摘要:今天我們一起盤點一下Golang併發那些事兒。
Golang、Golang、Golang 真的夠浪,今天我們一起盤點一下Golang併發那些事兒,準確來說是goroutine,關於多執行緒併發,我們們暫時先放一放(主要是俺現在還不太會,不敢出來瞎搞)。關於golang優點如何,我們們也不扯那些虛的。反正都是大佬在說,俺只是個吃瓜群眾,偶爾打打醬油,逃~。
說到併發,等等一系列的概念就出來了,為了做個照顧一下自己的菜,順便複習一下
基礎概念
程式
程式的定義
程式(英語:process),是指計算機中已執行的程式。程式曾經是`分時系統的基本運作單位。在面向程式設計的系統(如早期的UNIX,Linux 2.4及更早的版本)中,程式是程式的基本執行實體;在面向執行緒設計的系統(如當代多數作業系統、Linux 2.6及更新的版本)中,程式本身不是基本執行單位,而是執行緒的容器。
程式本身只是指令、資料及其組織形式的描述,相當於一個名詞,程式才是程式(那些指令和資料)的真正執行例項,可以想像說是現在進行式。若干程式有可能與同一個程式相關係,且每個程式皆可以同步或非同步的方式獨立執行。現代計算機系統可在同一段時間內以程式的形式將多個程式載入到儲存器中,並藉由時間共享(或稱分時多工),以在一個處理器上表現出同時平行性執行的感覺。同樣的,使用多執行緒技術(多執行緒即每一個執行緒都代表一個程式內的一個獨立執行上下文)的作業系統或計算機體系結構,同樣程式的平行執行緒,可在多CPU主機或網路上真正同時執行(在不同的CPU上)。
程式的建立
作業系統需要有一種方式來建立程式。
以下4種主要事件會建立程式
- 系統初始化 (簡單可理解為關機後的開機)
- 正在執行的程式執行了建立程式的系統呼叫(例如:朋友發了一個網址,你點選後開啟瀏覽器進入網頁中)
- 使用者請求建立一個新程式(例如:開啟一個程式,開啟QQ、微信)
- 一個批量作業的初始化
程式的終止
程式在建立後,開始執行與處理相關任務。但並不會永恆存在,終究會完成或退出。那麼以下四種情況會發生程式的終止
- 正常退出(自願)
- 錯誤退出(自願)
- 崩潰退出(非自願)
- 被其他殺死(非自願)
正常退出:你退出瀏覽器,你點了一下它
錯誤退出:你此時正在津津有味的看著電視劇,突然程式內部發生bug,導致退出
崩潰退出:你程式崩潰了
被其他殺死:例如在windows上,使用工作管理員關閉程式
程式的狀態
- 執行態(實際佔用CPU)
- 就緒態(可執行、但其他程式正在執行而暫停)
- 阻塞態(除非某種外部的時間發生,否則程式不能執行)
前兩種狀態在邏輯上是類似的。處於這兩種狀態的程式都可以執行,只是對於第二種狀態暫時沒有分配CPU,一旦分配到了CPU即可執行
第三種狀態與前兩種不同,處於該狀態的程式不能執行,即是CPU空閒也不行。
如有興趣,可進一步瞭解程式的實現、多程式設計模型
程式池
程式池技術的應用至少由以下兩部分組成:
資源程式
預先建立好的空閒程式,管理程式會把工作分發到空閒程式來處理。
管理程式
管理程式負責建立資源程式,把工作交給空閒資源程式處理,回收已經處理完工作的資源程式。
資源程式跟管理程式的概念很好理解,管理程式如何有效的管理資源程式,分配任務給資源程式,回收空閒資源程式,管理程式要有效的管理資源程式,那麼管理程式跟資源程式間必然需要互動,通過IPC,訊號,訊號量,訊息佇列,管道等進行互動。
程式池:準確來說它並不實際存在於我們的作業系統中,而是IPC,訊號,訊號量,訊息佇列,管道等對多程式進行管理,從而減少不斷的開啟、關閉等操作。以求達到減少不必要的資源損耗
執行緒
定義
執行緒(英語:thread)是作業系統能夠進行運算排程的最小單位。大部分情況下,它被包含在程式之中,是程式中的實際運作單位。一條執行緒指的是程式中一個單一順序的控制流,一個程式中可以併發多個執行緒,每條執行緒並行執行不同的任務。在Unix System V及SunOS中也被稱為輕量程式(lightweight processes),但輕量程式更多指核心執行緒(kernel thread),而把使用者執行緒(user thread)稱為執行緒。
執行緒是獨立排程和分派的基本單位。執行緒可以為作業系統核心排程的核心執行緒
