《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌:為不同勢力設計旗幟
卡拉迪亞的戰士,你好!
在前幾期的每週更新中,我們介紹了卡拉迪亞的主要勢力,談論了我們以中世紀早期為背景、為創造我們自己的故事提供基礎的歷史影響。在本週的部落格中,我們想通過與您分享每個派系的旗幟,將圖案與名字對應起來,應該會很好。畢竟這是《騎馬與砍殺II:霸主…
從現實世界的中世紀文化中汲取靈感,為我們設計派系旗幟提供了堅實的起點。我們研究了不同裝飾風格、雕塑、雕刻、金屬製品、紋章以及各種文化的旗幟,這些都給我們獲得每款設計的方向提供了一些有趣的想法。
對於帝國、瓦蘭迪亞等一些派系而言,我們從一開始就非常明確要實現的想法。但對於其他一些派系,則稍微困難一些。比如阿塞萊、Khuzait。最初,我們想要為這兩個派系採用幾何設計,但最終決定放棄,轉而採用大型形狀與單一焦點。這是因為旗幟會出現在遊戲的許多不同場景中,包括作戰中軍隊攜帶的真實旗幟、懸停在世界地圖上各個城市的小圖示。我們覺得幾何設計在以不同尺寸出現時,可能會造成過多的視覺干擾,因此我們選擇了任何範圍內效果都很好的設計。
與這個設計過程密切相關的事情是決定派系顏色。我們希望每個派系都具有與眾不同的顏色,使他們的軍隊在混戰中易於辨認,同時也巧妙地代表該派系的文化。換而言之,我們需要選擇獨特的顏色,以增加遊戲體驗,但仍然會體現派系的特色。我們在選擇派系顏色時,遇到的一個問題是多人遊戲。在多人遊戲中為每個派系使用兩種不同的顏色:深色為主(團隊1),淺色為輔(團隊2)。團隊顏色以各種UI元素、物品及服裝展現,我們希望玩家能夠一目瞭然地輕鬆區分兩個團隊,即使是色盲玩家,一切也都清晰可見。
Aserai
對於阿塞萊,我們決定採用暖色代表他們家園:卡拉迪亞南部的那哈撒沙漠。我們決定採用深沉的金黃色之前,在橙黃色的範圍內看了幾個不同選項。設計時,我們從伊斯蘭裝飾藝術與室內設計中獲得靈感,經歷了許多不同的迭代,最後選定杯子與號角設計,體現了強烈的馬穆魯克紋章風格。
巴旦尼亞
巴旦尼亞統治著卡拉迪亞西北部雲霧繚繞的山區。他們的靈感來自於西歐的凱爾特民族,我們認為土地、綠色的森林最能代表這個派系的顏色。設計他們的旗幟時,經歷了幾個不同的選擇,專注於野豬、鹿和兔子等動物,展現凱爾特的藝術風格。但我們想要一個內涵更豐富的派系形象,決定採用標識性更強、辨識度更高的凱爾特文化設計。
帝國
帝國對我們來說有著相當獨特的挑戰。這個旗幟的設計從一開始就幾乎已經決定:我們希望使用雙頭鷹,因為它是與帝國相關的紋章圖案,特別是拜占庭帝國(這個派系的靈感就是由此而來)。但由於帝國分裂為三個處於內戰邊緣的獨立派系,我們得決定是否採用完全不同的旗幟設計,或者三個派系全都使用同一面旗幟(畢竟,三者中的每個統治者均聲稱是王位的合法繼承人!)。最後,我們經過深思熟慮,應該在這兩種設想中選擇一種思路,整體設計保持相同,但讓每面旗幟都有自己的微小變化,以代表特定派系的戰略理想。
對於北方帝國,他們的首領是由參議院從內部的高官中選舉出來,於是我們決定採用深紫色。歷史上,用於製作紫色服飾的染料極其昂貴,正因如此,其通常是一種與皇帝、國王、王后相關的顏色。同樣,對於南方帝國,我們決定選擇一種偏藍的紫色。這種顏色代表安穩與高貴,我們認為這對他們的首領、前皇帝阿雷尼科斯的孀妻王后拉格婭來說非常合適。最後,我們認為橙色代表探險和冒險的顏色,極其適合窮兵黷武的西方帝國。
Khuzait
來自卡拉迪亞東部草原的馬主們,從中亞的草原民族那裡汲取靈感。我們直接將他們漫步的開闊平原作為旗幟顏色,主色是淺淺的天藍色。我們原始的Khuzait設計靈感源自於突厥和蒙古的插圖,但感覺這些設計看起來過於和平,我們希望有一些更具衝擊力和侵略性的效果。於是決定將太陽和月亮的形狀融入設計之中,因為這些形狀對於中亞民族來說非常重要。
斯特吉亞
斯特吉亞人居住在卡拉迪亞東北部寒冷又險惡的森林中。他們建立在稱為基輔羅斯、以斯拉夫人為主的城邦聯盟之上,受到來自這個地區旅行與定居的許多不同民族影響。於是,我們在設計這個派系時擁有較為自由的發揮空間。最後,我們決定更傾向於維京人的藝術風格,感覺這種風格辨識度更高。維京盾牌也許是我們腦海中最具標誌性的盾牌之一,所以在設計中央使用盾牌是我們一開始就有的想法(這把劍自然適合這一點!)。我們將這個想法與源自維京人的珠寶(一條項鍊)設計相結合,從而有助於將整個作品融合在一起。選擇深藍色作為旗幟的顏色,既體現了斯特吉亞人生活的環境既寒冷又惡劣,也代表了人們在自己家園橫渡的多片海域。
瓦蘭迪亞
我們從歐洲中世紀早期的封建國家,特別是諾曼人那裡汲取了用於瓦蘭迪亞的靈感。我們想為瓦蘭迪亞採用一種強大、好戰的顏色,而顯然這種顏色應該是一種深沉、似血的紅色。裝飾瓦蘭迪亞旗幟的獅子象徵力量、勇氣以及軍事實力,其廣泛用於歐洲的紋章中。我們嘗試了一些不同、更復雜的設計,但決定採用一個較簡單的版本,使遊戲設定與中世紀早期的時代背景更吻合。
作者:CALLUM 編譯
來源:騎砍中文站
原地址:http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2018-05-09/144.html
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