這四款國產3A遊戲出現在英偉達GTC 2021大會主題演講中
“計算機圖形學是技術的驅動力,每年有數億玩家和創作者都在尋求NVIDIA最出眾的解決方案。計算機圖形學的核心是模擬,使用數字和電腦科學模擬光線和材質的互動,模擬物體、粒子和波的物理特性;如今又在模擬智慧和動畫,在為實現大自然物理學而奮鬥的事業中,我們開展的科學、工程和藝術工作取得了非凡的進步,也讓我們的技術為推動基礎科學、藝術和各行業的進步做出了貢獻。
去年,我們推出了第2代RTX,這是一種將光柵化和可程式設計著色器與硬體加速的光線追蹤和人工智慧相融合的全新渲染方法,這把利劍是十年打磨的成果,RTX重新定義了計算機圖形學,為開發者提供了一款新的堪比光柵化平臺的強大工具,讓我給大家展示一些開發中的遊戲的精彩鏡頭、技術和令人驚歎的藝術表現,我們讓全球10億玩家有了不可多得的升級理由。”
在這一遊戲展示環節中一共出現了6款作品,分別是《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)、《光明記憶》(Bright Memory)、《死亡擱淺》(Death Stranding)、《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)、《邊境》(Boundary),其中國產主機類遊戲佔了四款。
《黑神話:悟空》(Black Myth:Wukong)
《黑神話:悟空》是遊戲科學團隊正在開發的一款單機東方魔幻題材冒險動作遊戲。聯合創始人、概念設計師林奇此前演講曾說道,“我們還是非常喜歡經典中國東方魔幻,要讓中國東方魔幻看上去更有我們想表達的特色,所以這款單機遊戲它會更精緻……我們會認真打磨每一個角色,未來五年我們會有更多的成長”。
該遊戲基於虛幻引擎4打造,遊戲科學的客戶端技術負責人招文勇在Unreal Circle線下技術沙龍活動上曾帶來關於《黑神話:悟空》在動作技術實現方面的主題演講。他介紹,《黑神話:悟空》選擇了Motion Matching開發動作。遊戲中的角色數量非常龐大,且需要非常細緻的動作品質,無論是在數量還是品質要求上都面臨著非常多的技術挑戰,選擇Motion Matching可以解決不少技術難題,當然他們也遇到了一些需要攻克的技術挑戰。感興趣可以搜尋相關的技術分享視訊。
遊戲科學成立於2014年,由原騰訊《鬥戰神》專案核心成員馮驥、楊奇等人創立。遊戲科學成立後已推出了《百將行》、《戰爭藝術:赤潮》等手遊產品。今年3月底獲得騰訊5%佔股投資,創始人馮驥曾回應“情懷很貴,窮山惡水。取經很難,需要同伴……後面的日子還很長,我們唯有繼續專注研發,未來讓作品說話。”
《光明記憶》(Bright Memory)
《光明記憶》是由飛燕群島工作室推出的一款動作射擊遊戲,玩家可以在遊戲中操控不同風格的特殊能力,任意自由組合的技能打出一套華麗的連擊。遊戲故事內容以線性流程敘述,講述超自然科學研究組織隊員舒雅的冒險旅程。
根據肉眼辨識,演講中出現的畫面其實為飛燕群島工作室新作《光明記憶:無限》,其為“在保留前身動作為核心玩法的情況下重新設計全部的劇情和關卡玩法”。據瞭解新作的主線流程開發進度已達中後期,預計2021年內與玩家見面。
《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)
《永劫無間》是網易旗下24 Entertainment工作室所開發的一款東方魔幻風格的動作競技網遊,玩家可以在遊戲中體驗到全自由的武器選擇,全自由的景物運動互動,全自由的戰術發揮。遊戲將各種東方文明與神話融匯成了一個架空的世界,玩家可以從中體驗中國俠客,日本武士,中亞刺客,甚至還有來自草原的勇士。
除了自己開發遊戲,24 Entertainment也籌辦了面向獨立、單機、買斷制遊戲的[F5]進取遊戲釋出會(2020年已召開第一屆),他們希望通過更多方式幫助整個業界開發出更好的遊戲。
《邊境》(Boundary)
《邊境》由國內團隊柳葉刀工作室開發,是一款5V5多人對戰太空射擊類遊戲。該遊戲入選索尼中國之星計劃第一期作品,目前仍在開發中,已經進行多多次測試,在不少遊戲展會上也能見到他們身影。
此前,柳葉刀工作室CEO李鳴渤在UnrealCircle線下技術沙龍活動上曾帶來關於他們使用虛幻引擎所對應的開發管線的技術心得,感興趣的同學可以搜尋相關演講視訊。李鳴渤介紹公司組建時僅有4人,除了管線管理、專案管理、公司運營之外,我們四個人覆蓋到了整個遊戲開發產品製作的所有方面,包括技術、美術、創意以及一些音樂音效。經過4年的發展壯大,目前團隊已有40餘人。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/arL_Fg8aQZW1KyKN_XDbjA
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