thatgamecompany 的設計師分享如何設計認知地圖來避免玩家迷路
Journey 背後的工作室正在分享遊戲設計和認知地圖的祕密。
Thatgamecompany(注:《風之旅人》和《光遇》的開發商)的遊戲設計師 Nicolas Oueijan,
談到了在遊戲地圖中迷路意味著什麼,以及如何通過空間的設計來防止這種情況發生。
設計師從定義地圖開始,表示地圖是代表空間或概念的工具。然後他轉向認知地圖,這是我們經歷過的空間的心理表徵。
根據 Oueijan 的說法,從這個概念出發,當我們的認知地圖與我們周圍的事物不一致時,我們就會迷失方向。
這裡使用 5 個元素來理解周圍環境:路徑、地標、區域、邊緣和節點。為避免玩家迷路,開發者應該在設計遊戲時將這些因素都考慮在內。
要使用這些元素,您需要在沒有 HUD 或小地圖的情況下進行測試之前識別、評估並組織它們。Oueijan 提到,導航工具實際上會減少路線記憶,並使玩家減少與環境和開發者所建立的空間的互動。
設計師給出的建議是設計出更清晰的認知地圖,這將對關卡設計和玩家導航有益。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nf3CItPORwbkzER7ejZlrQ
原譯文https://80.lv/articles/thatgamec ... ing-cognitive-maps/
Thatgamecompany(注:《風之旅人》和《光遇》的開發商)的遊戲設計師 Nicolas Oueijan,
談到了在遊戲地圖中迷路意味著什麼,以及如何通過空間的設計來防止這種情況發生。
設計師從定義地圖開始,表示地圖是代表空間或概念的工具。然後他轉向認知地圖,這是我們經歷過的空間的心理表徵。
根據 Oueijan 的說法,從這個概念出發,當我們的認知地圖與我們周圍的事物不一致時,我們就會迷失方向。
這裡使用 5 個元素來理解周圍環境:路徑、地標、區域、邊緣和節點。為避免玩家迷路,開發者應該在設計遊戲時將這些因素都考慮在內。
- 路徑引導玩家並連線大面積區域以及認知地圖。
- 當旅程變得陌生時,地標很有用,它們可以從遠處引導玩家。
- 至於區域,Nicolas 建議將相似的物體聚集在一起,而不是隨機的,因為這樣更容易被記住。
- 邊緣被定義為分隔或控制連續性的非線性路徑,例如牆壁、懸崖和邊界線。
- 節點是指向點,是路徑的匯聚,如交通路口或交通樞紐。它們需要有足夠的路徑控制,並且能被多種方式抵達。
要使用這些元素,您需要在沒有 HUD 或小地圖的情況下進行測試之前識別、評估並組織它們。Oueijan 提到,導航工具實際上會減少路線記憶,並使玩家減少與環境和開發者所建立的空間的互動。
設計師給出的建議是設計出更清晰的認知地圖,這將對關卡設計和玩家導航有益。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/nf3CItPORwbkzER7ejZlrQ
原譯文https://80.lv/articles/thatgamec ... ing-cognitive-maps/
相關文章
- 程式設計師如何避免故障?程式設計師
- 程式設計師的“認知失調”程式設計師
- 遊戲設計師的自我修養(一):認識玩家、理解玩家遊戲設計師
- 遊戲設計師的自我修養(一):認識玩家,理解玩家遊戲設計師
- 程式設計師的認知體現在哪裡?程式設計師
- 從UX體驗設計談如何巧妙降低遊戲玩家認知負荷?UX遊戲
- 遊戲UX設計:地圖設計的考量遊戲UX地圖
- 教你用認知和人性來做最棒的程式設計師程式設計師
- 來自地獄的客戶:設計師和程式設計師的各種奇葩遭遇程式設計師
- UI設計培訓分享:UI設計師的設計思路UI
- 來自萬智牌設計師的經驗分享:限制自己的設計
- UI設計培訓分享:ui設計師如何培養設計思維?UI
- 程式設計師如何避免“滴滴式裁員”悲劇?程式設計師
- UI設計培訓分享:UI設計師如何準備面試?UI面試
- RPG遊戲的地圖和場景是如何設計出來的?遊戲地圖
- 聊一聊程式設計師人群的認知偏見程式設計師
- 好程式設計師web前端分享Cookie知識程式設計師Web前端Cookie
- 最近程式設計師頻繁被抓,如何避免面向監獄程式設計!?程式設計師
- 設計師的知識管理
- 認知與設計:理解UI設計準則——序UI
- 好程式設計師Java培訓分享本地快取如何設計程式設計師Java快取
- 程式設計師要避免的開發模式程式設計師模式
- 《雙人成行》遊戲設計思考:關卡形態如何與玩家認知一致?遊戲設計
- 分享“程式設計師人生指南”贏圖靈圖書!程式設計師圖靈
- 好程式設計師分享Web前端知識之HTML程式設計師Web前端HTML
- Web設計師需要程式設計知識嗎?Web程式設計
- 一句話設計模式,不再迷路~設計模式
- 程式設計師的未來程式設計師
- 程式設計師應該堅決避免的10種程式設計壞毛病程式設計師
- GitHub---程式設計師的聖地Github程式設計師
- 程式設計師的知識管理程式設計師
- 盲人程式設計師是如何程式設計的?程式設計師
- 認知謬論:為99%的程式設計師代言 - a16z程式設計師
- 好程式設計師Java培訓分享如何快速入門Java程式設計程式設計師Java
- 使用者體驗設計師、UI 設計師和互動設計師之間的區別,如何挑選圖書?UI
- 《全境封鎖2》場景美術如何做關卡地圖,引導玩家不迷路?地圖
- 遊戲設計師的自我修養(三):理解玩家遊戲設計師
- 好程式設計師Web前端分享一些小知識!程式設計師Web前端