同一程式中的多條執行緒將共享該程式中的全部系統資源,如虛擬地址空間,檔案描述符和訊號處理等等。但同一程式中的多個執行緒有各自的呼叫棧(call stack),自己的暫存器環境(register context),自己的執行緒本地儲存(thread-local storage)。
一個程式可以有很多執行緒來處理,每條執行緒並行執行不同的任務。如果程式要完成的任務很多,這樣需很多執行緒,也要呼叫很多核心,在多核或多CPU,或支援Hyper-threading的CPU上使用多執行緒程式設計的好處是顯而易見的,即提高了程式的執行吞吐率。以人工作的樣子想像,核心相當於人,人越多則能同時處理的事情越多,而執行緒相當於手,手越多則工作效率越高。在單CPU單核的計算機上,使用多執行緒技術,也可以把程式中負責I/O處理、人機互動而常被阻塞的部分與密集計算的部分分開來執行,編寫專門的workhorse執行緒執行密集計算,雖然多工比不上多核,但因為具備多執行緒的能力,從而提高了程式的執行效率。
執行緒池
執行緒池(英語:thread pool):一種執行緒使用模式。執行緒過多會帶來排程開銷,進而影響快取區域性性和整體效能。而執行緒池維護著多個執行緒,等待著監督管理者分配可併發執行的任務。這避免了在處理短時間任務時建立與銷燬執行緒的代價。執行緒池不僅能夠保證核心的充分利用,還能防止過分排程。可用執行緒數量應該取決於可用的併發處理器、處理器核心、記憶體、網路sockets等的數量。 例如,執行緒數一般取cpu數量+2比較合適,執行緒數過多會導致額外的執行緒切換開銷。
任務排程以執行執行緒的常見方法是使用同步佇列,稱作任務佇列。池中的執行緒等待佇列中的任務,並把執行完的任務放入完成佇列中。
執行緒池模式一般分為兩種:HS/HA半同步/半非同步模式、L/F領導者與跟隨者模式。
- 半同步/半非同步模式又稱為生產者消費者模式,是比較常見的實現方式,比較簡單。分為同步層、佇列層、非同步層三層。同步層的主執行緒處理工作任務並存入工作佇列,工作執行緒從工作佇列取出任務進行處理,如果工作佇列為空,則取不到任務的工作執行緒進入掛起狀態。由於執行緒間有資料通訊,因此不適於大資料量交換的場合。
- 領導者跟隨者模式,線上程池中的執行緒可處在3種狀態之一:領導者leader、追隨者follower或工作者processor。任何時刻執行緒池只有一個領導者執行緒。事件到達時,領導者執行緒負責訊息分離,並從處於追隨者執行緒中選出一個來當繼任領導者,然後將自身設定為工作者狀態去處置該事件。處理完畢後工作者執行緒將自身的狀態置為追隨者。這一模式實現複雜,但避免了執行緒間交換任務資料,提高了CPU cache相似性。在ACE(Adaptive Communication Environment)中,提供了領導者跟隨者模式實現。
執行緒池的伸縮性對效能有較大的影響。
- 建立太多執行緒,將會浪費一定的資源,有些執行緒未被充分使用。
- 銷燬太多執行緒,將導致之後浪費時間再次建立它們。
- 建立執行緒太慢,將會導致長時間的等待,效能變差。
- 銷燬執行緒太慢,導致其它執行緒資源飢餓。
協程
協程,英文叫作 Coroutine,又稱微執行緒、纖程,協程是一種使用者態的輕量級執行緒。
協程擁有自己的暫存器上下文和棧。協程排程切換時,將暫存器上下文和棧儲存到其他地方,在切回來的時候,恢復先前儲存的暫存器上下文和棧。因此協程能保留上一次呼叫時的狀態,即所有區域性狀態的一個特定組合,每次過程重入時,就相當於進入上一次呼叫的狀態。
協程本質上是個單程式,協程相對於多程式來說,無需執行緒上下文切換的開銷,無需原子操作鎖定及同步的開銷,程式設計模型也非常簡單。
序列
多個任務,執行完畢後再執行另一個。
例如:吃完飯後散步(先坐下吃飯、吃完後去散步)
並行
多個任務、交替執行
例如:做飯,一會放水洗菜、一會吸收(菜比較髒,洗下菜寫下手,傲嬌~)
併發
共同出發
邊吃飯、邊看電視
阻塞與非阻塞
阻塞
阻塞狀態指程式未得到所需計算資源時被掛起的狀態。程式在等待某個操作完成期間,自身無法繼續處理其他的事情,則稱該程式在該操作上是阻塞的。
常見的阻塞形式有:網路 I/O 阻塞、磁碟 I/O 阻塞、使用者輸入阻塞等。阻塞是無處不在的,包括 CPU 切換上下文時,所有的程式都無法真正處理事情,它們也會被阻塞。如果是多核 CPU 則正在執行上下文切換操作的核不可被利用。
