好評如潮的《集合啦!動物森友會》,也會遭遇“集體差評”

遊資網發表於2020-03-26
任天堂的《集合啦!動物森友會》於近期發售,無論你是否是一名遊戲玩家,相信你都能在任何一個社交平臺上,看到刷屏般的相關內容。

從曬島求好友,到各種刷錢攻略,從趣圖整活,再到全民炒大頭菜,琳琅滿目遍及全網。許多網友表示,上一次在中文網際網路世界見到一款主機遊戲如此刷屏,還是《塞爾達傳說:曠野之息》發售。

好評如潮的《集合啦!動物森友會》,也會遭遇“集體差評”
圖源微博@不吃堅果的胖松鼠

發售幾天,《集合啦!動物森友會》的玩家評價可以說是“好評如潮”。

然而,就是這麼一款遊戲,竟也會受到“差評攻擊”。

國外著名評分網站Metacritic上,近期有眾多玩家對《集合啦!動物森友會》給予了差評。讓這一款媒體評分高達91分(百分制)的遊戲,使用者評分僅有6.3分(十分制)。

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仔細觀察評分曲線可以發現,目前本作玩家給出的評分都十分極端,大部分使用者不是給到遊戲10分,就是給了0分。其中給0分的都是刷差評的人,而他們的理由也很簡單:他們想要一個只屬於自己的島嶼。

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極端的評分

在這一代的《動森》中,玩家將扮演一個無人島的島民,建設島嶼開拓土地,可以說遊戲絕大部分的樂趣,便是讓這座荒無人煙的島嶼從無到有的建造過程。

但任天堂卻將遊戲的島嶼資料,與NS進行了繫結。簡單來說,就是隻要有人在一臺NS中登上了一座島嶼,之後的任何人無論是切換賬號、更換卡帶,都必須在同一個島嶼上游玩,一臺NS上只能有一座小島,除非徹底將存檔刪除。

無法從零開始建設島嶼、不能建設大量的重要建築、甚至就連劇情都殘缺不全。對後登島的玩家而言,這樣的一款《動森》無疑是嚴重縮水的,不管這個“先登者”是誰,與自己有多麼的親密,但處處存留他人印記的無人島,實在是很難給予玩家們歸屬感。

因此,在人人都讚美《動森》讚美任天堂的時候,有一群人拿起了自己的差評武器。

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大量的差評,全是對NS繫結島嶼不滿的玩家

像這一位玩家表示:

“我對任天堂的《動森》一直抱有很高的期待。在遊戲發售之後,我選擇先玩《Doom》,並把Switch給了我的妻子。但在我打通《Doom》後才發現遊戲並不能建立第二個島,而我建立的角色在妻子的島上有著種種限制,對此我感到非常失望。此次給1星也是因為我妻子很喜歡這款遊戲,我覺得自己還得等上幾年,直到她對《動森》毫無興趣的時候,我才能刪了她的存檔開始自己的遊戲。”

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類似的評論層出不窮,從某種意義上來說《動森》這次的設計,甚至影響到了家庭和諧,至少我身邊就有不少情侶,為了誰先建島而大打出手。

其實在《集合啦!動物森友會》發售之前,網上關於遊戲存檔就已經有了一波討論。因為遊戲與現實時間同步的機制,本作存檔是和機器繫結,並不支援雲存檔,所以亂改時間很容易造成邏輯混亂、存檔損壞,而且無法挽回。

這種設計確實能很好的規範社群環境,讓大多數人不去投機取巧,安心享受遊戲樂趣。然而這也帶來了一些難題:假如我NS丟了該怎麼辦?或者我想把舊版NS換成新的續航增強版,那又該怎麼做呢?

顯然,在「保證玩家體驗到遊戲樂趣」和「方便玩家,提前考慮好所有情況」之間,任天堂選擇了前者,雖然官方宣佈,未來會上線伺服器存檔還原服務,但那至少是幾個月之後的事。

認真來說,一個家庭有幾臺主機,每個成員都會自己的NS,這無疑是任天堂最希望看到的解決方案。

但對很多家庭來說幾乎是不可能,畢竟沒人會為了玩八人局的馬車買上8臺NS。

好評如潮的《集合啦!動物森友會》,也會遭遇“集體差評”

而且存檔繫結硬體的做法,也與NS一直以來的閤家歡定位相當不符。甚至有人將這樣的設計,認定為任天堂的一次營銷策略,其目的在於拉動NS銷量,本質上與手遊逼氪一樣。

但如果我們站在遊戲本身的角度想,聯機上別人的島倒賣物品、釣魚、偷果子也是一大樂趣玩法,大部分玩家也樂在其中:炫耀好不容易釣到的稀有魚,或者跑遍別人的島,只為高價賺錢還房貸。

如果在一臺遊戲機能建立多個島嶼的情況下,或許就有玩家為了刷資源而建島的現象出現,這從側面大大降低了《動森》的遊戲性,也完全不符合它“種田養老”的調性。從這個角度來想,存檔繫結硬體,似乎是一種必要之惡。

好評如潮的《集合啦!動物森友會》,也會遭遇“集體差評”

無論如何,任天堂暫時沒有透露任何要修改這一設計的想法,僅僅是承諾了將會在未來更新雲存檔同步功能,看來他們是想要背下這個“罵名”了。

當然,僅依靠評分是無法判斷遊戲的好壞。曾經《AI:夢境檔案》也曾遭遇過1天之內,評分狂掉的慘痛經歷,而那些差評全憑一人煽動,只為了證明遊戲評分的參考價值有多麼可笑。

好評如潮的《集合啦!動物森友會》,也會遭遇“集體差評”
打越鋼太郎老師在推特上的求助

但差評,也是玩家在應對遊戲購買這種虛擬物品交易時,最好且唯一的武器。只不過,在大多數時候,玩家們的需求和遊戲廠商的利益是不一致的,只不過在《動森》上表現得比較極端罷了。

但最後,我想玩家應該在心底裡,還是相信任天堂能想出一個顧全雙方利益的解決方案,讓每一個玩家,都能擁有隻屬於自己的無人島。

作者:巷尾的貓  
來源:遊戲動力
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ifp_hKKLZ-6O1ttgl278aA

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