《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」

遊資網發表於2019-06-10
編者按:《博德之門》系列在美式RPG歷史上有著重要的地位,這一系列採用了《龍與地下城》授權的規則和設定,在遊戲設計上進行了創新。在昨日凌晨的谷歌Stadia Connect釋出會上,拉瑞安工作室公佈了《博德之門3》的重磅訊息。外媒IGN對拉瑞安工作室創始人Swen Vincke進行了專訪,讓我們一起來揭開《博德之門3》背後的設計理念。

《博德之門3》真的要來了!自從《博德之門2:巴爾的王座》擴充套件包後,我們已有近20年時間不曾聽聞這一里程碑RPG的訊息。更令人激動的是,預計登陸PC和Stadia平臺的《博德之門3》將由拉瑞安(Larian)工作室負責開發,而這支團隊此前就因開發了復古RPG佳作《神界:原罪2》而聞名。

這一訊息於6月7日凌晨的谷歌Stadia Connect釋出會上公佈。當時拉瑞安工作室為我們展示了一段《博德之門3》的CG動畫,雖未透露具體玩法,但可以確認有兩個要素將在三代的故事裡造成重大影響,也就是靈吸怪(Mind Flayers)和它的魔法飛船鸚鵡螺(Nautiloids)。

《博德之門3》宣傳片

火焰之拳、靈吸怪和鸚鵡螺

在預告片我們見到一名火焰之拳(Flaming Fist,《博德之門》中的執法者角色)蹣跚走過滿是屍體的街頭,神情恍惚,下一刻他的身體令人毛骨悚然地扭曲了起來,痛苦地變形成克蘇魯風格的靈吸怪,一種幽暗地域(Underdark)的強大生物,以吸食人類的腦髓為生。在預告片最後的幾秒,天空電閃雷鳴,在短暫的光亮瞬間,映出了鸚鵡螺龐然的觸鬚,靈吸怪搭乘著這種飛船在浩瀚星界(Astral Plane)中往來。

《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」

這些鏡頭已經告訴了我們很多資訊,比如拉瑞安似乎從《龍與地下城》的「魔法船(Spelljammer)」戰役設定集中吸收了靈感,該設定集支援玩家在幻想世界中登上飛船,在宇宙中穿梭,探索不同的世界。

雖然遊戲已經制作了有段時間,但拉瑞安工作室並不打算分享更多細節。工作室創始人Swen Vincke在接受IGN採訪時,只是隱晦地表示「這是我們做過的規模最大的一個專案。它會跟你想象的完全不同,場面巨集大而壯觀,包含許多艱難的抉擇與令人難忘的同伴。遊戲會很有挑戰性,系統繁多,擁有大量內容供你去探索與實驗,可以單人遊玩也可以多人聯機。」

《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」

火焰之拳

源自DND

《博德之門》系列曾圍繞《龍與地下城》的「被遺忘的國度(Forgotten Realms)」戰役設定集進行了構築,也成為許多玩家提起《博德之門》時會浮現的第一印象。

儘管拉瑞安工作室試圖說服玩家《博德之門3》將與「被遺忘的國度」設定集有所不同,但兩者間的共性是無可否認的。「靈吸怪是『被遺忘的國度』中的一員,在前作中也有出現。不過我們還打算在遊戲中呈現一些沒怎麼見過的元素。」

比如說,預告片中出現的「蛻變(ceremorphosis)」現象,即是靈吸怪幼體(蝌蚪)寄生在活人身上,將其吞噬並取而代之。這種形態轉變早已經存在於各種傳說中,但從未有過確切的描述,我們更不曾親眼目睹。這賦予了拉瑞安工作室高階編劇Adam Smith為《博德之門3》創作的自由,將那種恐怖極盡細緻地勾勒出來,這也成為了開發工作的日常。

《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」

Vincke承諾「那些只存在於人們腦補中的傳說,你將有機會去親眼目睹。還有一些從未被解答過的疑問,也將被揭曉答案。」

拉瑞安已經跟《龍與地下城》的版權持有方威世智公司建立了彼此互信的合作。Vincke表示「我們可以去自由發揮。前提是我們尊重他們的故事設定,並是基於第五版《龍與地下城》規則進行改編,否則就不能這麼寫了。他們希望我們能創作出一款很棒的電子遊戲,感覺就像在電腦上玩《龍與地下城》一樣,不論是單人還是跟朋友一起。這跟我們的想法不謀而合。」

基於《龍與地下城》第五版規則來創作《博德之門3》是很有意思的一點,這意味著它將與前作存在極大不同,畢竟《博德之門2》依據的是《龍與地下城》第二版的規則,中間相差著三個版本的鴻溝。我們也可據此推斷《博德之門3》的故事必須發生在二代的至少一百年以後,因為每當《龍與地下城》規則迭代一版時,時間線都會相應向前推進。

