開發日記七:使用者體驗最佳化
參與者:全體成員
為了確保遊戲的質量,我們邀請了幾位同學進行試玩,並收集他們的反饋。使用者普遍認為介面美觀,但建議增加更多互動元素和難度選擇。
根據這些反饋,我們決定增加排行榜功能和不同難度的遊戲模式。這將是我們接下來的工作重點。
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為了確保遊戲的質量,我們邀請了幾位同學進行試玩,並收集他們的反饋。使用者普遍認為介面美觀,但建議增加更多互動元素和難度選擇。
根據這些反饋,我們決定增加排行榜功能和不同難度的遊戲模式。這將是我們接下來的工作重點。