UE4-以玩家為中心的音效藍圖設計
'手把手教你實現'以玩家為中心的音效藍圖設計
這樣做的原因
當我們搭建一個相當大的場景,但有很多音效需要重複使用.
比如玩家手持木棒打擊樹木發出的音效,我們不可能給每棵樹都加藍圖觸發器,這將會是個很可怕的行為.
又或者製作恐怖遊戲,你需要一些隨機圍繞玩家發出的輕微悉悉索索的聲響來干擾玩家,增進恐怖氛圍等.
第一步 基礎功能實現
1.在資源瀏覽器建立一個基於Actor的藍圖
2.考慮一件事,這個音效應該有個範圍,我們不希望這個音效無限制的針對玩家,它應該只在固定範圍生效,所以我們需要一個觸發器,我這裡應用球形觸發器舉例.
3.常規操作,將屬性開放出來,便於後續在場景中進行調整,注意設定預設值
4.繼續考慮一個問題,使用者進入區域我們需要讓聲音圍繞使用者發聲,使用者離開後應該登出, 而且聲音例項化位置應該在使用者附近,假設就在使用者頭頂.
5.將藍圖佈置到場景中
範圍我設定到了1000
聲音我使用了母雞下蛋咯咯噠的音效…
於是我每次進到這個範圍就會每三秒有一隻母雞在我頭頂咯咯咯噠的叫一聲!!!
第二步 優化藍圖功能
1. 事件音效隨機時間間隔觸發
每三秒一次迴圈是個比較死板的設定,比如應用在恐怖遊戲裡,實在差些氛圍.
所以我們可以這樣實現隨機效果:
2.圍繞使用者的隨機位置
我不希望那隻母雞隻在我頭頂下蛋!!!
所以我們可以這樣實現:
在場景中配置好例項的引數:
此時已經可以促使聲音圍繞使用者了,如果想要更直觀的效果,可以閱讀下一步
3.除錯!直觀展現音訊觸發位置
只是聽聲音可能一些除錯開發者可能感覺很不直觀,那麼你可以這樣做:
新建一個藍圖名為pos, 新增一個square即可(名稱和幾何體隨意), 一會兒要用
於是在執行時,按F8退出第一人稱你可以看到,聲音是圍繞角色站立的位置環繞的.
第三步 進一步優化
1.聲音和環繞距離的詳細調整
有時候我們希望音效只在大致後方,或者大致前方位置產生,僅僅設定一個環繞距離引數並不能滿足需求,於是你可以這樣做:
編譯儲存後你就可以通過調整MinDistance和MaxDistance來確定聲音的大致出現範圍,比如我設定為出現在角色背後:
2. 設定DEBUG來控制音訊位置顯示
這裡將是否debug顯示聲音來源位置開放出來在場景進行控制,順便應用一下列舉
3.增加是否是使用者觸發的判斷
我們不希望什麼么蛾子都要觸發我們的音效,只有使用者聽到就可以了.
4.規範自定義屬性的分類
選中一個你的自定義元件
調整分類, 即標籤category的功能:
調整後的結果:
相關文章
- 以《守望先鋒》為例看遊戲音效如何幫助玩家獲取資訊遊戲
- 以遊戲玩家的視角開啟設計模式遊戲設計模式
- 以資料庫為中心的架構與以領域為中心的架構的區別 - DevSDhami資料庫架構dev
- Erda MSP 系列 - 以服務觀測為中心的 APM 系統設計:開篇詞
- 《蔚藍》音效設計師介紹遊戲獨特的對話聲音系統遊戲
- 簡約設計,以數圖量
- 你們以為的女程式設計師程式設計師
- 以業務需求為中心的雲原生架構體系建設架構
- 以資料為中心的資料安全基礎能力建設探索
- 你不知道的體驗設計之介面音效設計
- ArgoCD + KubeVela:以開發者為中心的 GitOpsGoGit
- thatgamecompany 的設計師分享如何設計認知地圖來避免玩家迷路GAM地圖
- 你居然以為有“MOBA玩家”這回事?
- 玩家角色——移動功能和動畫藍圖動畫
- 以玩家為本的《激戰花園:黃金收割》
- 以客戶端為中心的錯誤處理客戶端
- 六西格瑪 - 以客戶為中心的方法!
- IAB:2020年以資料為中心的企業
- “以資料為中心”的數安實踐感悟
- 新手玩家流失率居高不下? 試試以構建樂趣為目標的新手引導設計
- 《瀆神》的難度機制設計:折磨玩家是唯一的中心思想
- 以《爐石傳說》為例,從玩家決策視角聊聊卡牌遊戲的卡牌設計遊戲
- 波士頓諮詢:工作的未來——以人才為中心
- 以Hub為中心節點的網路技術探析
- 埃森哲報告:以生活為中心的劇本
- 影響遊戲玩家沉浸感的因素——背景音樂&音效遊戲
- 美創科技以資料為中心的安全治理實踐
- 阿里張磊:如何構建以應用為中心的“Kubernetes”?阿里
- IAB:2018年以資料為中心的組織報告
- iOS藍芽開發 Bluetooth藍芽CoreBluetooth 藍芽中心裝置的實現 藍芽外設的實現 有DemoiOS藍芽
- 為什麼遊戲設計應重視玩家的“新手體驗”?遊戲設計
- 你以為你以為的就是你以為的嗎
- 寫給新人——以體驗為導向的遊戲設計遊戲設計
- win10杜比音效怎麼設定_win10杜比音效的設定方法Win10
- UE4藍圖AI角色製作(七)之追逐玩家AI
- 類設計方法:以五子棋為例
- 《龍族幻想》UI設計分享——以夥伴招募為例UI
- 以品牌為中心,中國服裝企業的驅動力