加密貨幣新應用:NFT已準備好在遊戲市場“破圈”(下)
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NFT如何推動遊戲經濟
AAA開發人員可能會聘請一位瞭解“數碼稀缺”(digital scarcity )概念的經濟學家幫助他們構建NFT系統。
樂觀來看,加密貨幣技術(尤其是NFT)可以建立和促進由玩家推動的遊戲經濟。開發人員和發行商需要花點時間瞭解和NFT相關的技術要求和法律要求,但這種經濟發展是十分可行的。
在開發人員全力以赴之前,他們需要了解一些限制。首先,在以太坊區塊鏈挖礦和驗證交易的過程需要大量的費用。這一支出目前仍然十分昂貴,從理論上講沒有辦法為遊戲中的每一個專案都建立NFT。所以在篩選專案的時候應該更有針對性,除非開發人員可以建立自己的區塊鏈來支援這一浩大的工程。
《黑暗破壞神3》之前用現實世界的貨幣進行拍賣的過程最後被證明是一場災難。但是,它從側面說明了由玩家驅動的經濟對現實世界可以產生一定的影響。《黑暗破壞神3》是我玩過的第一款視訊遊戲,也會對我產生財務影響,這是一件很酷的事。
在《黑暗破壞神3》發行時,我還在讀高中。在暴雪的拍賣行(用現實世界中的貨幣交易)中,我通過出售遊戲物品賺了200多美元。我甚至發現了一個專門的遊戲角色,可以非常神奇地增加找到值得出售物品的機會。
《暗黑破壞神3》的拍賣表|圖片來自動視暴雪
那麼,為什麼還說這次的拍賣是一種失敗呢?
首先,因為角色扮演類遊戲的吸引力在於和角色磨合。玩家需要完成越來越難的挑戰,從而獲得越來越好的工具,藉此來完成更困難的挑戰。挑戰和工具相輔相成,相互迴圈,在整個遊戲的過程中玩家才能感受到成就和樂趣。
然而,獲得最佳裝備最快的方法就是現金交易。暴雪在每一場交易中獲得了部分利益,玩家則在這個交易過程中賺到了真金白銀。
但是靠金錢買裝備的玩家很快就遇到了一個問題:當他們在遊戲中沒有什麼追求的裝備時,這個遊戲的吸引力會發生怎樣的變化?當其他玩家無法靠金錢購買最好的裝置,他們又該如何看待競賽排名或者天梯競技?
後來,鑑於多數玩家的遊戲目的已經從升級打怪轉變至刷錢購買更高階的裝備,同時這種刷錢行為使得遊戲幣過快貶值,《暗黑破壞神3》不得不宣佈關閉拍賣場。但是不管怎麼樣,《暗黑破壞神3》的實驗讓遊戲物品變現成為可能。
玩家可以用真實的貨幣購買WoW代幣,然後再出售給其他玩家以獲得黃金|圖片來自 Medium
《魔獸世界》的WoW就是遊戲商從暴雪失敗案例中吸取教訓的完美典範。玩家可以用真實的貨幣購買WoW代幣,再以當前黃金市場(指遊戲內的市場價格)出售給遊戲中的其他玩家。
我對這個系統之所以抱怨,是因為在遊戲中積累了大量黃金的玩家無法將其變成真金白銀,只能在遊戲中使用,或者通過平臺進行虛擬交易。
在《魔獸世界:軍團再臨》中,我可以通過遊戲拍賣場每小時賺取三個WoW代幣,但是我無法兌現它們。我相信如果有一天玩家可以通過 PayPal 等方式取現,那麼這個交易系統將會重新執行起來。這將是系統發展的良好方向,但是NFT顯然已經走得更遠,因為它讓資產所有者真正掌控自己的數字資產。
多年來,Eve Online這款遊戲和現實生活中的貨幣經濟貼合地更加緊密。我經常會閱讀到在Eve Online中由玩家組建的大型聯盟進行代價慘重的戰鬥的故事,這樣的戰爭往往會犧牲掉在現實生活中價值超過100萬美元的宇宙飛船。
根據我的研究,Eve Online因為它在現實貨幣經濟中的影響力而被玩家群體熟知。NFT將進一步發展,隨著它對經濟推動作用的加強,參與玩家也將對自己寶貴的數字資產擁有更多控制權。
NFT:未來已來
那麼接下來NFT會怎樣發展呢?我們並不能做出十分準確的預測。但是一直以來,遊戲行業的巨頭都不會害怕冒險,也不會害怕打破規則。NFT可能就是下一個他們會帶進沙盤遊戲的概念。
我們對NFT在遊戲和電子競技市場的發展拭目以待。目前的跡象表明,它已經在這一市場受到熱烈歡迎,也許破圈只是一個時間問題。
作者:Drew Cordell
譯者:Michiko
來源:36kr神譯局
地址:https://36kr.com/p/1166039583786112
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