前言
在Activity顯示View
的過程中,有一些重要的角色總讓人理不清,比如PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl
。
也常常有面試題會問到,他們四者之間的關係?建立的時機?View第一次繪製的時機?等問題。
那麼今天,就和大家一起從Activity
啟動開始 看看 到展示出View整個過程中,到底會經過哪些步驟,這之間各角色的關係又如何。
動畫展示
為了方便大家理解,先通過動畫的形式給大家展示這幾位的關係:
原始碼解析
從小愛誕生說起
在Activity
介面展示之前,它還是個我們看不到的Activity,我給它起了個愛稱——小愛
.
小愛是怎麼誕生的呢?熟悉Activity啟動流程的都知道,小愛的建立發生在performLaunchActivity
中:
//ActivityThread.java
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
//建立ContextImpl
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
Activity activity = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
//建立Activity
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
}
try {
if (activity != null) {
//完成activity的一些重要資料的初始化
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
r.assistToken);
//呼叫activity的onCreate方法
if (r.isPersistable()) {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}
}
}
return activity;
}
這個過程中,主要做了三件事:
Activity
被例項化出來- 呼叫了
attach
方法進行初始化 - 呼叫
onCreate
方法開始從佈局檔案載入佈局,做View顯示的準備工作。
給小愛找個和View互動的幫手(PhoneWindow)
大家也都知道,小愛
在被建立後,事務繁忙,肯定不能親力親為得管理每個View
,所以他就找了一個幫手,幫助她和View互動,管理View。
(Activity和View的解耦)
這個幫手是啥呢?就是視窗Window,也就是實現類PhoneWindow
了。
這個過程發生在attach
方法中:
//Activity.java
final void attach() {
//建立PhoneWindow
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
}
為了方便記憶,我們管這個PhoneWindow
管家叫做 窗管家
。
載入佈局檔案(DecorView)
有了窗管家之後,就可以繼續onCreate
方法了,在onCreate方法中最重要的就是這個setContentView
了。
通過setContentView
可以載入佈局檔案裡的View。
之前說了,View相關的管理工作就交給窗管家,所以就直接呼叫到PhoneWindow
的setContentView
方法:
//Activity.java
public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
然後就開始載入佈局檔案的工作了。
但是考慮到一點,Activity
是有不同的主題的,不同主題就有不同的佈局結構。所以得在載入我們自己設定的佈局檔案之前,設定一個最頂級的View
,作為所有View的老大。
而這個頂層的View就是DecorView
,為了方便,我管他叫做 最頂的小弟,簡稱小弟
。
看看小弟DecorView
是怎麼被建立的:
//PhoneWindow.java
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
}
if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
}
private void installDecor() {
if (mDecor == null) {
mDecor = generateDecor(-1);
} else {
mDecor.setWindow(this);
}
if (mContentParent == null) {
mContentParent = generateLayout(mDecor);
}
}
protected DecorView generateDecor(int featureId) {
return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
}
就是這樣,小弟DecorView
就被建立出來了,然後就該小弟工作了。
上文說過,小弟DecorView
被建立出來是要幹啥的?
要根據不同的主題設定不同的佈局結構,這個工作就發生在generateLayout
方法中了,具體我們今天就不分析了。
看似小弟的工作也完成了?
等等,應用自己的佈局還沒載入呢嘛,重要的事情還沒開始做呢。
再回到上面的setContentView
方法中,在呼叫installDecor
方法建立了小弟之後,還做了一件事:
//載入xml佈局檔案
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
final Resources res = getContext().getResources();
final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try {
return inflate(parser, root, attachToRoot);
} finally {
parser.close();
}
}
而這個inflate
就是我們熟知的載入佈局檔案的方法。傳入xml佈局檔案,解析並結合我們傳入的父view——mContentParent
,將其轉化為一個完整的樹結構,最後返回頂層的View。
到這裡,setContentView
的工作算是完成了,
簡單的說,就是建立了小弟DecorView
,並且結合這個頂層的view
和我們傳入的xml佈局檔案
,生成了一個多層結構的View
。
顯示出這個View(ViewRootImpl)
View
有了,結構也定下來了。接下來就是怎麼顯示出這個View結構
,讓我們的手機展示出畫面?
沒錯,就是繪製
。
關於View的繪製工作交給誰做比較好呢?回憶下現在的成員:
小愛Activity
:大老闆,負責統籌即可。窗管家PhoneWindow
:負責管理各個View。小弟DecorView
:最頂層的View,負責展示主題佈局。
好像沒有人選可以負責View
繪製了?繪製這麼重要,那就要再招一個朋友來了。
ViewRootImpl
閃亮✨登場,為了方便,我管他叫做 小薇
。
小薇是什麼時候建立的呢?
