最近興起了一股Android遊戲機開發熱潮,先是99美元的Ouya,又是採用訂閱模式的BlueStacks。表面看來,這些產品似乎都在蠶食傳統的遊戲機領域,似乎有很多人都在等待著從傳統遊戲機轉向這種新模式,但這似乎更像是一個漸進的過程,難以一蹴而就。有證據表明傳統遊戲機行業已經大幅萎縮,例如,由於消費者對最新發布的Wii U遊戲機興趣不高,導致任天堂的季度業績大幅下滑。

雖然索尼近五年來首次實現年度盈利,但主要源於智慧手機,PlayStation的銷量仍然出現下滑。微軟Xbox 360雖然依舊錶現不俗,但Kinect等關鍵配件的銷量增速也開始放緩。

Kinect銷量放緩是對整個遊戲機行業的一個打擊,因為各大遊戲機廠商一直都在努力通過類似的裝置為這一市場注入新鮮血液。從某種意義上講,Kinect、Move、3DS等裝置都是為了應對移動遊戲的滲透。為了吸引買家,遊戲機必須引入一些新元素。

Ouya和BlueStacks GamePop等最新一批遊戲產品,可能會像之前的GP2X Wiz或Gizmondo一樣,無法形成太大吸引力,並最終成為遊戲歷史上一個微不足道的註腳。但從視訊遊戲領域的整體發展來看,這種想法未免有些短視。

雖然視訊遊戲玩家的熱情表明,這類內容的需求始終存在。但越來越多的玩家認為:“如果能在手機上玩,我為什麼還要用其他裝置玩?”Ouya和BlueStacks等公司的嘗試可謂正當其時。他們的潛力很容易被蔑視,也的確不太可能對遊戲機銷量產生立竿見影的影響。但種種跡象顯示,市場的確在轉變,而且將一直持續下去,只是未必能在瞬間顛覆整個行業而已。