《Returnal》前瞻:變化莫測的關卡設計與武器組合令刺激感倍增

遊資網發表於2021-04-22
《Returnal》前瞻:變化莫測的關卡設計與武器組合令刺激感倍增

《Returnal》是一款融合了 Roguelike 玩法的第三人稱射擊遊戲,本作不僅有著種類豐富的武器可以暢享橫掃敵人的爽快戰鬥,並且每次挑戰的關卡結構和獲得的武器還會隨機變化。玩家將化身宇航員 Selene,在某次航行中不慎降落在了一顆謎一樣的星球「Atropos」上,她在不斷重複著死亡迴圈的同時也在尋找逃離星球的方法。本次《Fami 通》編輯部將在遊戲發售之前為大家介紹本作的戰鬥系統和探索的魅力,文末的開發者訪談也不容錯過。

《Returnal》前瞻:變化莫測的關卡設計與武器組合令刺激感倍增

PS5 上才能實現的「Atropos」星球之戰

雖然每次挑戰的關卡都會隨機變化,但依託於 PS5 的超高速 SSD,載入也不過就是一眨眼的事。在探索星球時,玩家也能在高清精美的畫質下享受高速順暢的激烈槍戰體驗。另外,本作利用 DualSense 的功能設計的全新操作方法和演出更是極大地加深了探索的沉浸感。3D 音效也為沉浸感的增強錦上添花,玩家可以通過環繞立體聲察覺到後方敵人的動靜,迅速進行應對。

《Returnal》前瞻:變化莫測的關卡設計與武器組合令刺激感倍增

DualSense 創造的獨特戰鬥體驗

DualSense 搭載的觸覺反饋功能效果奇佳,主角 Selene 的每一個動作都會為玩家帶來不同的反饋。不僅是戰鬥,就連在探索不斷迴圈的真相時也為玩家營造出了極具壓迫力的臨場感。

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自適應扳機功能是戰鬥時的有力後援

按下 DualSense 的 L2 鍵即可啟動「鎖定瞄準」功能,在將敵人鎖定在畫面正中心的同時,還會標紅敵人的弱點。另一方面,完全按下按鍵後會使出特殊攻擊,使用後的冷卻狀況也會通過震動的幅度告知玩家。

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關卡&劇情

每迴圈一次,Atropos 上關卡的結構就會重新生成。在這些變幻莫測的關卡中,Selene 將要面對的是危險的生物,未知的陷阱,關卡的防禦系統以及「壓倒性的威脅」。在與敵人戰鬥的過程中,故事會隨之前進發展,「線索」也將逐漸浮現。在這之中,玩家將要找到與主角過去的記憶有關的事物。充滿懸疑氣息的劇情展開也是本作的魅力之一。

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美麗與陰森並存的關卡設計

Atropos 上不僅有著由迷宮般蜿蜒曲折的森林和充滿謎團的遺蹟構成的「深綠之森」、由廣袤的深紅色沙漠組成的「紅蓮之荒地」,還充滿了閉塞的道路和多層的建築物等多種多樣的地貌。隱藏的地下墓地中還存在著祕密區域。

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星球中本不該存在的「民房」也將登場,進入其中後會變為第一人稱視角。在與 Selene 失去的記憶有關的事件中終於要逼近令人震驚的真相了嗎?!

戰鬥

每次回到迴圈的起點時,Selene 都會失去此前得到的能力和道具。她需要利用起點的謎之裝置「クトノス」來隨機生成新的道具後再去戰鬥。另一方面,如果使用在探索時獲得的「オボライト」,就有可能獲得強力的道具,並且從檢查點復活時依舊保持道具的能力。

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武器的重新組合使得玩家採取不同的策略

手槍和步槍等 10 種基本武器都有著強力的副武器,擊敗一定數量的敵人後還會獲得固定能力。這些組合每次迴圈後都會重組改變
在日常挑戰中競爭世界排名

本作可線上遊玩與正篇戰鬥不同的「日常挑戰」,只要前往墜落的宇宙飛船「ヘリオス」即可參戰,每個任務會設定不同的通關條件和規定武器。未加入 PlayStation Plus 的玩家也可以參加,誰都可以在這裡與全世界的玩家在排行榜中一較高下。

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開發者訪談:《Returnal》的魅力和背後的祕密

本次《Fami 通》編輯部採訪到了《Returnal》的導演 Harry Krueger,他將為我們講述本組的魅力和戰鬥機巧。在各位出發前往 Atropos 之前,不妨先閱讀本篇文章,一定會讓各位的星球探險變得更加有趣。

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Harry Krueger(文中簡稱 Krueger),《Returnal》導演,芬蘭遊戲工作室 Housemarque 旗下員工,同時也參與了該工作室另一款 PS4 射擊遊戲《RESOGUN》的開發
—— 請和我們說說本作特有的魅力。