非阻塞
程式在等待某操作過程中,自身不被阻塞,可以繼續處理其他的事情,則稱該程式在該操作上是非阻塞的。
非阻塞並不是在任何程式級別、任何情況下都可以存在的。僅當程式封裝的級別可以囊括獨立的子程式單元時,它才可能存在非阻塞狀態。
非阻塞的存在是因為阻塞存在,正因為某個操作阻塞導致的耗時與效率低下,我們才要把它變成非阻塞的。
同步與非同步
同步
不同程式單元為了完成某個任務,在執行過程中需靠某種通訊方式以協調一致,我們稱這些程式單元是同步執行的。
例如購物系統中更新商品庫存,需要用“行鎖”作為通訊訊號,讓不同的更新請求強制排隊順序執行,那更新庫存的操作是同步的。
簡言之,同步意味著有序。
非同步
為完成某個任務,不同程式單元之間過程中無需通訊協調,也能完成任務的方式,不相關的程式單元之間可以是非同步的。
例如,爬蟲下載網頁。排程程式呼叫下載程式後,即可排程其他任務,而無需與該下載任務保持通訊以協調行為。不同網頁的下載、儲存等操作都是無關的,也無需相互通知協調。這些非同步操作的完成時刻並不確定。
可非同步與不可非同步
經過以上了解,又是程式、又是執行緒、等等一系列的東西,那是真的難受。不過相信你已經有個初步的概率,那麼這裡我們將更加深入的去了解可非同步與不可非同步。
在此之前先總結一下,以上各種演進的路線,其實加速無非就是一句話,提高效率。(廢話~)
那麼提高效率的是兩大因素,增加投入以求增加產出、儘可能避免不必要的損耗(例如:減少上下文切換等等)。
如何區分它是可非同步程式碼還是不可非同步呢,其實很簡單那就是,它是否能夠自主完成不需要我們參與的部分。
我們從結果反向思考,
例如我們傳送一個網路請求,這之間擁有網路I/O阻塞,那麼測試我們將它掛起、轉而去做其他事情,等他響應了,我們在進行此階段的下一步的操作。那麼這個是可非同步的
另外:寫作業與上洗手間,我此時正在寫著作業,突然,我想上洗手間了,走。上完洗手間後又回來繼續寫作業,在我去洗手間這段時間作業是不會有任何進展,所以我們可以理解為這是非非同步
goroutine
東扯一句,西扯一句,終於該上真傢伙了,廢話不多說。
如何實現只需定義很多個任務,讓系統去幫助我們把這些任務分配到CPU上實現併發執行。
Go語言中的goroutine就是這樣一種機制,goroutine的概念類似於執行緒,但 goroutine是由Go的執行時(runtime)排程和管理的。Go程式會智慧地將 goroutine 中的任務合理地分配給每個CPU。Go語言之所以被稱為現代化的程式語言,就是因為它在語言層面已經內建了排程和上下文切換的機制。
在Go語言程式設計中你不需要去自己寫程式、執行緒、協程,你的技能包裡只有一個技能–goroutine,當你需要讓某個任務併發執行的時候,你只需要把這個任務包裝成一個函式,開啟一個goroutine去執行這個函式就可以了
goroutine與執行緒
可增長的棧
OS執行緒(作業系統執行緒)一般都有固定的棧記憶體(通常為2MB),一個goroutine的棧在其生命週期開始時只有很小的棧(典型情況下2KB),goroutine的棧不是固定的,他可以按需增大和縮小,goroutine的棧大小限制可以達到1GB,雖然極少會用到這麼大。所以在Go語言中一次建立十萬左右的goroutine也是可以的。
goroutine模型
GPM是Go語言執行時(runtime)層面的實現,是go語言自己實現的一套排程系統。區別於作業系統排程OS執行緒。
- G很好理解,就是個goroutine的,裡面除了存放本goroutine資訊外 還有與所在P的繫結等資訊。
- P管理著一組goroutine佇列,P裡面會儲存當前goroutine執行的上下文環境(函式指標,堆疊地址及地址邊界),P會對自己管理的goroutine佇列做一些排程(比如把佔用CPU時間較長的goroutine暫停、執行後續的goroutine等等)當自己的佇列消費完了就去全域性佇列裡取,如果全域性佇列裡也消費完了會去其他P的佇列裡搶任務。
- M(machine)是Go執行時(runtime)對作業系統核心執行緒的虛擬, M與核心執行緒一般是一一對映的關係, 一個groutine最終是要放到M上執行的;
