心動黃一孟:發放“6個月離職致意金”,是為了提升人才密度

遊資網發表於2020-12-21
心動黃一孟:發放“6個月離職致意金”,是為了提升人才密度

雖說2020年已接近尾聲,但年初疫情爆發一事仍對各行各業造成了不小的影響,影視、餐飲、短視訊等行業均受到波及。那麼這一場疫情都給遊戲行業帶來了哪些思考呢?

近日,領英制作了《影響力2020:回答新世界》系列節目,心動CEO黃一孟和笑果文化聯合創始人兼CEO賀曉曦均受邀上鏡。在節目中黃一孟坦言,2020年內心動的企業文化、企業管理以及企業願景都發生了較大改變。同時黃一孟就辦公模式的改變以及離職致意金等問題發表了自己的看法。

誠然,今年內心動在員工薪酬制度方面的變化十分突出。黃一孟曾公開表示“未來心動的薪酬要爭做行業最高”,其推出的“離職發放6個月離職致意金”政策更是在遊戲行業引起熱烈討論。

黃一孟在節目中表示,創意行業最重要的還是對於人的尊重。因為創意行業最重要的發源就是人們內心的創造欲以及創新的精神。我們也努力在制度上做很多的改變,激發員工的主觀能動性,賦予員工一定的自由,讓每個人找到自己最舒服的狀態,這樣員工才能無憂無慮地創造出自己想要創造的東西。

心動黃一孟:發放“6個月離職致意金”,是為了提升人才密度

黃一孟還提到,在做遊戲的過程中,我們的想法和方向跟其他的公司不同。我們的願景是“聚匠人心,動玩家情”。我們也非常希望大家能夠在我們的作品當中看到我們“匠人”的一面,以及我們“玩家”的一面。

以下為節目訪談的部分內容:

賀曉曦:我覺得今年線上娛樂的發展勢頭還挺不錯,有很多新的使用者湧進來。

黃一孟:其實從遊戲行業的角度來說,雖然短期內疫情有一定的促進作用,但近幾年遊戲行業之所以繁榮,主要還是因為人們的生活水平上去了。

賀曉曦:疫情給我最大的感悟就是,它逼迫我們在窘境中思考最底層的東西。

黃一孟:對,今年我們會思考到底哪些事情才是最重要的。我覺得整個2020年對我們的改變還是挺大的,比如說企業文化、企業管理以及企業願景上的認知,其實都因為這件事情有所調整。

賀曉曦:面對這場疫情,你有什麼感悟嗎?

黃一孟:作為一家遊戲公司,我們跟別人最大的不同就在於我們有一個平臺。比如傳統行業公司,他們可能只有單個產品,並且只能年復一年地做同樣的產品。但是我們擁有一個平臺,我們可以做不同的產品,並且通過這些產品去推動整個平臺不斷地增長。

賀曉曦:你們辦公的模式有發生變化嗎?

黃一孟:心動的內部文化和工具的使用方式都發生了挺大的改變。比如說我們現在在用一個辦公軟體,我們會把全公司的文件都公開到這個平臺上,所有人都能夠看到所有的內容。這種公開透明的行事方式有助於推動整個企業文化的發展,讓每一位員工都會有機會站在一個更高的角度來看清楚整個公司的發展方向。

心動黃一孟:發放“6個月離職致意金”,是為了提升人才密度

賀曉曦:你會覺得有了這種工具之後,大家就不需要在一起工作了嗎?

黃一孟:其實真的有想過。我們覺得大家坐在一個辦公室裡、工作上較為默契是很重要的一件事。但我們也會想到,不可能所有人都在公司裡聚在一起。

比如說我們在剛開始創業時,整個公司只有20人,你每天都能知道每個人在做什麼、關心什麼、擅長什麼。但是在公司規模擴大後,人數從二十人上漲到幾百人甚至上千人,原來那種氛圍就沒有了。到了這個時候,公司的辦公模式就需要一些改變。雖然說現在心動的辦公室空間很大,我們的辦公區有三、四幢樓。但大家還是能通過這些文化和交流方式,找到那種一起辦公的感覺。

此外我們一直努力在做的一件事,就是不管你是否回到公司,你對公司的掌控力都是一致的。

賀曉曦:聽說你們還有離職獎金政策,為什麼會推出這樣一項政策呢?

黃一孟:我們真的鼓勵那些在公司工作不開心的員工早一點離職。因為整個創意行業都是以人為中心的,你每天在崗位上思考什麼、花費了多少精力投入到工作上,是很明顯的一件事。

心動黃一孟:發放“6個月離職致意金”,是為了提升人才密度

所以今年我們推出這一系列政策的目的只有一個,就是提升公司的人才密度。只有人才密度提升了,才能提升整個公司的工作效率,才能讓每一個人變得更強。

賀曉曦:其實在內容創意行業裡,我們都會遇到一個挑戰,就是使用者喜新厭舊的速度轉變得很快,那麼創意行業面臨的挑戰也會相應地變大。您是如何解決這個問題的呢?

黃一孟:比如說在選品類的時候,第一我們要做最好的內容,第二要觀察市場,例如消費者渠道的變化。這兩個東西結合起來就會回到最本質的思考,就是人為什麼需要這個東西。所以我們會去看那些一直留下來的內容是什麼,然後我們會思考如何通過不同的形式把這個東西放大,最後就是要努力成為這個領域裡最好的人。

賀曉曦:現在遊戲行業裡有著騰訊、網易這類巨頭的存在,那麼心動是如何在行業中找到自己位置的呢?

黃一孟:其實我們和巨頭最大的差別在於,巨頭並沒有百分百了解玩家的需求。因為他們的規模太大了,他們的做法和產品都過於同質化,這就給我們這些中小型遊戲公司有機會去做更加細分的產品。

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賀曉曦:你們會覺得你們有競爭對手嗎?

黃一孟:在內容研發領域,我們跟所有人都算是競爭對手。當然,我們希望這種競爭是良性的,同行之間可以互相促進。但是在平臺領域,我們跟全行業又是一個合作伙伴的關係,我們希望能幫助每一位合作伙伴取得成功。


來源:手遊那點事
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