這個韓國很冷門的題材,CBT測試時獲得了95%玩家的肯定

遊資網發表於2019-07-12
遊戲的核心價值是“體驗”,但是在韓國市場的大勢手遊中,卻很難找到專注於“體驗”的遊戲。《突破千萬觀眾》作為一款手遊,沒有劍、沒有魔法、沒有神族和魔族,對於韓國玩家來說,是一個比較陌生的題材——電影製作。從確保資金到選定劇本、演員選角、上映,幾乎所有關於“電影”的事情都包含在一個遊戲中。

當然,這並不是第一款以電影製作為題材的遊戲。2005年底,一款名為《The Movie》的遊戲,把從佈景製作到演員管理、到細節的影片製作過程都融入了遊戲中,並憑藉相當優秀的完成度獲得了廣泛好評。相比起來,《突破千萬觀眾》的大環境更惡劣——無論是移動手機這個平臺環境,還是不同於當前使用者的取向的題材。

儘管如此,《突破千萬觀眾》CBT測試時還是得到了近95%玩家的肯定,在管理模擬器和手機遊戲的現實之間找到了合適的平衡點。以下是韓媒對《突破千萬觀眾》開發商的採訪內容,由筆者編譯。

這個韓國很冷門的題材,CBT測試時獲得了95%玩家的肯定

Q.“電影製作”的題材多少有些陌生,企劃階段是怎麼決定的?

中國大部分遊戲開發公司都以100人到200人為單位進行遊戲開發,相反,《突破千萬觀眾》的開發公司是隻有不到10人的小規模工作室。因為開發人員數量有差異,所以覺得用大眾題材去挑戰市場實際上是不可能的——眾所周知,中國市場不是有很多相同題材的遊戲嗎?

因此,我們決定從選材開始走不同的路線。我們想要用除了中國和亞洲之外、西方市場也可以同時融合在一起的大眾題材,同時又能給人帶來新鮮感——想想看,電影基本上是大部分國家同時上映,一次性產生影響力的產業。因此,我們決定以“電影產業”為骨架,用遊戲性部分來當做肉體來製作遊戲。

Q.因為是陌生的題材,所以開發過程應該也和其他遊戲有所不同吧?

在遊戲開發方面,我們的擔憂並不是很多。不過,對於開發者來說,如何才能更有趣的解剖這個題材,他們總是有自己的考慮。最大的課題就是把手遊消費群體熟悉的系統融入電影這一題材。

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Q.電影產業如果深入挖掘的話,結構會非常複雜,很難全部表現出來吧?

是的,不管是電影還是遊戲都不是一個人創造的產業,很多業務被捆綁在同一個電影裡。但是,對於我們調查後很難了解的那些內部情況,事實上在遊戲中並不是非常必要的部分。《突破千萬觀眾》是一款以電影產業為題材的遊戲,但也是一款比起每一個電影製作過程都要用心的模擬遊戲,它更多的性質是——玩家可以毫無負擔地玩的休閒移動遊戲,所以更注重遊戲性的部分。

Q.那玩家在遊戲內參與電影製作的部分有多大?

玩家在遊戲中的角色是電影公司的老闆,但實際做的工作是電影導演、製片人、放映廳負責人、甚至包括演員經紀人的角色都要做。同時,玩家還要選擇劇本、改編、選演員、找投資、改善電影公司的設施、還要進行電影營銷和演員管理。

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從挑選劇本開始工作

Q.這種管理模擬遊戲的缺點是,遊戲在某個瞬間進入軌道,手動操作的部分會變少。內容迴圈非常重要,遊戲設計能解決這些問題嗎?

增加遊戲壽命的方法有很多,內容的迴圈結構是最容易且廣泛使用的方法。挑戰任務、獲得道具、挑戰更難的任務,這種結構是典型的迴圈結構。《突破千萬觀眾》的內容迴圈本身非常簡單,其結構是製作電影、提高收益、利用收益升級各種設施、製作出更高水平的電影。不過,光靠這個迴圈結構是不能保證充足的遊戲時間的,所以兼備了並列結構的內容配置。下面就簡單介紹一下《突破千萬觀眾》中一個電影的製作過程。

首先,要選擇劇本。劇本在其他遊戲中的位置與“收藏型道具”相似。選擇劇本後,要找符合劇本的演員聯絡。演員屬於電影公司,與其他遊戲角色相似。在這個過程中,可以對劇本進行改編,根據改編的內容不同,合適的演員會有所變化,或者產生原來沒有的角色,電影的內容本身也會發生變化。

例如,如果是愛情電影,對愛情電影有很強票房號召力的演員就更合適。但如果改編劇本,換成浪漫痴情劇、復仇劇的內容,那麼對狗血電影有很強票房號召力的演員就會更合適。劇本和演員評選結束,後必須確保電影製作所需的資本,這樣既可以單靠自己擁有的資產來排電影,也可以在自有資金不足的情況下進行資本引進。

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不簡單的結果窗,給你思考的地方

拍攝完成後,可以進行演員的粉絲見面會,或訪問世界各國進行電影的宣傳活動等營銷,所有變數綜合起來決定電影的票房。電影上映後會有收益,而這個收益不單單靠電影的觀影費來實現,製作銷售與該電影相關的周邊商品,,或在電影上映前後購買股份,出售後獲得額外收益。《突破千萬觀眾》雖然擁有簡單的內容迴圈結構,但每一個過程都加入了各種並列的變數,使遊戲方式發生了變化。

Q.準備的劇本和演員的數量是多少呢?

首先準備了500多種劇本,演員人數也達到了150名左右。只是並不是所有劇本和演員都將同一時間公開,以後還會增加更多。以劇本為例,現在可以進行簡單的改編,但今後將引入更詳細的編輯功能。

Q.除此之外,其他大更新的方向是什麼?

除了演員和劇本會不斷更新外,現在想的更新方向是,比起電影製作更注重遊戲性的部分,是一種類似於電影公司協會的系統。通過這個協會,玩家間可以共同製作、或相互投資、還有和實際演員的合作。如果以後發展順利的話,可能還可以跟真正的電影合作,這個可能還需要觀察一段時間。(笑)

這個韓國很冷門的題材,CBT測試時獲得了95%玩家的肯定

Q.最近手機遊戲不管什麼題材,都引入了“競爭”要素,《突破千萬觀眾》中也有競爭要素嗎?

以每晚10點為起點舉行頒獎儀式。對每天收入最高的電影或作品性好的電影頒發多個獎項,並支付相應的獎金,這實際上可以看作是《突破千萬觀眾》的排名系統。

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Q.準備這次作品時,有沒有特別小心的地方或者費心的地方?

在開發和提供遊戲服務過程中,總有需要小心的地方。遊戲本身以電影為題材,電影其實就是傳遞“故事”的媒介。如此一來,在很多劇本中都有可能發現與實際存在的電影、小說等有相似的地方。比如《三國演義》,《三國演義》這種實際上根本不存在版權的題材是毫不相干的,但玩家看到類似題材的劇本,可能就會認為是抄襲。

作者:伊布  
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/KOCzOJFt1OFE4picpDoQbQ

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