接著看Activity
的呼叫過程,在onCreate呼叫完後,就會呼叫onResume
方法,這又要從handleResumeActivity
方法說起了。
@Override
public void handleResumeActivity() {
//onResume
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
//addView
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes()
wm.addView(decor, l);
}
該方法主要做了兩件事:
- 呼叫
onResume
方法 - 呼叫WM的
addView
方法。
小薇好像還沒出來?
繼續看addView方法:
//WindowManagerGlobal.java
public void addView() {
synchronized (mLock) {
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
}
}
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mContext = context;
mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
mThread = Thread.currentThread();
}
終於,小薇ViewRootImpl
也被建立出來了,而這個ViewRootImpl中,有兩個變數值得關注一下:
mWindowSession
。型別為IWindowSession,是一個Binder物件,用於程式間通訊。其在伺服器端的實現為Session,可以通過它來完成WMS相關的工作。mThread
。設定了執行緒變數為當前執行緒,也就是例項化ViewRootImpl時候的執行緒。一般進行不同執行緒更新UI的時候,就會判斷當前執行緒和mThread是否相等,如果不同,則會丟擲異常。
接下來,就是呼叫ViewRootImpl
的setView
方法,這個方法自然就是小薇ViewRootImpl做事的方法了:
//ViewRootImpl.java
public void setView() {
synchronized (this) {
//繪製
requestLayout();
//呼叫WMS的addWindow方法
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);
//設定this(ViewRootImpl)為view(decorView)的parent
view.assignParent(this);
}
}
主要有三個功能:
- 觸發繪製(具體包括測量、佈局、繪製)
//ViewRootImpl.java
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
->scheduleTraversals()
->performMeasure() performLayout() performDraw()
->measure、layout、draw方法
- 通過Binder呼叫WMS的addWindow方法
addToDisplay方法最終會WMS所在程式的addWindow方法,為視窗分配Surface,而這個Surface
就是負責顯示最終的介面了,並最終會繪製到螢幕上。
- 設定ViewRootImpl為decorView的parent
這樣設定之後,子view請求繪製的時候(requestLayout),就能一直通過parent最終找到ViewRootImpl,然後由ViewRootImpl
來負責所有View的繪製工作。
整個呼叫過程是:
View.requestLayout -> DecorView.requestLayout -> ViewRootImpl.requestLayout
//View.java
public void requestLayout() {
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
mParent.requestLayout();
}
}
小結
到此,Activity
終於完成了他的啟動生命週期,介面也顯示出來了,小愛也變為了成型的Activity
。
雖然這中間角色比較多,但是每個角色又不可或缺:
因為需要管理View,建立出了 PhoneWindow
;
因為需要根據主題顯示不同的佈局結構,建立出了根View DecorView
;
因為需要處理View的各種事件,包括繪製、事件分發,建立出了ViewRootImpl
。
大家各忙各的,並聽命於Activity
。
習題
以前上課的時候,總喜歡學習完知識後做幾個習題,今天也給大家帶來幾個問題,鞏固下知識。
Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl 之間的關係?
PhoneWindow
:是Activity和View互動的中間層,幫助Activity管理View。DecorView
:是所有View的最頂層View,是所有View的parent。ViewRootImpl
:用於處理View相關的事件,比如繪製,事件分發,也是DecorView的parent。
四者的建立時機?
Activity
建立於performLaunchActivity方法中,在startActivity時候觸發。PhoneWindow
,同樣建立於performLaunchActivity方法中,再具體點就是Activity的attach方法。DecorView
,建立於setContentView->PhoneWindow.installDecor。ViewRootImpl
,建立於handleResumeActivity方法中,最後通過addView被建立。
View的第一次繪製發生在什麼時候?
第一次繪製就是發生在handleResumeActivity
方法中,通過addView方法,建立了ViewRootImpl
,並呼叫了其setView
方法。
最後呼叫到requestLayout方法開始了佈局、測量、繪製的流程。
執行緒更新UI導致崩潰的原因?
在觸發繪製方法requestLayout中,有個checkThread方法:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
其中對mThread和當前執行緒進行了比較。而mThread是在ViewRootImpl
例項化的時候賦值的。
所以崩潰的原因就是 view被繪製到介面時候的執行緒(也就是ViewRootImpl被建立時候的執行緒)和進行UI更新時候的執行緒不是同一個執行緒。
參考
《Android進階解密》
View這12問
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