《騎馬與砍殺2:霸主》開發者日誌(11):世界地圖與村莊管理

遊資網發表於2019-05-06
大家好!

如各位所知,我們最近忙得不可開交!上週,我們參加了歐洲最大的遊戲會展——德國的科隆遊戲展。在那兒,我們得到的任務是向全世界展示部分騎砍2的遊戲視訊。與此同時,我們還發布了一些與展示有關的視訊。

這些內容的點選量讓我們非常驚喜,而且大家的反饋都十分積極!當然,遊戲還在開發階段,我們需要決定在視訊裡公佈哪些是值得公開的內容。

以下是我們集中展示的一些亮點,包括視訊中的一些截圖,我們想通過這篇日誌將遊戲的新特性向大家稍作解釋。

以時間為序,我們將向你解釋所見何物,以及我們要展示的原因。

在視訊一開頭,所展示的是一場攻城戰中攻城武器的使用。實際的攻城系統還在開發當中,而我們的目標是儘可能將攻城戰的特性展示出來。這一段視訊的亮點是我們所創造的攻城武器,我們認為加入了多元素的攻城工具是騎砍的一大進步。在視訊中,你能看到玩家在推動攻城錘前進,這暗示著所有的攻城武器都能被玩家親自使用,也包括AI。

《騎馬與砍殺2:霸主》開發者日誌(11):世界地圖與村莊管理

其實我們還有一樣東西沒有在視訊中亮出,就是佈置介面。所有的攻城武器都能被玩家隨心所欲地放置,以允許玩家完全自由地攻破堡壘。攻城開始後,玩家還能下令讓士兵在戰場上改變策略。當然,前提是先造出攻城武器。

除此以外,我們看到了一小段關於世界地圖和村莊管理的片段。如圖所示,我們在改善卡拉迪亞的外觀和氛圍上有了重大的進展,儘管實際遊戲中還會有更明顯的變化。城堡與村莊現在完全地融為一體,意味著村莊將真正生產貨物,以及產生經濟上的影響。你可以在村莊的四周進行各種建設發展,還有獨特的選項允許你將其打造為一座城堡。

《騎馬與砍殺2:霸主》開發者日誌(11):世界地圖與村莊管理

在城堡旁邊的村莊自然有更強的防衛能力,但城堡也可能被具有經濟價值的鹽礦所代替。正如視訊所示,這些建築的變化在大地圖上都是視覺化的。

有趣的是,AI領主會跟玩家一樣,不時地開發新專案以及改造自己的領地村莊。因此,經過長時間的遊戲後,大地圖的外觀與自然環境將顯著地改變,這取決於NPC與其陣營當前的經濟情況和政治條件。

在分配村莊的建設時,你可以調整建築的速度,還有稅率以及徵兵的比率。這些東西都將影響你的士氣,如果你長時間地忽視自己領地居民的感受時,可能會導致嚴重的混亂。

下一段視訊是關於玩家的隊伍與一夥強盜的小型戰鬥。我們的戰場地形現在將更加多樣和有趣,還有更加高階的AI,知道如何保持攻擊的距離,也知道如何在突擊時衝鋒。對於經驗豐富、裝備精良的玩家來說,幾個強盜算不了什麼,但是當他們對你進行分散包圍時,你還是可能陷入險境。這一點將在武器上得到平衡,因為現在更強大的武器的一次揮擊,將能擊中不止一個敵人了!

