體育遊戲的年貨困境:不思進取還是舉步維艱
作為在中國最火爆的兩大運動:足球和籃球,足球和籃球遊戲也是國內球迷和玩家的最愛,可這些年來一度高歌猛進的FIFA疲軟無力,實況買了尤文的版權卻也難重振雄風,2K簡直成了年貨換皮遊戲的代表,至於渺無音訊的NBA live可能有勝於無;為什麼體育類遊戲會淪落至此?作為球迷我們需要怎麼樣的體育遊戲?FIFA,2K真的每年都在換皮應付嗎?實況還能回到當年大街小巷都有人玩的熱度嗎?
生於版權卻也死於版權
不同於籃球界2K的一家獨大,FIFA雖然強勢但至今也沒有徹底扼殺實況,不得不讚嘆令人厭惡的可樂妹放棄了自己旗下的幾乎所有IP,但唯獨對於實況還是挺上心的,看來目前來說實況還是能撈錢的,不僅請了大師伊涅斯塔怕AR紀錄片還重金買下了尤文圖斯和巴薩的版權,當世兩大球王在我旗下你FIFA能奈我何?
但是前些年的版權陣地失守太多,如今全球每年盈利最高的足球賽事歐冠也被FIFA收入囊中,外加各個聯賽的授權,筆者並不看好實況接下來的銷量和成績,在主流的歐美市場,實況幾乎全軍覆沒,銷量可能還沒FIFA的零頭,雖然在操控和人物建模方面實況也不是全面落後,但想要重返當年的火爆除非EA倒閉,可以說版權扼住了實況的咽喉,而可樂美這十年的遊戲業務的漫不經心讓實況徹底喪失主流市場競爭力。
體育遊戲的瓶頸
為什麼這些年體育遊戲會被詬病為換皮呢?例如FIFA萬年不改的滑冰之感,2K萬年不修復的轉身運球碰到防守方建模就丟球,還有各種球場Bug數不勝數,如果你去看這兩個遊戲的評價,FIFA最後的好評可能還是改變較大的17,而2K則要數到14,那時候韋德科比還沒退役,東契奇字母哥還沒進聯盟,甚至庫裡都還不是如今的日天,可為什麼2K14會廣受好評一舉奠定2K籃球遊戲霸主地位呢?
這便是次世代的力量,作為首登次世代的籃球遊戲,2K幾乎在14年就發揮了PS4的機能優勢,精美的畫面讓人能看到科比身上的每一個細節,場邊的觀眾也不再是紙片人,最重要的是14出色的控制手感,真實的物理碰撞,球員動作捕捉幾乎讓籃球迷感到自己拿起手柄就是場上球星,可如今,2K20的次世代宣傳照和19如出一轍,投籃條甚至被封面人物利拉德吐槽難用,為什麼2K越做越難?這就和體育遊戲的核心玩法有關了。
舉步維艱的年貨
球迷玩體育類遊戲就是在遊戲裡模擬賽場自我操控獲得快樂,總不能在足球遊戲裡看美女,在籃球遊戲裡割草吧?RPG遊戲有新劇情,ACT遊戲有新怪物和新招式,小黃油有新角色,體育遊戲有什麼引領業界的創新呢?在畫面表現力已經達到最高,物理引擎做到極限,動作捕捉全部完成之後FIFA和2K為了吸引玩家在每年的球員生涯中都加入了故事,FIFA一個亞歷克斯亨特講了三年,2K請來了斯帕克李和詹姆斯,結果生涯模式和經理模式還是飽受吐槽,大家不喜歡球員的故事嗎?
並不是,FIFA和2K弄錯了重點,故事始終只是生涯模式的點綴,生涯裡不斷的球員生活和訓練比賽才是重點,說實話我一點不關心亨特瑣碎的家事和2K蠢到家的兄弟情,球員生涯每年大同小異我為什麼要花時間再打一遍?FIFA的經理模式更是一成不變,每年球員轉會談判都是一樣,玩了十幾個賽季執教曼城的還是瓜迪奧拉,你認為這可能嗎?隔壁足球經理每年風生水起,你經理模式就是抄一抄也不至於被口誅筆伐吧?
氪金不能成為偷懶的理由
說實話筆者作為主機玩家對氪金抽卡嗤之以鼻,奈何EA其他不行,學騰訊氪金抽卡這套倒是很快,2K當然也緊跟潮流,每年為UT慷慨解囊的大有人在,體育遊戲可能是最適合氪金抽卡的遊戲種類沒有之一,組建一支夢想中的隊伍簡直是每個球迷的追求,畢竟誰不想讓C羅和梅西做隊友?
但當你抽到C羅梅西的時候,大概率你的錢包已經隨風而去了。雖然在體育遊戲裡抽卡氪金已經EA,2K的主流賺錢專案,甚至每年年貨出了大家還要重頭再氪,這可比國內廠商還要黑心,人騰訊網易抽完了還給你保留幾年,你可倒好,明年我的付出都付之東流?即使這樣還是有源源不斷的球迷每年樂此不疲,可見球迷玩家的基數之可怕,問題是你EA,2K每年賺的盆滿缽滿為何不多花點功夫在模式的改進和遊戲性的真實上呢?
