4月全球營收第三!《賽馬娘》手遊助母公司提前半年達成盈利目標
近日,SensorTower釋出的最新全球手遊收入榜單資料顯示,2021年4月,騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play總營收超過2.58億美元,《和平精英》+《PUBG Mobile》收入2.37億美元,包攬前二名(資料不含各國/地區第三方安卓市場)。
而《賽馬娘》排名第三,在總營收、App Store營收和Google Play營收三個全球榜單上,相比今年3月都上升了1位。
雖然 SensorTower 沒有具體給出營收數字,但根據日本「Game-i」的預測,《賽馬娘》4月營收超過了145億日元,比3月高出約16億日元,而日本市場其餘的頭部手遊最多也只有她的一個零頭。另根據AppAnnie的每日排名資料,《賽馬娘》已經在Google Play實現了70多日的暢銷榜連續霸榜。
對於一款依靠單一市場收入的產品來說,這基本已經到達了“《王者榮耀》之下,萬人之上”的地位。
超額完成
日本手遊市場太需要這一劑“新遊興奮劑”了。同樣,Cygames也需要《賽馬娘》為公司的十週年慶生。
4月28日,在Cygames母公司CyberAgent(下稱CA)線上召開了財報說明會,並用了5頁PPT來給《賽馬娘》加戲。資料顯示,CA的遊戲業務(即Cygames)在2021財年第2季度(2021年1月~3月)的營業收入創出歷史新高639億日元同比增42.6%,環比增113.7%;同時,營業利潤達到了232億日元,同比增長122.3%,是第1季度(2020年10月~12月)的20.5倍。
原先,CA預計整個2021財年的營業收入約5000億日元,營業利潤300億日元~350億日元,經常利潤300億日元~350億日元,最終利潤80億日元~100億日元。但是,現在才剛過2個季度,CA的營業利潤、經常利潤和最終利潤就已經超額完成了。
藤田晉社長表示,這種需要不斷修正業績的“幸福的煩惱”在CyberAgent歷史上還是首次發生。一切都要歸功於《賽馬娘》手遊的貢獻。
於是,在5月9日這一天,Cygames高高興興迎來了公司成立十週年這一歷史時刻,並在當天宣佈更新公司的 Logo。從視覺上看,新Logo的設計步驟和之前小米換Logo的方式有“異曲同工之妙”。
Cygames表示,這次的Logo更新意味著公司將進一步開展全球化的程式,因此對“Cygames”的文字進行了加粗和填充,讓它看起來更大。在保持Cygames品牌形象的同時,一方面提高了視覺衝擊力,另一方面也展現出公司能夠在世界舞臺上活躍的力量。
大眾“家常”
《賽馬娘》的走紅,讓日本手遊市場不被待見的“新遊”終於揚眉吐氣了一把。這一定程度上能夠推動企業的開發意願,也能幫助從業者得到情緒的釋放。
進入5月,日本遊戲上市公司也進入了財報密集披露期。這其中,“賽馬娘”關鍵詞成為了多家遊戲公司的“家常”。
DeNA集團在2021年度(2020年4月~2021年3月)財報說明會上,被問及如何看待Cygames發行的《賽馬娘》對手遊市場的影響問題。DeNA表示:“我們已經重新領略到了高質量手遊所展現出的競爭力,遊戲確實是一個非常有前途的市場,我們也正在深入探討應該怎麼全力以赴。”
此後,DeNA還被追問如何看待與Cygames之間的差距。“主觀來說,我們尊重所有富有創造力的遊戲,因此我們會盡量去發揮自身的產品特色。”DeNA方面表示了會以自己的方式推出精品遊戲的想法。
另外,DeNA在2012年11月宣佈與Cygames進行資本業務合作。根據最新的報告,DeNA持有Cygames發行股份的20%。
Mixi的社長木村弘毅,在5月7日召開的財報說明會上也被問到了《怪物彈珠》營收受到《賽馬娘》影響的問題。但是木村社長的回答,相對比較淡定。
“從短期來看,同樣作為移動遊戲,《怪物彈珠》多少會受到一些影響。”木村社長回答說,“不過,我們的遊戲創造了可以和朋友們一同歡天喜地的獨特定位,所以從長遠來看,這種營收上的影響是輕微的。”
前兩天Supercell賠償案件的主角GREE,在5月10日財報說明會上也遭遇到了賽馬孃的提問挑戰。
