《Open Roads》:一段探索母女關係的公路冒險
「遊戲裡有一堆悲情老爹。」Fullbright 聯合創始人 Steve Gaynor 告訴 Polygon。「其中有很多都是好遊戲。但現在是媽媽上場的時間了。」Gayor 以及 Fullbright 的設計師和作家團隊正在製作《Open Roads》,這款遊戲講述的是一名少女和母親的故事。本作在 12 月初次公佈,由凱麗·拉塞爾 (《美國諜夢》)和凱特琳·德弗(《高材生》)主演,預計將在 2021 年發售。Gaynor 將《Open Roads》描述為「一款母女公路旅行冒險遊戲」。這款遊戲在各個方面都體現出了 Fullbright 的風格,是一個關於探索周邊環境和觀察事物的個人故事。
但《Open Roads》與 Fullbright 的前兩部作品《Gone Home》和《Tacoma》的最大不同點在於,這次有兩個角色存在於遊戲內:媽媽 Opal 和女兒 Tess。「假如有另一個角色和你一起在房間裡探索會怎麼樣呢?」Gaynor 這樣問道。
答案就是有了第二種視角的優勢,第二個人物的存在本身以及他們與另一角色的關係會對故事產生有意義的影響。以外祖母的逝去為契機,玩家扮演的 Tess 與媽媽一同開始了公路旅行。Tess 翻看的物品都是外祖母的遺物,在這個過程中,她瞭解到少許關於這個家庭過去的資訊,其中一些還會令人驚訝。
「你揭開的事件都是家族歷史的一部分,與此同時通過你的反應以及你與母親的對話,你也在維繫與母親之間的關係,在發掘過往故事的同時,也在發掘角色本身的個性。」
聽起來《Open Roads》關注的更多是 Opal 和 Tess 之間的關係,而非他們所揭露的謎團。故事中的謎團是母女關係的背景,起到推動兩人關係發展的重要作用。
Gaynor 稱故事的另一個重點在於背景設定在 2003 年。從科技角度來看確定背景時間是非常重要的;這是一款關於公路旅行的遊戲,如果你可以直接從智慧手機裡調出地圖,整個遊戲的基調都會大不相同。在 2003 年,你還是可以擁有一部手機,但只能用來打電話、玩《貪吃蛇》,或者如果你運氣夠好,還能發簡訊。「而媽媽在你們出門之前從電腦上列印了導航用的紙質地圖。」
那個年代現在已經讓人感到懷念,但卻又與2021年出奇地相似。《Open Roads》的部分開發工作是在 2020 年進行的,這一年留給人們的記憶就是各地氾濫的山火、少數族裔身份認同和讓所有人隔離開來的流行病。這一年已經成為了我們人生的一大分水嶺;已經可以把時間劃為為 2020 年前和 2020 年後。Gaynor 說,2003 年給人的感覺也非常相似;那一年標誌著伊拉克戰爭的開始和 911 襲擊事件之後的創傷。「那時美國國內和國際上都有重大事件正在發生,人們高喊著『支援軍隊』和『永遠銘記』的口號。」
Gaynor 稱提到這一年讓人自然而然地產生了與過去的「傷感共鳴」。
「當下的情況就像是那時的翻版,遊戲背景時期的不確定性、不穩定性以及公眾生活的體驗與我們目前的生活息息相關。」Gaynor 說道。
《Open Roads》預計將在 2021 於 PS4、PS5、PC 以及 Xbox Series 平臺發售。
作者:Nicole Carpenter
翻譯:夜貓
編輯:豚骨拉麵
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210201152216_PQRJVXt5L
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