸騎》有個系統翻譯過來叫作“小鹿亂撞抓撓系統”(胸キュンスクラッチ),玩家可以將 PSV 豎著拿起來,通過觸控來實現四大操作:摸、戳、磨、抓。

如果非常順利地尋找到魔物孃的弱點,就可以讓非常汙的吉祥物“奧(jie)頓(bao)”興奮起來,從而觸發“究極之愛”(Extreme Love),然後大家就可以瘋狂地摩擦前觸控式螢幕和背觸,以達到大幅度提升魔物孃的“情緒槽”的效果。當魔物孃的“情緒槽”達到頂點,便可以得到強化了……

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這個動作實在是太像“用手衝刺”的操作了,只能說地雷社夠牛逼,這都能過審。

PSV背觸最常用的地方原來是……

當然,上述的這些遊戲要麼功能雞肋,要麼本身就很冷門,所以很多玩家都很少用過這一功能。

到了 PSV 的中後期,凡是多平臺中文遊戲,PSV 都沒有份,所以玩 PSV 遊戲的機會就更少了。那麼這時候它用來幹什麼呢?答案是:

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Remote Play

PSV 沒遊戲,PS4 很多,只要遙控就行了,背觸通常是用來代替 L2/R2/L3/R3 的。

不過遺憾的是,背觸手感很一般,有些遊戲 L2、R2 使用頻率很高,甚至需要和其他按鍵組合使用,所以背觸難以滿足需求。

官方的缺陷通常會由第三方來彌補,比如日本就有廠商推出了模擬手指接觸 L2、R2 模擬區域達到實體按鍵效果的外設。

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順帶一提,因為廣大玩家反應背觸虛擬按鍵難用,SIE 後面還地把部分遊戲的虛擬按鍵轉移到了前屏(比如《黑暗之魂3》),看似更便利,但卻讓外設失去了效果。

但顯然玩家對 PSV 的遙控功能熱情不減,廠商們很快就解決了這個問題:

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PSV 的時代已接近尾聲,也不太可能再看到索尼推出的新掌機了。有一天 PSV 也會像某些短命的小眾掌機一樣,完全被淹沒在時代潮流中,要是有機會把這些奇怪的功能悉數體驗一遍,也算不虛此行了。


來源:遊戲時光
原文:https://www.vgtime.com/topic/1123189.jhtml

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