P與M一般也是一一對應的。他們關係是: P管理著一組G掛載在M上執行。當一個G長久阻塞在一個M上時,runtime會新建一個M,阻塞G所在的P會把其他的G 掛載在新建的M上。當舊的G阻塞完成或者認為其已經死掉時 回收舊的M。
P的個數是通過runtime.GOMAXPROCS設定(最大256),Go1.5版本之後預設為物理執行緒數。 在併發量大的時候會增加一些P和M,但不會太多,切換太頻繁的話得不償失。
單從執行緒排程講,Go語言相比起其他語言的優勢在於OS執行緒是由OS核心來排程的,goroutine則是由Go執行時(runtime)自己的排程器排程的,這個排程器使用一個稱為m:n排程的技術(複用/排程m個goroutine到n個OS執行緒)。 其一大特點是goroutine的排程是在使用者態下完成的, 不涉及核心態與使用者態之間的頻繁切換,包括記憶體的分配與釋放,都是在使用者態維護著一塊大的記憶體池, 不直接呼叫系統的malloc函式(除非記憶體池需要改變),成本比排程OS執行緒低很多。 另一方面充分利用了多核的硬體資源,近似的把若干goroutine均分在物理執行緒上, 再加上本身goroutine的超輕量,以上種種保證了go排程方面的效能。
GOMAXPROCS
Go執行時的排程器使用GOMAXPROCS引數來確定需要使用多少個OS執行緒來同時執行Go程式碼。預設值是機器上的CPU核心數。例如在一個8核心的機器上,排程器會把Go程式碼同時排程到8個OS執行緒上(GOMAXPROCS是m:n排程中的n)。
Go語言中可以通過runtime.GOMAXPROCS()函式設定當前程式併發時佔用的CPU邏輯核心數。
Go1.5版本之前,預設使用的是單核心執行。Go1.5版本之後,預設使用全部的CPU邏輯核心數。
goroutine的建立
使用goroutine非常簡單,只需要在呼叫函式的時在函式名前面加上go關鍵字,就可以為一個函式建立一個goroutine。
一個goroutine必定對應一個函式,當然也可以建立多個goroutine去執行相同的函式。
語法如下
func main() {
go 函式()[普通函式和匿名函式即可]
}
如果你此時興致勃勃的想立馬試試,我只想和你說,“少俠,請稍等~”,我話還沒說完。以上我只說了如何建立goroutine,可沒說這樣就是這樣用的。嘻嘻~
首先我們先看看不用goroutine的程式碼,示例如下
# example package main import ( "fmt" "time" ) func example(i int) { //fmt.Println("HelloWord~, stamp is", i) time.Sleep(time.Second) } // normal func main() { startTime := time.Now() for i := 0; i < 10; i++ { example(i) } fmt.Println("Main~") spendTime := time.Since(startTime) fmt.Println("Spend Time:", spendTime) }
輸入結果如下
那麼我們來使用goroutine,執行
示例程式碼如下:
package main import ( "fmt" "time" ) func example(i int) { fmt.Println("HelloWord~, stamp is", i) time.Sleep(time.Second) } // normal func main() { startTime := time.Now() // 建立十個goroutine for i := 0; i < 10; i++ { go example(i) } fmt.Println("Main~") spendTime := time.Since(startTime) fmt.Println("Spend Time:", spendTime) }
輸出如下
乍一看,好傢伙速度提升了簡直不是一個量級啊,秒啊~
仔細看你會發現,7,9 跑去哪兒呢?不見了,盯~
謎底在下一篇揭曉~
期待下一篇,盤點Golang併發那些事兒之二,goroutine併發控制得心應手
本文分享自華為雲社群《盤點Golang併發那些事兒之一》,原文作者:PayneWu。