頑皮狗員工每天工作14小時 但這並不是被強制的
在看到這一訊息之後,外媒COGconnected很快與Naughty Dog取得聯絡並丟擲了一連串的問題,其中包括“員工Becky Dodd是否因為《The Last of US 2》開發工作而不得不工作14小時以上”這樣的問題,但目前Naughty Dog公司並未對這些問題進行回應。
外媒表示,由於目前官方並未對這些問題進行回應,那麼就很難確認員工Becky Dodd是否真的參與了《The Last of US 2》的開發專案,如果她的Po文道出了公司的實際情況,那麼Naughty Dog公司內部可能也盛行加班文化。
而早在2016年,Naughty Dog公司當時的創意總監Amy Hennig就提到過公司內部出現的臭名昭著的加班現象:“我在Naughty Dog公司所工作的十年中,我不知道是否有哪一週的工作時長小於80小時,雖然有可以休假的選項,但是平均來看,我每週工作7天,每天至少12小時。”
值得注意的是,根據Naughty Dog公司一位開發者的說法,雖然工作室記憶體在員工長時間工作的現象,但是這些加班並不是由管理層強制執行的。
來源:鳳凰網遊戲
原地址:http://games.ifeng.com/a/20190516/45598008_0.shtml
相關文章
- 頑皮狗前員工談加班文化:並非強制但被迫“自願”
- 頑皮狗到底做錯了什麼?
- 從“幼稚”到“成熟”,傳奇工作室頑皮狗的成長與轉變
- 探討:元遊玩和頑皮狗的寬線性關卡
- 含金量200%!頑皮狗關卡設計師David Shaver乾貨分享
- 古惑狼和小龍斯派羅的締造者——我和頑皮狗是怎樣決裂的?
- 《最後生還者》:頑皮狗是怎麼創作出女主角艾莉的
- 劉強東宣佈: 未來京東將減員50%,每天工作3小時!無人公司來了……
- 員工工作管理
- 網路直播亂象咋這麼“頑強”?
- 船在港口最安全,但那並不是造船的目的
- HDFS成員的工作機制
- 頑皮狗總監剖析《最後生還者 第二部》爭議劇情
- 員工工作沒精神
- 這份github上被14萬人點讚的Java教程太強了GithubJava
- 試驗表明一週四天工作制有效改善了員工的福祉 39%的員工壓力減輕
- 卡巴斯基:54%的員工在遠端工作時迎來了更高的工作量
- 發行推遲是因為一週工作52小時? 韓媒:遊戲不是流水線工業品遊戲
- 被曝勞工爭議近一年後 R星改革了員工的高壓工作環境
- Snow Software:只有22%的員工在度假時不攜帶工作裝置
- 員工離職時
- 996態度報告:老闆比員工更拒絕強制996996
- 深圳某 IT 公司重新定義 8 小時工作制!!
- 人工智慧時代員工如何證明其IT工作價值人工智慧
- 藉助現代工時管理軟體 提升員工工作效率
- IT大佬總結大資料個學習階段,每天兩小時,年薪百萬不是夢大資料
- 拉勾:57.5%的網際網路從業人員勉強接受非正常工作制
- 讓免費OA工作日誌提高員工的工作技能
- 埃森哲:人工智慧是一種新的介面,但並不是萬能的人工智慧
- iOS 的看門狗機制iOS
- C++24小時制轉換成12小時制C++
- 「最佳睡眠時長」竟不是“8小時”!
- 你覺得你每天最佳的工作時間是什麼時候?
- 三年時間升職到阿里p7,並曬出了他的工資,原來網傳並不是假的阿里
- 從狂熱玩家到公司員工,這是一些暴雪員工的故事
- 員工工作服穿戴AI識別AI
- ID Crypt Global:調查發現81%員工不認為其工作可以被AI取代AI
- 微軟:調查發現Z世代員工被遠端工作搞得焦頭爛額微軟