換裝類手遊買量分析:2D畫風為主,宮鬥類增多,CPM10美金
近日,羅斯基獲取到ZingFront(智線)旗下廣告情報分析工具“廣大大”釋出的《換裝類手遊 全球買量分析簡報》,報告列舉了近年來各大市場表現優秀的換裝類遊戲,並對代表性產品的買量素材進行分析,希望可以對關注換裝遊戲的從業者有所幫助。
換裝遊戲定義
換裝,顧名思義就是更換服裝,而換裝遊戲的核心就在於此。從整個龐大的遊戲品類來講,換裝遊戲算是不太起眼的一個細分類別,有自己侷限的玩家和特定的玩法,但隨著近幾年女性向遊戲不斷取得成功,換裝遊戲也慢慢的被許多廠商關注,並陸續推出海外版本。
而說到換裝遊戲,不得不提的便是疊紙遊戲的《暖暖》系列,遊戲並不複雜,在故事劇情支援下,核心其實是女主角收集不同衣服的過程。而為了讓自己的角色獲得更多服裝和更高排名,就只能不斷的用時間和金錢“充值”了。從《暖暖》系列表現來看,換裝遊戲無疑是一個巨大的存量市場,2013年《暖暖環遊世界》在上線後 一整年間,一直穩居免費榜前十,並登上過日本、港、澳區付費榜第一。此後推出的《奇蹟暖暖》、《閃耀暖暖》也是得到了市場的高度認可。
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部分換裝手遊展示
根據廣大大-廣告市場分析,篩選2015-2020年部分國內廠商出海帶有換裝玩法的產品。
可以發現,相比於2013年就在國內推出的《奇蹟暖暖》,國內廠商對於換裝類遊戲出海的步伐稍晚於國內;
從時間上看,2019年開始集中爆發,但是很多隻是小量測試,2020年下半年新產品出現較多;
從產品層面看,戀愛養成和宮鬥類產品也開始加入了換裝玩法。
代表素材展示
根據廣大大-廣告主分析,對具有換裝玩法的部分產品熱門素材做分析。
可以發現,二次元畫風仍舊佔多數,3D換裝湧現的並不多;
戀愛養成類遊戲素材表現形式有很濃的“宮鬥”風格,製作也相對粗糙許多;
“霸道總裁語錄”很吃香,這類素材得到的曝光量明顯高於其他素材。
代表產品分析 --《閃耀暖暖》
《閃耀暖暖》在2018年剛推出時,憑藉驚豔的3D製作技術和細膩精緻的服裝設計,迅速引爆國內市場,但是疊紙的海外步伐似乎邁得有些謹慎,直到2020年9月份才推出韓國版本《샤이닝니키》,並於近日推出全新的3D戀愛動作手遊《戀與深空》,經歷了將近2年時間的蟄伏,疊紙是否繼續給大家驚喜,拭目以待。
代表產品分析 --《閃耀暖暖》韓國版《샤이닝니키 》
根據廣大大-廣告主投放分析,分析其投放至今素材尺寸:圖片素材尺寸主要為1152x603和512x250,視訊素材尺寸1280x720佔比最大。
根據廣大大-廣告主投放分析,分析其投放至今熱度top3創意素材
均為投放Admob,1280x720橫屏視訊素材,;
三組素材重點分別是突出服裝質感、社交生活和人物動作,其中含有真人素材一組,這在國內版本及之前 海外版本投放素材中是沒有嘗試過的。
根據廣大大-成本intelligence,篩選近90天韓國休閒模擬類遊戲Facebook投放成本資料:
CPM均值在10美金左右,CPC均值在1美金左右,而CTR均值在3.5%左右,但是在9月21日達到最高值 6.88%;
在不同的年齡和性別基礎上,資料表現也有所不同,女性在這類遊戲上CTR更高,而且年齡偏高,這似乎也與日韓等已開發國家人口老齡化現象相關。
代表產品分析 --《團子的旅行》
相比《閃耀暖暖》,南京魔度的這款新產品雖然在製作上並不能與之相提並論,但是對於眾多換裝類產品來說還是有可取的地方。從遊戲的玩法來看,這款產品集合了戀愛+換裝+消除玩法,可以通過消除獲得服裝元素,類似於夢幻家園中通過玩三消獲得金幣,這樣對於玩家來說多了不氪金的選擇,也豐富了遊戲的玩法,對於女性群體來說還是非常有吸引力的。
小結
從2020年的一眾女性向遊戲看,戀愛養成輔以換裝元素仍是主流。畢竟有成功案例在先,廠商們也不願意付出太大試錯成本。但是對於想要進入這個細分類別的後來者,要想分一杯羹,在細節上做差異化創新還是必不可少的。
來源:羅斯基
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