體育遊戲出路何在
誠然,體育遊戲在畫面和引擎上已經走到了死路,甚至可以預見的是下個世代如果沒有大的改進,你玩FIFA20和25的區別就是姆巴佩從20到25了,但是就筆者多年的體育遊戲遊玩經驗來說,足球籃球類遊戲並非已經沒有進步的空間,比如背後剷球必黃牌的設定能否改進,通過按鍵時機判斷是否先觸球?比賽中是否能加入情緒系統,你見過西班牙國家德比踢得一團和氣梅西跟拉莫斯有說有笑嗎?陣型戰術的設計能否在場上立竿見影?
再比如2K是否能新加一個退役球員生涯重啟模式,比如作為韋德球迷的我能重新操控韋德完成他的職業生涯?更不要說名人堂難度就是降低玩家命中率,提高AI命中率的智障操作。其實這些對於EA,2K來說都不是難事,只是在於想做不想做。
另外雖然VR這兩年有些沉寂,但筆者始終認為VR會是之後體育遊戲的方向之一,想象球員生涯中你在終場時絕殺,享受全場的歡呼,身臨其境,那是怎樣的榮幸!
最後,筆者對於體育遊戲的購買建議是除了土豪,球隊死忠和新玩家,不要每年都買,EA,2K這兩年已經熟悉了每年圈波錢的感受,在遊戲的打磨中缺乏思考,其實體育遊戲出年貨也確實方便,轉會期一過你總不能還玩去年的吧,可今年的疫情成了照妖鏡,轉會平淡了許多,NBA甚至剛剛結束,人天天被玩家問候的可樂美都知道大方承認自己的實況21是20的DLC,有些事就別藏著掖著了,你說是吧EA?
來源:遊戲時光
原文:https://www.vgtime.com/forum/1101723.jhtml
相關文章
- 理性談電競:究竟是舉步維艱還是進無止境?
- 你是整體思維還是分析思維? - kentbeck
- 收購Red Hat,能否讓步履維艱的IBM走出困境?IBM
- 極思維很棒,但還不夠好
- 追求創新還是追求安全?獨立遊戲開發者的兩難困境遊戲開發
- Redis不僅僅是快取,還是……Redis快取
- 正思維的操作步驟
- 育碧遊戲的時下困境:遊戲性是有了,沉浸感卻丟了遊戲
- 遊戲AI:AI的遊戲還是遊戲的未來遊戲AI
- 如何用遊戲化思維構建 "好玩" 的遊戲平臺遊戲
- 虎牙財報奏響遊戲直播艱難進行曲遊戲
- 軟體選型兩難困境 選SaaS還是本地部署?
- 遊點乾貨 | GUI是如何幫助遊戲進行敘事的?GUI遊戲
- 思維導圖是什麼軟體畫的
- 2024年,遊戲行業還值得進入嗎?遊戲行業
- 通過打破常規思維提出營銷的目的不僅僅是“賣貨”的營銷理念
- “人形機器人”,新產業還是舊思維?機器人產業
- 如何利用精益思維突破團隊成長困境?
- 花式騙氪的背後,是進退維谷的遊戲廠商遊戲
- 思維體系---技術思維、業務資料思維、產品思維、複合思維
- 遊戲拼命“擠”進高校,圖的不僅是人閒錢多?遊戲
- 能自動絕不手動,這是懶? 不,這是進步!
- D. Searchlights(思維+列舉距離)
- 體育中考遊記
- 關閉餐廳外賣服務後 亞馬遜又一個新業務發展舉步維艱亞馬遜
- 如何突破體育遊戲的瓶頸?瘋狂體育嘗試從電競社群平臺開始遊戲
- 同樣是車、球,為什麼《火箭聯盟》改變了體育遊戲?遊戲
- 以遊戲化思維來做運營工作遊戲
- 從《不思議的皇冠》聊聊 Roguelike元素遊戲設計遊戲設計
- 小霸王暴死引人深思 國產遊戲主機為何步履維艱遊戲
- 區塊鏈遊戲到底是投資工具,還是遊戲?區塊鏈遊戲
- 健身社交兩不誤,體感遊戲未來還有哪些可能?遊戲
- 玩家在遊戲中面臨的道德困境遊戲
- 蘋果公司努力了12年,為何還是推不火它所鍾情的買斷制遊戲?蘋果遊戲
- 為啥恐怖遊戲不再那麼流行? 聊聊恐怖遊戲的困境遊戲
- 年貨遊戲的得與失遊戲
- 遊戲體驗怨聲載道,但EA的體育IP仍是吸金利器遊戲
- 從理性與感性的思維邏輯談遊戲製作遊戲