從“同人奇蹟”到《紅樓夢》 和AVG遊戲有關的那些事
而今天,我就想和大家聊聊關於AVG遊戲的那些事。
探索式互動——AVG獨特魅力所在
AVG是一個很獨特的遊戲型別,作為電子遊戲發展早期重要的遊戲型別,在這個品類內孕育出了無數經典的作品。AVG有著強烈的探索未知、解決謎題等情節化和探索性的互動,強調故事線索的發掘。本文準備聊的AVG更多指文字冒險遊戲,即所謂的日式AVG,區別於動作冒險遊戲(AAG),這類AVG有著出色的故事情節和豐滿的人設、精美的CG,靠劇情和製作打動著玩家們。
大多數的AVG雖然不能達到讓玩家擁有“動感”的遊戲體驗,但其核心追求仍然是和玩家之間的互動,只是這種互動並非通過肢體語言來傳遞快感,是一種心靈與精神層面上的享受。隨著AVG的發展,行業也逐漸衍生出了一系列子項,產生了許多不同的類別,如戀愛冒險遊戲,科幻推理遊戲等,在題材、劇情、人設等多方面都做出了趨於成熟的改變,並且受到了廣大玩家的歡迎和喜愛。
曾被改編成動畫的催淚神作《CLANNAD》
而在AVG發展的時間長軸上,除了KID社的《秋之回憶》,KEY的各種催淚強彈和妖精社(ELF)那種不可明言的作品之外,還有著許許多多或靠題材、或靠劇情、或靠設定走紅的存在。
比如《Fate/stay night》、《命運石之門》等就絕對稱得上是當之無愧的佳作。他們展現出了文字冒險遊戲以優秀的劇情和精美的畫面為核心的特色,並且憑藉著超高人氣和巧妙劇情而被製作成了相當優秀的動畫和電影作品。而在整個AVG類遊戲發展繁榮的過程中,類似它們的存在並不在少數。
幾乎不存在分支選項,與其說是遊戲更像視覺小說的《魔法使之夜》
《Fate/stay night》和《命運石之門》,世界觀和劇情的勝利?
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON開發並最早於2004年1月30日在PC平臺上發售的文字冒險遊戲,也是曾經的“同人奇蹟”TYPE-MOON的作品,是Fate的系列作品之一。遊戲主要講述了名為衛宮士郎的少年偶然與Saber定下契約,被捲入聖盃戰爭當中。參加聖盃戰爭的共有七名Master(由聖盃選中的魔術師),分別與七名Servant(使魔)訂定契約,為了僅有一組能獲得聖盃的名額而互相殘殺。
在遊戲中共有三線,隨著初期選擇的不同,後面劇情亦會出現極大改變。Fate系列創造出了諸多有著鮮明個性的角色和充滿奇幻色彩的作品設定,比如七個階職和各種寶具等,是非常優秀的AVG作品之一。遊戲劇本在緊張有趣的基礎上,加入了很多值得思考的部分,讓玩家在玩遊戲的同時產生了對遊戲世界觀的思考。
《Fate/stay night》遊戲中3條主要故事線,即fate線、ubw線以及hf線(櫻線),也先後被改編為tv和劇場版動畫,成為了許多ACG愛好者們心目中的經典,甚至流傳出了許多動漫迷心中的經典梗,比如“熱心市民金先生”由於在哲學領域造詣頗高,最終讓言峰綺禮領悟了偷(愉)稅(悅)的人生真諦。
遊戲的HF線改編的劇情版就有在國內上映
Fate系列如今早就已經不是單單《Fate/stay night》一部作品能夠概括的。在型月出色的世界觀架構和開放式的題材下,這個系列如今已經衍生出了大量的遊戲、小說、漫畫、動畫、電影、音樂以及同人作品。從最初的的“三大同人奇蹟”之一到如今在ACG領域有著龐大影響力的Fate系作品,這個系列早就已經超脫於一款單純的AVG遊戲。
而如果說Fate系列的成功從某種意義上來說與其豐滿的世界觀、新穎的題材和別具一格的人設有關,而另一邊的《命運石之門》則在另一個維度上吸引了大量玩家們的注意力。
《命運石之門》原版名為Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司開發並由角川書店發行的一款“科學系列”冒險遊戲。命運石之門劇情非常優秀,既有運籌帷幄的伏筆又夾雜著細膩的感情鋪墊。遊戲講述了中二病的大學生岡部倫太郎和他的夥伴們終日重複著古怪發明的開發。岡部和同級的好友橋田至在講義會場遇見了天才傲嬌少女牧瀨紅莉棲。然而古怪的是,岡部在幾個小時前剛剛目睹了暈倒在血泊中的牧瀨。更讓人費解的是,這一切在一週前傳送給橋田的手機簡訊中都記載的清清楚楚...
