抖音“零十開”分成新政落地,IAA小遊戲開發者迎來“躺賺時刻”?!

南山發表於2024-07-08
一年一度的暑期檔漸行漸近,就在各家廠商都在積極備戰的當口,抖音小遊戲(下稱:抖小)賽道突然傳出了一則大訊息。

7月5日,抖音開放平臺官宣了最新一期“廣告收入限時激勵活動”,表示在7月1日-9月30日期間,所有小遊戲開發者均可享受更優惠的廣告收益比例和廣告金配贈——非投廣場景下,開發者廣告收入比例提升至70%;巨量引擎投廣場景下,開發者廣告收入比例提升至90%,並且還可再享10%的廣告激勵金。

抖音“零十開”分成新政落地,IAA小遊戲開發者迎來“躺賺時刻”?!
官宣政策主要條款截圖

據悉,巨量引擎綜合考量上游廣告預算情況,特別定製了《夏日流量日曆》,為抖音IAA小遊戲及時充分承接上游廣告預算提供策略指導、增量扶持。值得一提的是,巨量引擎推出的長期扶持計劃——“百萬星河計劃”,包含品類激勵、流量扶持與爆款孵化,推動存量產品增益的同時,助力新遊快速度過冷啟動,衝刺爆款創造更多收益,助力客戶跑量更強,回收更好。

抖音“零十開”分成新政落地,IAA小遊戲開發者迎來“躺賺時刻”?!

這是什麼概念?

通俗來講,這次抖音開放平臺直接祭出了“零十開”的分成比例,將利潤全盤讓渡給了開發者們,這不僅重新整理了業界對小遊戲扶持政策力度的認知,也一舉打破了小遊戲賽道的分成比例紀錄。

除了提供橫向對比行業最高的分成比例外,不難發現,這次的激勵政策主要針對“廣告收入”,這也清晰折射出了抖音開放平臺意在加碼扶持IAA(廣告變現)小遊戲的願景。

那麼抖音如此重視IAA小遊戲的內在邏輯是什麼?同時,在全盤讓利IAA小遊戲開發者背後,其又有著怎樣的深入考量?

趨勢已成:處在爆發前夜IAA小遊戲

今年4月時,在首屆抖音IAA小遊戲生態大會上,巨量引擎披露了一組資料:2023年6月至今,IAA抖小供給大幅提速,區間遊戲數量增幅高達108%;與此同時,IAA抖小的買量規模也屢創新高。

賽道發展趨勢的持續向好,無疑為許多觀望中的開發者提供了充分的入局理由,尤其是對中小開發者來著,相較目前已呈“大廠血戰”之勢的IAP小遊戲,試錯成本更低、也更有機會透過“創意驅動”突圍的IAA小遊戲,更值得他們拋下顧慮無負擔試錯。

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身處這般賽道趨勢明朗化、開發者加速入局的大環境中,作為平臺方的抖音自然也有理由與開發者們齊頭並進,共同深挖IAA小遊戲的長尾潛力。

於是肉眼可見的是,針對開發者的諸多痛點,巨量引擎一直都在依託抖音生態優勢,不遺餘力地為解決開發者諸多痛點而努力。

比如在立項創意來源匱乏時,開發者可利用巨量算數、抖音熱點寶等工具,透過監測抖音熱門話題與素材捕捉使用者興趣點;在營銷缺乏體系化思路時,開發者可依託遊戲發行人計劃、抖小直投等多元化玩法高效拓客;在經營階段因留存低而焦慮時,也有抖音側邊欄、遊戲推薦卡等平臺特色訪問入口,助力產品復訪率提升。

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除了優勢顯著的平臺能力之外,更重要的是,由於參與IAA小遊戲開發的大多是個人或中小團隊,作為無充沛現金流支撐的一批創業者,他們天然重視“變現路徑”的難易度,對平臺分成比例尤為敏感。

也正是基於對他們核心訴求的洞察與重視,我們可以觀察到,抖音開放平臺近年來不斷推出著各項激勵政策,旨在緩解他們的“變現焦慮”。

僅今年來說,早在1月的2024 OEGC巨量引擎遊戲大會上,巨量引擎負責人就表示抖音將投入超50億資源推動小遊戲發展;4月1日,抖音則是針對安卓IAP小遊戲,推出了前所未有、驚呆行業的“九一開”分成比例;而到了抖音IAA小遊戲生態大會上,巨量引擎則進一步曝光了“夏日激勵政策”,表示將圍繞平臺扶持、客戶激勵、節點扶持、運營支援四個維度,為開發者提供更多幫助。

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很顯然,在扶持開發者這件事上,抖音開放平臺做的不是“一錘子買賣”,而是有著層層遞進的長線規劃,像本次“十零開”激勵新政的釋出,就在標誌著巨量引擎對抖小戰略重視程度再上一個臺階之餘,也折射出了抖音開放平臺願意持續讓利開發者的堅守。

但還有一個問題,就是抖音開放平臺不惜出人出力出政策,甚至哪怕自己少賺、不賺,也要搭好臺子給IAA小遊戲開發者“唱戲”的更深層次考量是什麼?

