好程式設計師JavaScript分享ES6相關知識
好程式設計師JavaScript 分享 ES6 相關知識, ES6 增加的語法
let&&const
[size=0.9em]let 與 [size=0.9em]var 的區別
let 變數名 = 變數值
使用let 建立變數和使用 var 建立變數的區別
1 、用 var 宣告的變數會變數提升,用 let 宣告的變數不會進行變數提升。
用let 建立變數
let xxx=xxx;
用let 建立函式
let xxx=function(){}
建立自執行函式
;(function(){
})();
2 、用 let 定義變數不允許在 [size=0.9em] 同一個作用域中重複宣告一個變數 ( 只要當前作用域中有這個變數,不管是用 var 還是用 let 宣告的,再用 let 宣告的話會報錯:不能重複宣告一個變數 ) ,但是可以重複定義 ( 賦值 ) 。
let i=10;
let i=20;/ 會報錯,
i=20; 重複賦值不會報錯
3 、暫時性死區:在程式碼塊內,使用 let 命令宣告變數之前,該變數都是不可以使用的。
if (true) {
// TDZ 開始
tmp = 'abc'; // ReferenceError, 報錯之後下面都不會輸出
console.log(tmp); // ReferenceError ,報錯之後下面都不會輸出
let tmp; // TDZ 結束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
// 下面也會報錯出現 TDZ
console.log(typeof x); // ReferenceError
let x;
// 作為比較如果一個變數根本沒有被宣告,使用 typeof 反而不會報錯。
console.log(typeof x);// "undefined"
4 、 ES6 語法建立的變數 (let) 存在塊級作用域
[ES5]
window 全域性作用域
函式執行形成的私有作用域
[ES6]
除了有ES5 中的兩個作用域, ES6 中新增加塊級作用域 ( 我們可以把塊級作用域理解為之前學習的私有作用域,存在私有作用域和作用域鏈的一些機制 )[size=0.9em]ES6 中把大部分用 { }包起來的都稱之為塊級作用域 ;
[size=0.9em]const
const 細節知識點和 let 類似
const 宣告的常量只要宣告就必須賦值,而且變數的值是一定的,不能被修改 ;
[size=0.9em] 注意:並不是變數的值不得改動,而是變數指向的那個記憶體地址不得改動。對於簡單型別的資料 ( 數值、字串、布林值 ) ,值就儲存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同於常量。但對於複合型別的資料 ( 主要是物件和陣列 ) ,變數指向的記憶體地址,儲存的只是一個指標, const 只能保證這個指標是固定的,至於它指向的資料結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個物件宣告為常量必須非常小心。
[size=1em][size=1em]const 宣告的變數也存在暫時性死區,即只能在宣告的位置之後使用 ;
JS 中建立變數的方式彙總
[size=1em][size=1em][ES5]
· var :建立變數
function :建立函式
ES5 中建立變數或者函式:存在變數提升,重複宣告等特徵 ;
[size=1em][size=1em][ES6]
· let 建立變數
const : ES6 中建立常量
ES6 中建立的變數或者常量:都不存在變數提升,也不可以重複宣告,而且還存在塊級作用域 ;
class :建立一個類
import :匯入
ES6 中的解構賦值
[size=1em][size=1em] 按照原有值的結構,把原有值中的某一部分內容快速獲取到 ( 快速賦值給一個變數 ) 。
陣列的解構賦值
[size=1em][size=1em] 解構賦值本身是 ES6 的語法規範,使用什麼關鍵字來宣告這些變數是無所謂的,如果不用關鍵字來宣告,那麼就相當於給 window 新增的自定義屬性 ;( 嚴格模式下必須使用關鍵字來宣告,因為嚴格模式下不允許出現不用關鍵字宣告的變數 ;) ,如果解構不到值,那麼變數的值就是 undefined;
let [a,b,c]=[12,23,34];
var [d,e,f]=[35,41,63];
console.log(a,b,c)//12,23,34;
console.log(d,e,f)//35,41,63;
[q,w,e]=[1,2,3];// 相當於給 window 新增了三個屬性 :q,w,e 值分別為 1 , 2 , 3;( 嚴格模式下會報錯 )
[size=1em][size=1em] 多維陣列的解構賦值,可以讓我們快速的獲取到需要的結果
let [a,b,c]=[[45,36],12,[23,43,[1,2[4,[8]]]]23,34];
console.log(a)//[45,36]
console.log(b)//12
console.log(c)//[23,43,[1,2,[4,[8]]]]
// 陣列中不需要解構的值可用逗號 ( , ) 空開,一個逗號代表空開一項
let [,,,A]=[12,23,45];
console.log(A)//undefined
let [,,B]=[12,23,45]
console.log(B)//45
[size=1em][size=1em] 在解構賦值中,支援擴充套件運算子即 [size=1em] … [size=1em], 只要用了擴充套件運算子,就相當於新生成了一個陣列或者物件,如果解構不到值的話,新生成的陣列或者物件為空,而不是 undefined ,但是擴充套件運算子必須放在末尾
let [a,...c]=[12,1,4,83,34];
console.log(a)//12
console.log(c)//[1,4,83,34];
let [a,...b,c]=[12,1,4,83,34];// 會報錯,擴充套件運算子只能放在末尾 ;
物件的解構賦值
[size=1em][size=1em] 物件的簡潔表示法:
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同於
const baz = {foo: foo};
[size=1em][size=1em] 物件的解構與陣列有一個重要的不同。陣列的元素是按次序排列的,變數的取值由它的位置決定 ; 而物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。
let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
如果變數名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
真正被賦值的是後者,而不是前者。
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
first//error: first is not defined
如果要將一個已經宣告的變數用於解構賦值,必須非常小心。
// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};// 會報錯
因為 JavaScript 引擎會將 {x} 理解成一個程式碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為程式碼塊,才能解決這個問題。
// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});
放在圓括號當中就可以避免 JavaScript 將其解釋為程式碼塊。
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