前田悠太表示:“Cygames《賽馬娘》確實非常火爆,在日本手遊市場佔據了巨大的份額,但對GREE的遊戲業務沒有明顯的影響”。
GREE集團高階執行董事井阪友對此表示贊同,他評論道:“我們的遊戲使用者和《賽馬娘》的使用者群並不重合,相比之下,和《賽馬娘》畫風相近的動漫改編手遊的影響會大很多,而且會是長期的”。
《賽馬娘》上線已經超過了2個月,但新使用者仍在持續增加。Cygames在遊戲運營和市場營銷方面下了很大的功夫,同時遊戲在賽馬圈中的認知度也穩步上升。實際上,最近不僅僅是日本的網際網路圈,在傳統體育紙媒中也隨處可以看見與《賽馬娘》相關的專欄和報導。
主動出圈 + 被動出圈,《賽馬娘》對於使用者群的滲透越來越深,越來越廣。藤田社長在財報說明會上坦言,他自己也無法預計下一個季度公司的業績表現。
來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6ZW1F6cBzeNY9gemLhFm1Q
相關文章
- 甲骨文如何達成650億美元營收目標?營收
- Omdia:智慧樓宇助力全球零碳目標達成
- 全球手遊產業規模將達368.7億美元 應用內購買成為營收利器產業營收
- 陌陌持續三個季度盈利 第三季度淨營收達3750萬美元營收
- 2020上半年 App Store 遊戲全球營收達 222 億美元APP遊戲營收
- 2013年上半年中國卡牌手遊營收達14億 佔行業總收入53%營收行業
- 網易財報:營收上行,盈利下行營收
- TrendForce:2021年全球第三季全球NAND Flash總營收達188.8億美元 季增15%NaN營收
- Alphabet財報:2018年Q2谷歌母公司Alphabet營收達327億美元Alphabet谷歌營收
- Cygames集大成之作《賽馬娘》一週營收20億日元GAM營收
- IDC:2013年上半年全球企業軟體市場營收額達到1790億美元營收
- Google:母公司Alphabet財報1Q19營收363億GoAlphabet營收
- 賈躍亭:樂視從不以盈利為目標,谷歌對社會貢獻很大谷歌
- Sensor Tower:2019上半年全球應用營收達397億美元 蘋果商店佔比超64%營收蘋果
- Coupons財報:2014年Q4 Coupons營收6000萬美元 未達預期目標營收
- MAU、年營收領跑全球,這款國產手遊打破了出海的套路營收
- 全球銀行網站成黑客主攻目標 阿里雲提供安全防禦應急方案網站黑客阿里
- TrendForce:2021年第三季全球前十大封測業者營收達88.9億美元營收
- 工信安全&百度智慧雲:人工智慧助力城市“雙碳”目標達成白皮書人工智慧
- 揭秘第三方支付盈利模式、發展概況 | 監管成長篇模式
- 全球晶片公司營收二十強:華為未上榜、臺積電第三晶片營收
- 行業首創!LTV 指標最佳化重磅上線,一步到位達成獲客終極目標行業指標
- 警告:蘋果App商店成最新垃圾郵件目標蘋果APP
- 開發者探討手遊IAP盈利模式的未來模式
- 蘋果:2022上半年iPhone出貨目標提高30%蘋果iPhone
- 騰訊《PUBG》手遊全球下載量破10億 總計營收51億美元營收
- 易車榜:2024年前10月造車新勢力銷量目標達成率榜單
- 使用思維導圖工具MindManager幫助實現目標設定
- 網易10月成為全球營收最高移動遊戲發行商營收遊戲
- Newzoo:西遊記成最吸金手遊IP 衍生淨收入達54億美元
- 線上筆記Evernote繼微軟後成黑客目標筆記微軟黑客
- ROGUE肉鴿三要素:目標&成長&新鮮
- TopOn《2021上半年全球手遊廣告變現報告》正式釋出
- TopOn:2021上半年全球手遊廣告變現報告(附下載)
- TrendForce:2021年第三季全球前十大IC設計業者營收達337億美元營收
- 全球中重度、休閒、超休閒手遊買量指標分享指標
- 谷歌母公司Alphabet市值創歷史新高 達5550億美元谷歌Alphabet
- 目標使用者無法拒絕的軟體,即是創業者盈利的專案創業