4月全球營收第三!《賽馬娘》手遊助母公司提前半年達成盈利目標

遊資網發表於2021-05-14
Cygames的《賽馬娘Pretty Derby》手遊又走強了。

近日,SensorTower釋出的最新全球手遊收入榜單資料顯示,2021年4月,騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play總營收超過2.58億美元,《和平精英》+《PUBG Mobile》收入2.37億美元,包攬前二名(資料不含各國/地區第三方安卓市場)。

4月全球營收第三!《賽馬娘》手遊助母公司提前半年達成盈利目標

而《賽馬娘》排名第三,在總營收、App Store營收和Google Play營收三個全球榜單上,相比今年3月都上升了1位。

雖然 SensorTower 沒有具體給出營收數字,但根據日本「Game-i」的預測,《賽馬娘》4月營收超過了145億日元,比3月高出約16億日元,而日本市場其餘的頭部手遊最多也只有她的一個零頭。另根據AppAnnie的每日排名資料,《賽馬娘》已經在Google Play實現了70多日的暢銷榜連續霸榜。

4月全球營收第三!《賽馬娘》手遊助母公司提前半年達成盈利目標

對於一款依靠單一市場收入的產品來說,這基本已經到達了“《王者榮耀》之下,萬人之上”的地位。

超額完成

日本手遊市場太需要這一劑“新遊興奮劑”了。同樣,Cygames也需要《賽馬娘》為公司的十週年慶生。

4月28日,在Cygames母公司CyberAgent(下稱CA)線上召開了財報說明會,並用了5頁PPT來給《賽馬娘》加戲。資料顯示,CA的遊戲業務(即Cygames)在2021財年第2季度(2021年1月~3月)的營業收入創出歷史新高639億日元同比增42.6%,環比增113.7%;同時,營業利潤達到了232億日元,同比增長122.3%,是第1季度(2020年10月~12月)的20.5倍。

原先,CA預計整個2021財年的營業收入約5000億日元,營業利潤300億日元~350億日元,經常利潤300億日元~350億日元,最終利潤80億日元~100億日元。但是,現在才剛過2個季度,CA的營業利潤、經常利潤和最終利潤就已經超額完成了。

藤田晉社長表示,這種需要不斷修正業績的“幸福的煩惱”在CyberAgent歷史上還是首次發生。一切都要歸功於《賽馬娘》手遊的貢獻。

於是,在5月9日這一天,Cygames高高興興迎來了公司成立十週年這一歷史時刻,並在當天宣佈更新公司的 Logo。從視覺上看,新Logo的設計步驟和之前小米換Logo的方式有“異曲同工之妙”。

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Cygames表示,這次的Logo更新意味著公司將進一步開展全球化的程式,因此對“Cygames”的文字進行了加粗和填充,讓它看起來更大。在保持Cygames品牌形象的同時,一方面提高了視覺衝擊力,另一方面也展現出公司能夠在世界舞臺上活躍的力量。

大眾“家常”

《賽馬娘》的走紅,讓日本手遊市場不被待見的“新遊”終於揚眉吐氣了一把。這一定程度上能夠推動企業的開發意願,也能幫助從業者得到情緒的釋放。

進入5月,日本遊戲上市公司也進入了財報密集披露期。這其中,“賽馬娘”關鍵詞成為了多家遊戲公司的“家常”。

DeNA集團在2021年度(2020年4月~2021年3月)財報說明會上,被問及如何看待Cygames發行的《賽馬娘》對手遊市場的影響問題。DeNA表示:“我們已經重新領略到了高質量手遊所展現出的競爭力,遊戲確實是一個非常有前途的市場,我們也正在深入探討應該怎麼全力以赴。”

此後,DeNA還被追問如何看待與Cygames之間的差距。“主觀來說,我們尊重所有富有創造力的遊戲,因此我們會盡量去發揮自身的產品特色。”DeNA方面表示了會以自己的方式推出精品遊戲的想法。

另外,DeNA在2012年11月宣佈與Cygames進行資本業務合作。根據最新的報告,DeNA持有Cygames發行股份的20%。

Mixi的社長木村弘毅,在5月7日召開的財報說明會上也被問到了《怪物彈珠》營收受到《賽馬娘》影響的問題。但是木村社長的回答,相對比較淡定。

“從短期來看,同樣作為移動遊戲,《怪物彈珠》多少會受到一些影響。”木村社長回答說,“不過,我們的遊戲創造了可以和朋友們一同歡天喜地的獨特定位,所以從長遠來看,這種營收上的影響是輕微的。”

前兩天Supercell賠償案件的主角GREE,在5月10日財報說明會上也遭遇到了賽馬孃的提問挑戰。

前田悠太表示:“Cygames《賽馬娘》確實非常火爆,在日本手遊市場佔據了巨大的份額,但對GREE的遊戲業務沒有明顯的影響”。

GREE集團高階執行董事井阪友對此表示贊同,他評論道:“我們的遊戲使用者和《賽馬娘》的使用者群並不重合,相比之下,和《賽馬娘》畫風相近的動漫改編手遊的影響會大很多,而且會是長期的”。

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《賽馬娘》上線已經超過了2個月,但新使用者仍在持續增加。Cygames在遊戲運營和市場營銷方面下了很大的功夫,同時遊戲在賽馬圈中的認知度也穩步上升。實際上,最近不僅僅是日本的網際網路圈,在傳統體育紙媒中也隨處可以看見與《賽馬娘》相關的專欄和報導。

主動出圈 + 被動出圈,《賽馬娘》對於使用者群的滲透越來越深,越來越廣。藤田社長在財報說明會上坦言,他自己也無法預計下一個季度公司的業績表現。

來源:遊戲智庫
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6ZW1F6cBzeNY9gemLhFm1Q

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