艾莉森·比拉斯(Allison Bilas)是遊戲統計分析公司GameAnalytics產品副總裁。近日,她在公司部落格撰寫了一篇文章,對2014年面世的415款遊戲上線90天后關鍵資料的變化進行了分析。以下是文章主要內容。

幾點主要結論:

1.當測試期結束時,成功與不成功遊戲的各項關鍵指標已經呈現出差異。隨著時間推移,兩者之間的差異會持續下去;

2.當一款遊戲結束測試,改善其初始指標非常困難,轉化率、每付費使用者平均收入(ARPPU)和留存率會隨著時間推移衰減;

3.成功的遊戲對早期使用者的管理做得最好。第一批玩家十分重要,開發者需要在提升他們的轉化率、留存率和ARPPU資料方面做足功課。

GameAnalytics對2014年上線的415款免費遊戲進行了統計,每款遊戲安裝量均超過1000次,涵蓋了益智解謎、體育、動作、卡牌等遊戲型別(詳見圖1)。

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以上線90天為觀察週期,GameAnalytics基於遊戲的累計下載量和收入,將415款遊戲劃分為4個階層。其中,最成功的遊戲共有42款,最高平均DAU達到100萬。

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自 遊戲陀螺