《花與劍》:一款以“言情”為核的女性向MMO是怎樣的?
那麼隨著手遊使用者的日益成熟,市場品類的多元化發展,當下的MMO要如何才能找到新的破局點?
近日,網易上線了一款MMO新品《花與劍》,起初GameRes以為《花與劍》只是一款常態化的MMO手遊,但在體驗遊戲後,卻發現該作實質上與傳統MMO的設計理念截然不同。
一貫來說,傳統MMO所面向的核心使用者群體是男性,因此遊戲設計也多以“數值養成提升”、“合作與對抗”等維度為主,玩家的大部分的時間都處在戰鬥中,偏理性的“變強”是玩家選擇付費的主要原因。
但在《花與劍》中,這些傳統元素卻都被弱化了不少,取而代之的是大量的唯美劇情、多元化的休閒生活玩法、與NPC的深度互動、更豐富更親密的社交玩法等等……整體設計明顯朝著更休閒、更感性的女性偏好傾斜,尤其是遊戲中側重度極高的“情緣”玩法(攻略NPC),正是既往那些成功女性向手遊的核心玩法。
在GameRes看來,正如網易冠以《花與劍》的字首“古風言情手遊”一般,這款新品正是以女性玩家訴求“言情”為核心導向的“女性向MMO”,那麼該作的女性向特色設計到底都是些什麼呢?
“觀賞性”與“故事性”升級 賦能唯美古風視聽體驗
在產品“皮相”的打磨上,網易的產品似乎從來不會讓人失望,《花與劍》也不例外,不論是整體畫風的古風古韻、角色技能的華麗與流暢,亦或是恰到好處的場景BGM和涵蓋幾乎所有NPC的特色配音,這款產品都延續了網易一貫的高品質,與女性乃至泛遊戲主流使用者的古風審美訴求相契合。
而在細節層面,GameRes觀察到《花與劍》的“捏臉”較傳統MMO來說有了一定的升級,加入了諸如眼神光、眼妝、脣妝等妝容或容貌細節的調整,這無疑迎合了女性玩家在角色扮演維度更注重的“形象設計與塑造”。
此外,遊戲劇情在以“數值提升”為核心的傳統MMO中,更多隻是起到“串場”的輔助作用,大多數男性玩家甚至會選擇跳過劇情。
但在《花與劍》中,出於對女性玩家對“故事性”強感知的考量,一系列交織著江湖恩仇、兒女情長的長篇言情動態劇情,搖身一變成為了遊戲的重要構成部分之一,以較大的比重穿插在遊戲過程中。
值得一提的是,在《花與劍》中,玩家角色根據男、女不同性別有著兩條不同的劇情主線,只不過兩類劇情主脈絡都圍繞著玩家與遊戲內虛擬角色的愛戀與羈絆展開。以女角色為例,玩家會在劇情過程中邂逅諸多性格或霸道、或溫柔、或放蕩不羈的虛擬角色,在與他們發生的故事中,不乏有一些年輕女性玩家所神往的“壁咚”等浪美環節,可以直擊少女的心靈深處。
在GameRes看來,《花與劍》豐富且用心的劇情設計不僅用以滿足了女性玩家在“情感”層面的需求,為玩家呈現了一個更鮮活、更多情的江湖,更重要的是與遊戲核心心的“情緣”玩法(攻略NPC)形成了串聯與呼應。
以“情緣”為核 衍生大量“泛休閒”玩法分支
放眼遊戲的全域性設計,豐富多彩的遊戲劇情只不過是一劑引子,從“虛擬戀愛”這一女性向核心屬性入手所打造的“情緣”玩法才是《花與劍》的主要特色。
在遊戲中,玩家可以自由結識與邂逅上千位不同性格、故事的俠士,通過閒談、送禮等多元化的互動玩法與之提升好感度,甚至還能締結知己、情人等不同的關係,亦或是招募角色到麾下與之共遊大好河山,在MMO中體驗到女性向遊戲“攻略養成NPC”的快感。
在攻略NPC這一主要目標的支撐下,“情緣”衍生出了許多休閒向的深度互動玩法,例如與虛擬角色共玩大話骰、鬥獸棋等小遊戲增進感情;一同踏青,共賞煙花、同乘紙鳶碰撞出愛情的火花等等,諸多細膩的玩法設計使玩家與虛擬角色的互動不止於冷冰冰的對話中,而是與現實生活中的戀愛過程更加貼合。
正是由於客觀上女性情感更為細膩豐富,對虛擬角色的認同感較高,這樣多元化的互動設計可以賦予玩家更深度的沉浸感,也是反哺“虛擬戀愛”這一核心體驗的重要法門。
在“情緣”玩法之外,《花與劍》還大幅強化了遊戲的休閒分支玩法。
例如玩家可以在遊戲中釣魚、跳舞、泛舟、放燈籠,或是收集材料製造各式各樣的船隻、傘具等物品,與傳統MMO終日征戰殺伐相比,《花與劍》的日常多以碎片化的休閒玩法構成,整體的遊戲氛圍更加閒適恬靜,使玩家可以以輕鬆的心境探索遊戲中的小樂趣,這樣的遊戲體驗顯然對女性玩家來說也更具吸引力。
真人社交屬性大幅強化 或以此吸引男性使用者?
“強社交”一直是MMO的重要品類優勢之一,因此女性向MMO如何在與真人傳統戀愛經營遊戲的對比中形成競爭力,“真人社交”無疑是一個極好的切入點。
在《花與劍》中,玩家們在攻略自己喜愛的虛擬角色之外,彼此之間也能通過“花燈”、“配對”等社交玩法構成緊密的聯絡。
其中“花燈”玩法與“漂流瓶”類似,有“隨緣花燈”、“情緣花燈”、“真話花燈”三類選項,玩家可以通過“放燈”與“撈燈”結識其他玩家釀成社交關係,甚至可以直接在活動介面開啟“約會”。
“花燈”作為觸達率極高的核心社交玩法,甚至還有一部分活動與之掛鉤,形成類似“強制社交”的效應。例如日常活動中的“花前月下”就必須與異性玩家組隊方可參與,而為了快速找到合適的異性夥伴,玩家會被引導參加“花燈約會”。
此外,《花與劍》還有以玩家性格(遊戲中的劇情選擇會影響到玩家的性格養成)為立足點打造的“配對密友”社交速配玩法等等。
GameRes認為,《花與劍》通過大幅強化遊戲的社交性,首先滿足了女性玩家偏好的“交友”、“結緣”等特性,此外這一系列簡單高效的社交玩法設計,還可以吸引到諸多熱衷於在遊戲中“處物件”的男性玩家加入,在保證使用者結構穩定的基礎上形成良性迴圈。
畢竟《花與劍》雖說四處洋溢著濃郁的言情氛圍,但傳統的PVE、PVP玩法一應俱全,並不會影響男性玩家的遊戲體驗,甚至說在海量女性玩家的環繞下,男性玩家會更傾向於在這樣的遊戲生態中付費,用以“秀肌肉”。
《花與劍》中“秀恩愛”的俠侶錄
結語
總的來說,GameRes認為,此番《花與劍》的推出,正是網易對女性向領域的又一次探索與嘗試,該作通過對大量女性玩家遊戲訴求的洞悉,促成了女性向與MMO的特色糅合。
在此前主流女性玩家已被一眾“卡牌戀愛經營”、“換裝養成”洗禮過一波之後,《花與劍》這樣新穎的複合產品,或許可以為MMO和女性向兩大品類指引全新的發展方向。
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