立足於三重週期視角,一窺抖音激勵新政之所圖

在GameRes看來,抖音祭出“十零開”分成殺招背後,本質上暗藏著其基於攜手開發者把小遊戲做大做強這一願景,針對短期、中期、長期三個週期視角展開的深度思考。

短期:借勢暑期檔,助力IAA小遊戲破圈攫取增量

短期視角下,抖音開放平臺很可能是想卡住暑期檔這一“兵家必爭”的行業重要節點,用大手筆的激勵政策調動開發者創作熱情,讓IAA小遊戲能有機會順勢迎來新一輪爆發。

畢竟小遊戲此次的起爆點是2023年下半年,迄今為止還沒有經歷過一個能大面積觸達“學生黨”的契機,如果能借勢暑期檔再度破圈引來增量,不僅僅是平臺影響力將得到提升,整個賽道也將被進一步盤活。

同時,在這一過程中,巨量引擎也能透過為IAA小遊戲定製差異化買量策略,並與手遊精品營銷效果進行橫向對比,用更加直觀的資料印證IAA小遊戲在營銷側的優勢,從而給予開發者更多佈局IAA抖小的信心。

中期:扶持開發者擴大精品產能,緩解賽道供需失衡現狀

眾所周知,市場的本質是供需。

目前的IAA小遊戲尚處於起步階段,市場飽和度較低,優質精品的供給還遠遠無法跟上玩家需求的增長,因此,整個賽道都急切地需要更優質的創意、更充沛的產能,去解決現階段IAA小遊戲賽道供需緊平衡的問題。

基於此,抖音開發平臺的中線考量昭然若揭:從開發者最關心的收益問題切入,透過釋放主動、持續讓利的態度,吸引更多開發者加入到IAA研發行列,用更多高質量精品緩解賽道供需失衡的現狀,也讓玩家能從源源不斷的創意新作中汲取樂趣。

可以預見的是,這條路徑一旦打通,不但可以有效地填補目前的產能缺口,同時還能進一步幫助IAA小遊戲賽道捋順長線發展邏輯,在未來引發更強的業內跟風效應,最終使IAA小遊戲賽道在正向迴圈中迎來蓬勃發展。

長期:以史為鑑,前置性打破對立僵局,與開發者締結“伴生成長”聯絡

馬克吐溫曾說過:“歷史不會簡單的重演,但總會驚人的相似。”

作為宏觀遊戲領域最新衍生出的一條潛力賽道,當下的小遊戲所處的程序與10年前的APP手遊高度相似,而回溯整個中國手遊發展史,可以發現渠道與廠商幾乎一直都站在對立面,這其中的主要癥結就在於“渠道分成比例過高”。

也正是因為這種長期割裂的關係,過去幾年裡,伴隨著市場認知從“渠道為王”朝“內容為王”轉變,APP手遊與渠道的爭端更是日趨白熱化。

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以史為鑑,這樣的現象無疑也給小遊戲賽道敲響了警鐘,畢竟彼時的渠道與廠商,恰如此時的小遊戲平臺與開發者。

大抵也正是基於這樣的產業邏輯對映,抖音開放平臺才立足於長線視角,選擇了借道各項扶持政策為開發者讓利,希望以前置性思維打破雙方對立僵局、規避未來的潛在風險,透過與開發者締結一種“伴生成長”的新型關係,協同助力小遊戲良性發展。

站在開發者的角度來看,隨著越來越多像此番“零十開”這樣的激勵政策釋出,也會有越來越多團隊能意識到自己完全能依託抖小,相對輕鬆、穩定地透過製作創意精品變現,並且在立項、營銷、經營全週期,還能更直觀感受到來自巨量引擎的幫助,最終得以與抖音開放平臺建立起深度且長線的連結,一起跟隨賽道向上趨勢,相互賦能、互相成就。

結語

不論是橫向對比全行業、全平臺,還是縱向對比既往自身推出的激勵政策,本次抖音的“零十開”分成新政的扶持力度都達到了史無前例的高度,這對整個小遊戲賽道,以及置身於這個生態中的各方來說,顯然都是一次極具積極意義的刺激。

一方面,廣大平臺在看到抖音先行探索大手筆讓利,並且還能取得不錯成效後,大機率也會在主動跟進加大讓利幅度的同時,逐漸意識到與開發者締結“伴生成長”良性關係的重要性;另一方面,隨著顧慮層級最高的“變現”問題迎刃而解,開發者們投入IAA小遊戲賽道的積極性也會的得到顯著提高。

尤其是面對即將到來的暑期檔,充沛的使用者紅利為新品的成功提供了更多可能性,對每一名有志佈局IAA小遊戲賽道的開發者來說,都是不可多得機遇。

最後,值得注意的是,對於計劃於今年投入超50億資源推動抖小發展,同時在短短半年間已先後落地兩場小遊戲行業大會的巨量引擎來說,“零十開”分成新政的推出顯然並非終局,相信下半年其還將拿出更多有誠意、有力度的扶持計劃,更進一步激發開發者創作熱情,驅動小遊戲賽道的發展迎來新一輪提速。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0ERdkTv83Q4JApDpYMhBaA

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