Krueger:《Returnal》為了在第三人稱動作遊戲的領域內給玩家帶來全新和獨創的體驗,將各種各樣的遊戲要素以從未有過的形式組合在了一起,Roguelike 的形式也讓玩家無論遊玩多少次都能體驗到新鮮又驚奇的遊戲關卡。另一方面,本作的劇情被謎團籠罩,為了解開 Selene 和 Atropos 的謎題,玩家們也會不自覺地想要多迴圈幾次吧。在這些要素的基礎上,我們還將激烈的彈幕射擊和自己所擅長的射擊動作玩法等遊玩要素集中新增在了這一部第三人稱視角的動作遊戲中。

—— 本作是否包含了只有在 PS5 上才能實現的要素呢?

Krueger:DualSense 手柄的自適應扳機功能可以讓玩家感受到更加直觀的操作,增添遊戲的娛樂性。此外,這一功能還延展出了「觸覺」體驗這一全新的維度,與高畫質的視覺體驗堪稱天作之合。再加上能夠準確捕捉敵人位置、加強關卡情景演出效果的 3D 音效,以及壓縮至最短的載入時間,都足以令人沉浸在遊戲中無法自拔。

《Returnal》前瞻:變化莫測的關卡設計與武器組合令刺激感倍增

—— 不擅長動作遊戲的玩家也能遊玩本作嗎?

Krueger:當然可以。《Returnal》的內容雖然充滿挑戰性,但對任何水平的玩家都一視同仁,值得每位玩家大膽嘗試。Roguelike 形式的遊戲使得每次遊玩都會產生獨一無二的體驗,只要運氣夠好,獲得了不錯的道具和裝備,就能在戰場上無往不利。另外,在不斷的遊玩過程中,玩家自身的水平也會漸漸提高,自然而然地就能掌握敵人的弱點,學會躲避特定子彈的方法,靈活地運用戰鬥系統。後期也會解鎖新的能力、道具和武器,從而獲得更多報酬。每次迴圈都可以通過不同的方式挑戰關卡,應該不會出現卡關的情況。

—— 為了讓關卡的迴圈不至於令玩家感到厭倦,你們付出了怎樣的努力?

Krueger:《Returnal》的設計重點放在了可重複遊玩性上,每次迴圈都力求帶來全新的體驗。每死亡一次開啟新迴圈後,都將會有新的挑戰、戰鬥、道具、武器和意想不到的驚喜在等待著玩家,哪怕是司空見慣的關卡中也凝聚了許多創新的內容。通過攻略新的區域和挑戰可以積累超越迴圈的進度,以此來增加移動和戰鬥時的手段,還能開闢更加快速地在 Atropos 上移動的捷徑。遊玩本作的時間越長,遊戲的世界就會變得越加廣闊,想要在一次遊玩中體驗全部要素幾乎是不可能的事情。

《Returnal》前瞻:變化莫測的關卡設計與武器組合令刺激感倍增

—— 本作的動作和戰鬥十分激烈和快速,對於怎樣才能熟練使用動作,您有什麼建議嗎?

Krueger:本作的戰鬥相當考驗玩家的空間認知能力。由於無數的敵人和子彈會在空中四處飛舞,建議玩家們儘量避免產生「著力於對付單一目標」的想法,更多著眼於面前所有的威脅來思考對策。另外,利用垂直方向的移動可以在敵人攻擊時隱藏身形,靈活轉移至對自己的有利的位置也能更加安全地擊退敵人。無論何時,都要確保自己有一條逃跑的後路。最重要的一點是,一定不要忘記「死亡並非是終結」。

—— 可否告訴我們在冒險途中發現後應該優先使用的武器和道具嗎?

Krueger:大家可以去尋找宇航員的遺留物,這是可以追加步槍的道具,在遇到危難之時可以幫助你渡過難關。在口袋中偷偷攜帶一些炸彈也會在陷入危機之時助你脫困。另外,本作還有可以將子彈變為貨幣的道具!

《Returnal》前瞻:變化莫測的關卡設計與武器組合令刺激感倍增

—— 請為接下來想要遊玩的玩家提點建議吧。

Krueger:請各位多花時間耐心地探索本作中的世界,這裡潛伏著大量未知的謎團,一定能滿足你們的好奇心。請做好迎接生死迴圈的準備,本作中「死亡」也意味著「開始」,每次遊玩都會有新發現。

—— 有沒有推出 DLC 或者更新的計劃?

Krueger:目前我們全力集中在《Returnal》的發售上,將來如果有機會我們一定會考慮。

編譯:椎名梨
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210421144121_hDWcj9YFo

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