前言
推箱子小遊戲大家肯定都玩過,之所以寫這篇文章,是覺得這個小遊戲足夠簡單好理解,大家看完文章之後,自己也能花上半天功夫敲出一個推箱子小遊戲來,如果喜歡的話可以點波贊,或者關注一下,希望本文可以幫到大家。
本文首發於我的個人blog:obkoro1.com
demo:推箱子小遊戲
步驟解析:
本文程式碼已經放在了github上面了,裡面也進行了很詳細的程式碼註釋,可以copy下來,在本地執行一下看看。
1. 渲染地圖
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html結構:
html結構十分簡單,只要弄一堆div,來放置地圖的class就可以了,我這裡初始化了12*9個div,地圖裡最多九行高度。 這些div都是同樣大小,地圖渲染出來區別的只是顏色的不同。 複製程式碼
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地圖函式:
var box=$(`.box div`); //地圖使用的div集合 function create(){ //建立地圖函式 box.each(function(index){ //index的數量是固定的,是box div下面div的數量 // 每次建立地圖初始化div box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //迴圈整個div的數量 二維陣列裡數量不夠的 預設為空白 //level為關卡數 根據關卡渲染地圖 builder為二維陣列,為地圖關卡 if(builder[level][index]){ //過濾0 box.eq(index).addClass(`type`+builder[level][index]); } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一關的地圖長這樣(下面只是栗子,不是程式碼),0代表不可抵達區域,1代表目標(要被推到的地方), //2代表普通路徑(可以走的),3代表牆,4代表箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0] 複製程式碼
2. 捕獲鍵盤事件,判斷是否可以移動
使用$(document).keydown()jqery事件,捕獲鍵盤事件。
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捕獲鍵盤事件,上下左右以及wsad。
$(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值為12,上下移動要12個div為一個週期 //方向鍵上或者w case 87: case 38: move(-col);//判斷移動函式 break; //方向鍵下或者s case 83: case 40: move(col); break; //方向鍵左或者a case 65: case 37: move(-1); break; //方向鍵右或者d case 68: case 39: move(1); break; } setTimeout(win,500); //按鍵之後調判斷是否過關 }); 複製程式碼
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判斷是否可以移動。
分為兩個判斷條件:一個是推箱子,一個是不推箱子 自然移動,否則不移動皮卡丘。
function move(step){ //是否移動判斷
// 分為兩個判斷條件一個是推箱子,一個是不推箱子 自然移動。 否則不移動皮卡丘
//step 上下是12個div一個週期,左右是1個div positin是皮卡丘的原來位置
var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘現在的地方
var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一個地方
var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一個地方
if(!pikaqiu2.hasClass(`type4`)&&( pikaqiu2.hasClass(`type1`)||pikaqiu2.hasClass(`type2`))){ //自然移動
//判斷:如果下一個div的class不包含type4(箱子),並且 下一個div含有type1(目標位置),或者type2(普通路徑)
//這一步和下一步判斷是否有type4的原因是普通路徑會變成有type4的路徑,這時候就會出現問題
pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除當前皮卡丘
pikaqiu2.addClass("pusher");//移動皮卡丘到下一個位置
position=position+step;//增加position值
}
else if((pikaqiu2.hasClass(`type4`))&&(!pushBox.hasClass(`type4`))&&(pushBox.hasClass(`type1`)|| pushBox.hasClass(`type2`)) ) {
//推箱子
//如果下一個div的class包含type4(箱子)並且 不包含重疊type4(箱子) 並且 包含class type1(目標位置)或者 包含type2(空路)
pikaqiu2.removeClass(`type4`);//移除當前箱子
pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除當前皮卡丘
pushBox.addClass(`type4`);//移動箱子到下一個位置
pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//
//本來是type4 移除之後,這裡沒有class了,要變成普通路徑
position=position+step;//增加position值
}
}
複製程式碼
3.勝利判斷:
每次移動都要呼叫這個勝利判斷。
function win(){ //勝利條件判斷
if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子與關卡設定通過箱子的數量對比
if(level<9) {
alert("666,挑戰下一關吧--OBKoro1");
level++; //關卡+1
goal = goalList[level];
position = origin[level];
create();
}else {
alert("厲害啊 大佬 通關了都");
}
}
}
複製程式碼
程式碼地址、demo地址
結語
本文到這裡就結束了,喜歡的話,趕緊自己去敲一個出來,希望本文可以幫助大家發散思維。
最後:如需轉載,請放上原文連結並署名。碼字不易,感謝支援!本人寫文章本著交流記錄的心態,寫的不好之處,不撕逼,但是歡迎指點。然後就是希望看完的朋友點個喜歡,也可以關注一下我。
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以上2018.1.7