除了劇情,遊戲還建立了巨集大的世界觀。其中,飽含未來式科幻感的時光穿梭機器和各種搞笑的未來道具都為該遊戲的科學設定增添了一分高大上的感覺。此外,該遊戲對男性角色“中二”和“死宅”的人設,甚至“傲嬌”、“萌系”元素都拿捏得十分到位,也可以說是岡部的“後宮”並不俗套。
《命運石之門》在音樂和畫風上也都區別於一般的戀愛向萌系AVG。其在玩法上的設定也很奇特,在遊戲中進行不同的選擇導致不同的結局,這種設定並不少見,但是當你的選擇附加上時空錯亂與人性考驗之後呢?這就是已知領域和未知領域的差別,也是科幻類題材帶給玩家在現實世界所不能體驗到的另類遊戲體驗。這時,我們不是在看科幻電影或者小說,我們就是故事本身。
選擇機制體現了玩家的主觀能動性,玩家由旁觀者轉換身份變為一個參與者,救或不救,每一個細節都決定了最後遊戲的走向。對映到現實世界亦是如此,對於我們關心的人,我們的每一個選擇都至關重要。2011年4月《命運石之門》TV動畫化,2013年4月劇場版《命運石之門:負荷領域的既視感》上映, 2018 年 4 月β世界線續作《命運石之門0》開播。可見《命運石之門》在改編為動畫和電影后人氣更是經久不衰。
來自國內的聲音
在瞭解了以上優秀的AVG系列之後,不難看出,AVG的核心特點包括了精彩的劇情、鮮明的人設、獨特的畫風等。而這些優秀的特性也影響著國產AVG的一些作品。
因為自身受眾基數等原因,國內AVG遊戲的發展其實遠遠算不上多快。我們能追溯到最早來自國內團隊製作的AVG遊戲是臺灣七彩狼製作組(智冠科技旗下)於98年發行的《紅樓夢之十二金釵》。這是一款由經典名著《紅樓夢》改編的遊戲,至於內容嘛——是的,和你們想的一樣,你將化身賈寶玉與《紅樓夢》中的角色們進行互動。
在那之後,國產AVG經過了很長時間的沉寂,儘管我們偶爾也能見到一些曇花一現的作品,但大多都沒有引發太多的反響。國產AVG的真正中興之年和國內家用機市場復甦幾乎是同步的,也就是在近些年,隨著Steam等平臺的普及,我們才聽到了越來越多型別和玩法各異的國內聲音。
此前的《Will:美好世界》已經展現出了國產遊戲在AVG領域裡的實力,而去年的《隱形守護者》將真人演出和遊戲結合,更是讓不少泛玩家開始關注AVG。而11月28日上線,由bilibili發行的反烏托邦科幻AVG《妄想破綻》,在國產AVG裡也是比較顯眼的存在。
《妄想破綻》有著許多和上述經典AVG共通之處,巧妙地吸收了他們的優點並化為幾用。它在劇情和題材上頗有新意,該遊戲在題材上不同於許多以戀愛、宮鬥為主題的作品,而是走科幻和反烏托邦路線。
在劇情和畫風上,《妄想破綻》以數十萬字精彩原創劇情,將帶給玩家一段近未來架空科技都市的幻想冒險體驗。遊戲中,玩家將扮演普通高中生與頂級黑客的雙重身份——表面上是個不善交際的普通的高中二年級學生,但在網路上有著傳奇黑客的身份。有趣的是,黑客設定是一個很新奇的思路,大大滿足了玩家的窺探欲,讓玩家能以一個上帝視角窺探著周圍人的生活。而畫風在設定上基本向日系看齊,但許多段子和一些場景仍然有國風的體現。UI設計則是滿滿的科技感,比如滑鼠指標,選單介面等都十分符合科幻主題的設定。
寫在最後——未知但可期的明天
前面提到的《妄想破綻》給筆者帶來了不少驚喜,它在萌繫戀愛向為主的國產AVG市場開啟了新局面。事實上,如果你足夠關注如今AVG遊戲市場的話會發現,《妄想破綻》的出現並非個例。在國內二次元玩家和亞文化在不斷得到重視的今天,AVG也在伴著ACG的規模化、商業化逐漸變得成熟。
但與此同時,在各類3A大作的衝擊下,海外AVG的市場正在逐步萎縮,但還是有很多人希望看到這個曾經承載著不少玩家的回憶,為ACG界帶來無數靈感來源的品類能夠在未來某一天重新繁榮。我們不得不承認如今的事實:AVG遊戲早就從世紀初的強勢品類退化為了不受重視的小眾市場。
不過另一方面,隨著國內二次元文化的逐漸興盛和玩家審美的提升,國內市場卻似乎並沒有遵循和海外相同的發展路線。從市場的層面上來看,國內AVG市場的明天是未知的,但這種未知卻並非不能被改變。
作者:FTD
來源:遊民星空
地址:https://www.gamersky.com/news/201912/1244074.shtml
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