先解釋下為什麼要談“留存”這麼一個老梗?最近和一個做遊戲的朋友聊天,他說公司一款 ARPG 遊戲內測期間的開服新使用者次日留存率達到了 55%,感覺比業內流傳的 40-20-10 的標準高很多,但和其他同類的活躍留存對比,又低了……

作為ARPG遊戲來說,新服有55%的次日留存的確不錯了。但是我不得不說:40-20-10這個留存率標準採用的是另外的統計口徑。

很多朋友都會把不同統計口徑的留存率弄混。作為一個資料產品人,羅曼羅想來科普下常遇到的四種留存率的統計方法以及分析方式。
留存的四種計算口徑
留存的計算有兩個維度,基於裝置或賬號,基於活躍或新增。

對這個計算方式做排列組合,有四種留存的定義:基於裝置的活躍留存、基於賬號的活躍留存、基於裝置的新增留存、基於賬號的新增留存。我們使用一個統計系統來分析留存率,一定要先搞清楚是哪種口徑的留存率。

  • 活躍裝置第N日留存:某日的活躍裝置,在N天后啟動了APP
  • 新增裝置第N日留存:某日的新增裝置,在N天后啟動了APP
  • 活躍賬號第N日留存:某日的活躍賬號,在N天后登陸了APP
  • 新增賬號第N日留存:某日的新增賬號,在N天后登陸了APP

筆者找到了一個公開的APP資料,大家可以直觀感受一下不同留存率的區別。

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如果你對比以上所有的留存率,可能會有一些資料上的疑問。
Q:賬號留存和裝置留存怎麼對不上?
可能存在兩種情況:
第一,一臺裝置登陸有多個賬號,尤其是APP正在推廣基於賬號的優惠活動時,比如首單優惠活動可能導致刷單、賬號之間互送金幣活動可能導致註冊小號等。
第二,一個賬號登陸了多臺裝置。比如我們在pad上購物,用手機來支付完成交易。
一般來說,賬號留存和裝置留存會存在一定的誤差,但是不會差距太大。如果差距較大,就需要思考是否是運營活動或者是產品設計加大了這個誤差了。
Q:活躍留存為什麼比新增留存高?
活躍使用者包括新使用者和老使用者。老使用者經歷了跟APP相遇相知相磨合的階段,忠誠度比新使用者高是正常的。我們同時可以看到,活躍留存的下降的速度比新增留存慢。理論上,如果活躍使用者全部是老使用者,可能你會發現活躍留存曲線是一條接近水平線的曲線。
APP的型別不同,老使用者佔活躍使用者的比例的多少,都會使活躍留存和新增留存的差值不同。

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回到最開始的問題。40-20-10標準屬於基於裝置的新增留存。業內大部分的統計分析系統都提供這種留存率的統計,譬如友盟統計,如圖。

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開服新使用者的留存率是基於賬號的。另外,這個留存是針對新開伺服器的新使用者,可能其中有很多使用者是從其他伺服器遷移過來的。這部分使用者對於新服來說是新使用者,但是對於整個遊戲來說是系統的老使用者。所以不難理解,為什麼這個留存率比新增留存高那麼多。

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關於作者:馮孫穎,筆名羅曼羅,友盟統計平臺高階產品經理,推薦關注她的個人微信公號產品喵(pm-miao)。