巨大潛力遠沒有挖掘 七張圖揭示00後如何看待IP

遊資網發表於2019-09-11
近日,由伽馬資料攜手閱文集團聯合主辦,遊戲茶館承辦的“遊遍天下 閱享未來”移動遊戲趨勢及IP分享沙龍(簡稱“遊閱會”)成都站召開,數十家成都研發企業代表參與了沙龍,就IP價值、海外市場等話題,進行了深入探討。

本次活動由遊戲茶館CEO王佳倫主持,閱文集團副總裁張威、伽馬資料董事長張遙力、成都千層塔CEO焦俊發表致辭,閱文集團版權市場部資料中心負責人殷天逸、伽馬資料首席分析師王旭進行了資料分享,此外閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群現場還詳細講解了多款閱文旗下網文IP以及與遊戲的結合方式,現場氣氛熱烈。

閱文集團副總裁張威致辭,他表示:2018年中國網文IP改編遊戲實際銷售收入達到130.1億元,網路文學IP還有著極大的空間待耕耘。市場上已經實現網文IP改編的遊戲中,伽馬研究結果顯示閱文的作品佔據了75%的超高比例。他認為作為IP產業核心源頭的網路文學,能夠助力極富活力的成都遊戲企業擴充更大的想象空間。

伽馬資料和遊戲茶館,以及成都遊戲企業代表,也進行了觀點分享。我們整理了現場的一些代表性的觀點和資料,看看整個IP產業和海外市場所蘊含的巨大潛力。

上半年新遊戲7成擁有IP

從2019年1-6月的新遊IP屬性來看,7成以上擁有IP。IP在創作領域擁有共性,包含且不限於遊戲領域。例如最終幻想的系列產品,漫威電影的系列產品等。

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上半年IP遊戲數量變化和收入變化


從2019年1-6月的IP遊戲數量來看,相比去年同期,增長的幅度較為明顯。而更為明顯的是IP遊戲流水收入的變化。

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00後對IP的興趣更高,但偏好不同

00後對IP遊戲的興趣並不低於非00後,對IP感興趣的使用者總佔比還略高於非00後,但兩者間的IP偏好則有差異。

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00後更喜歡主機相關
非00後更喜歡歷史題材

題材方面,00後的偏好度要普遍高於非00後,其中影視、日漫、西遊、奇蹟類表現更明顯,同時值得一提的是,對傳奇類題材的IP遊戲00後的偏好程度也高於非00後;遊戲內容方面,00後與非00後的差異表現在主機遊戲內容和歷史相關內容上,00後更喜歡主機遊戲相關的遊戲內容,而非00後則更喜歡歷史題材方面。

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00後:會積極嘗試IP改編產品

伽馬資料對於00後遊戲使用者遊戲行為畫像進行了詳細的調研,結果發現,39.2%的00後會比較積極嘗試IP改編作品, 而受知名作品IP吸引而去下載遊戲的,也超過了非00後。

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網路文學IP成為遊戲改編IP兩大支柱之一

伽馬資料的統計表明,端遊IP和網路文學IP是遊戲產業中的兩大重要區域。而網路文學IP改編遊戲市場總流水中,閱文作品佔75%;IP改編遊戲的頭部作品中,閱文作品佔比近六成;IP改編十部流水最高的遊戲作品中,閱文作品佔比60%。從MMO回合制、卡牌和模擬類等主流品類的TOP10來看,閱文內容改編佔比80%,甚至達到100%。閱文集團副張威也透露出閱文集團版權部將在遊戲市場與合作方開展更深層次的合作與交流。

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據伽馬資料統計,遊戲產業最近三年的年複合增長率為15.19%,而IP改編遊戲的收入三年年複合增長率達到22.2%, IP改編遊戲除增速高於遊戲增長率外,其所佔整體遊戲產品比重逐年提升。

本次活動還特設路演環節,由閱文集團推出網文IP改編推薦。閱文集團版權市場部內容中心負責人宋智群與同事,向成都當地遊戲企業推薦了11部適合改編成遊戲的網文作品。

網文IP作為IP型別中一個特色鮮明的種類,因其與遊戲的人群重合度極高,一直被外界所關注,例如《鬥破蒼穹》被成功改編為移動遊戲產品,獲得了不錯的表現。本次活動也會研究和挖掘了網文IP與遊戲結合的最佳方式,試圖為成都遊戲企業及中國數字娛樂產業快速發展,提供助力。

來源:伽馬資料

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