《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」
《龍與地下城》-威世智

好事多磨

按照「被遺忘的國度」年曆推斷,《博德之門3》應當發生在1489 DR這一時期,而早在2014年《神界:原罪》發售時,拉瑞安就已經開始跟威世智接觸了。「《神界:原罪》之後我第一次找到威世智提出合作,結果被他們拒絕了,說我們欠缺經驗。但我們還是努力聊了很久,交流了自己的想法與設計理念。」

直到《神界:原罪2》的開發期間,拉瑞安才終於說服了威世智,爭取到改編的機會。威世智要求他們提供一份設計案,拉瑞安工作室為此在一個週末之內趕了出來。「我們覺得這份設計案不怎麼好,他們也表示不怎麼滿意。」Vincke笑道,「然後我們只能說『我們也知道它不怎麼樣,但現在確實有點忙不過來了。』」

幾經波折,拉瑞安最終還是交出了一份不會辜負《博德之門》盛名的設計案,威世智也點頭放行。「他們答應讓我們放手去試了,並給出了許多自由。之後一切進展得十分順利。」

《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」
《神界:原罪2》

雖然拉瑞安目前不提供任何玩法演示,但創始人Vincke將《博德之門3》描述為「拉瑞安版《龍與地下城》」,跟我預想中的「『被遺忘的國度』版《神界原罪》」有很大不同。「我們在創作一款自己深愛題材的RPG。我們遵循《龍與地下城》的規則,但同時也是遊戲主持人,對規則進行解讀與演繹。」

雖然這一切都讓人激動不已,但你肯定也會好奇,為什麼拉瑞安在手握《神界》這種原創IP的同時,還要去製作一款《龍與地下城》遊戲?即使綠維瓏世界不如《龍與地下城》那麼出名,但在深度上也絕不會遜色多少。而Vincke對此解釋是,「被遺忘的國度」有一種令人難以抗拒的吸引力。

「就跟你走近一家玩具店,櫥窗裡的東西那麼多,而威世智還在不斷推出各種新系統與玩法規則,讓你光是看著就感到心動。如果能選中一樣,見證它變成電子遊戲會是什麼樣子,這個念頭就讓我們精神一振。」

《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」
「被遺忘的國度」

揹負期望

除此之外,Vincke還提到,有著史上最重要的兩款RPG作品珠玉在前,製作一款讓人滿意的續作就成了一件難於登天的事。「這是一個非常艱鉅的挑戰。也是整個團隊為之努力,努力證明的動力。這款遊戲必須非常非常棒,否則我們可都不敢出門了。」

為了避免被憤怒的RPG粉絲操著+6攻擊範圍的乾草叉堵在辦公室裡,拉瑞安工作室對《博德之門3》的系統設計抱有非常高的期望。Vincke表示,「我們希望這個世界會因為玩家的行為而產生反饋,程度比《神界:原罪2》還要深。想要辦到這點很難,但我覺得我們已經想出辦法,並取得進展了。」

當然最大的問題依舊懸而未決,那就是我們什麼時候才能玩到這款遊戲?「我們希望遊戲能盡善盡美,這也導致我們很難給出一個確切的發售時間,只能說它會在接近我們預期的時候發售,要不然我們可能要被圍毆了。」換句話說,遊戲在能上的時候就會上了。

《博德之門 3》開發者專訪:重返「被遺忘的國度」

那又為什麼在現在就公佈遊戲訊息呢?好吧,這是一個傳統。拉瑞安的兩部《神界:原罪》都是採用眾籌的形式,通過公開概念吸引粉絲群體注資。儘管《博德之門3》不再是一款眾籌遊戲,但Vincke和他的團隊依然希望能讓粉絲們多參與進來。「我們的成功很大程度上歸功於粉絲,」他表示,「我們需要留出時間和他們一起參與。這也是我們現在就公佈遊戲的原因。」

我們很難從現在就推斷《博德之門3》到底需要幾個月或是幾年的時間才能完成。這款遊戲預定將於PC以及谷歌Stadia平臺發售,按最早情況推測,可能隨今年晚些時候的谷歌雲遊戲服務一起上線。

「事實上,威世智剛剛宣佈了一款名為《博德之門:隕落阿佛納斯(Baldur's Gateescent into Avernus)》的桌遊,會冠以《博德之門》的名字可絕非巧合。」Vincke劇透到,「這款遊戲相當於《博德之門3》裡『被遺忘的國度』故事的前傳,你可以從中看到許多背景參照。它也將帶給你一段非凡的旅程。」

作者:枚堯編譯
來源:篝火營地
原地址:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190607215042_awloFPZ1S?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg

相關文章