物品欄所展示的是我們改善後的介面,讓玩家能夠更直觀地進行操作。比如,現在玩家可以非常容易地與同伴交換裝備,只需要在物品欄上簡單地點選一下。物品將更易被分類和過濾,對於大量的物品管理來說更加方便。還有一些熱鍵允許玩家快捷地購買、收集、出賣道具。還有提示欄顯示已裝備的物品和所選物品之間的比較。

《騎馬與砍殺2:霸主》開發者日誌(11):世界地圖與村莊管理

下一節,玩家進入城鎮,我們讓各位一瞥卡拉德帝國的文化和建築,這可以通過建築物的風格和市民的衣著反映出來。在騎砍2中酒館的場景更加生動和吸引,包括NPC圍坐,飲酒,各自互動,以及進行自己的事務。在這個酒館裡,有一名音樂家在演奏,還有一場棋子游戲,這是我們的原創,但也是由歷史上真實的棋類遊戲所激發的。你也可以跟女士們和領主們進行遊戲,以及其他與角色扮演和外交策略有關的NPC。

《騎馬與砍殺2:霸主》開發者日誌(11):世界地圖與村莊管理

在視訊的後半部分,有段關於季節變化的展示。所有場景都會根據季節變化自然改變,遵循著一年的迴圈。在大地圖上也能通過白雪覆蓋的情景反映出來。氣候對遊戲的影響也能被玩家所感知,比如在冬天的糧餉會大幅增加,因為部隊士氣在冬天會嚴重下降,要求更多的食物和燃料。我們在遊戲測試中所感受到的是,一年的季節迴圈變化是一個微妙而有趣的特色,為玩家帶來在遊戲世界中更高的代入感;感受時間的穩定流動,熟悉的場景在各個季節不斷變化。

除此以外,還有武器的打造系統。這一點對於沙盒類遊戲非常契合,不僅提供玩家自由選擇大量武器的機會,還能打造屬於自己的獨一無二的武器。這些道具是供給任務所用的,外觀各不相同,比如像某一件傳家寶,某些特定的角色還會持有特別的裝備。

打造系統的邏輯很簡單,就是將武器分為幾個可以變換的部分,組合千變萬化。包括斧類與長杆類武器等。有一個特性在視訊裡沒有出現,就是長度調整的設定;你可以自由地調整武器某一部分的長度,比如劍刃,以滿足玩家的需要。這些武器的部分都是實體,將直接關聯到武器整體的威力。你需要認真地計算武器的重量和平衡,這影響到武器的速度和傷害,還有動作動畫自身的時間變化。這一點將形成每一件武器獨一無二的使用體驗,取決於它所組成的部分。自然而然,我們還允許玩家自主命名武器。這產生了一個有趣的結果,你將發現自己丟掉的寶劍成為強盜們的財產,在半個卡拉迪亞里到處流傳!

《騎馬與砍殺2:霸主》開發者日誌(11):世界地圖與村莊管理

視訊的最後是我們的重放系統。這是遊戲最新的特性之一,雖然我們已經在一段時間前就將其納入計劃了。作為開發者,我們熱衷於以一個整體來改變遊戲的趨勢,而在近幾年,對於玩家們來說,分享遊戲的經驗變得越來越重要。Let's play videos和Machinima對於我們這個遊戲來說已經是非常巨大而成熟的分享平臺了,因此我們真的需要提供一件工具來支援與激勵玩家們。任何一場戰鬥的過程,無論是單人還是多人遊戲,都將被直接儲存,可以從任何視角進行回顧,還能放慢時間。光照與其他物理效果,比如動態的地形生成系統都可以被自定義。在視訊中,我們的一位開發者實際上在創造一組簡單的鏡頭路徑,以追蹤一系列動作,而在最終結果就是一場高質量的演示,而且這是從遊戲中直接生成。

我們確實在過去的一週裡展示了許多內容!我們希望這篇日誌能讓大家瞭解到遊戲視訊的一些背景。當然,還有非常非常多的遊戲內容還沒有公開,我們期待著在未來幾個月逐漸釋出。

我們TaleWorlds的每一位成員,都誠摯地感謝所有支援並發表好評的玩家,在一段艱辛的工作之後,這對我們來說是極大的激勵!

作者:tl10編譯
來源:騎馬與砍殺中文站
原地址:http://www.mountblade.com.cn/news/Bannerlord/2016-03-31/72.html

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