2015年遊戲行業總結:IP是把雙刃劍

yanke_shanghai發表於2016-03-25

2015年剛剛過去2個月,手遊就將各種IP炒了個沸沸揚揚,各大廠商和大佬也紛紛表示,開始將IP作為自己的2015年的重要戰略方針,並且花重金買下IP版權,準備大走IP遊戲路線。IP年,在2015年到來了。

IP年的到來,很有可能會加速手遊研發和發行市場的洗牌,一些沒有資金的中小廠商,在沒有資金來購買IP版權的情況下生存空間被進一步擠壓,之前有些中小CP總有一種光腳的不怕穿鞋的心態,紛紛先做出對應IP的遊戲,上線運營再說,稍有起色就等著IP的擁有者來搞,無非就是賠點錢,還能透過媒體報導給自己團隊做一次推廣,簡直價效比超值。IP年的到來,預示著這種玩法將不復存在,隨著發行商的成熟,渠道版權意識的增強,沒有人願意去冒險發行沒有IP授權的IP遊戲,吃官司不說,還會有損自己名聲,賠了夫人又折兵。這種情況下,中小CP就只能去押寶類似“三國”、“西遊。”等公開版權的IP。

早在2013年,《我叫MT》的成功,似乎就給手遊IP化貼上了一個標籤,隨著2014年底《全民奇蹟》、《天龍八部》、《征途》等端遊IP移植手遊的成功,手遊IP進一步升溫。2015年年初,在《喜羊羊快跑》、《奔跑吧兄弟》、《熊出沒》等IP的光環下,跑酷,遊戲起死回生,讓手遊行業真正看到了IP的價值。

水能載舟亦能覆舟,IP是一把雙刃劍,IP也有其獨有的特性,不一定所有的遊戲都能在IP的照耀下熠熠生輝。反面教材也比比皆是,南派三叔的經典小說《盜墓筆記》系列,也被改編成了一款一代卡牌遊戲,系統、戰鬥、數值都是從幾款經典的一代卡牌遊戲移植而來,雖然已經被重金代理,短暫的佔據過Appstore排行榜,但是從Appstore的玩家評論可以看出,這次改編傷透了《盜墓筆記》粉絲們的心。

由火爆無節操動漫《十萬個冷笑話》授權改編的同名手遊,由藍港研發和發行,其遊戲本身是由三把劍之一的《神之刃》換皮而來,作品明顯缺乏誠意,目前看來,《十萬個冷笑話》冷到的粉絲,笑到了《神之刃》的玩家。

每個IP都有自己獨特的設定和特點,廠商在決定製作IP遊戲的時候,主創人員首先應該是改IP的忠實粉絲,全面瞭解IP的核心價值觀和人物之間的恩怨情仇,才能將其故事體系和遊戲有機的結合起來,而並非簡單的換皮和抄襲,IP遊戲需要用心去做。

對於遊戲廠商而言,IP遊戲改編的好,不但能夠獲得IP粉絲中的遊戲愛好者,使得產品更加吸量,而且這些IP粉絲在遊戲中的忠誠度極高,直觀表現在資料上邊就是留存率高,付費率高。一旦將IP改編成了一款失敗的產品,使用者慕名而來,體驗遊戲卻像體驗垃圾一般,使用者不僅怒刪遊戲,還會在評論區罵,告訴自己圈子內的粉絲都不要來玩。最為直觀的資料表現就是留存奇差,一日使用者比例奇高。

對於IP廠商而言,遊戲團隊改編的好可以給IP錦上添花,若改編的不好只會背上一個圈錢的罵名。

IP年真的到來,似乎從某種程度上解決吸量的問題,但是我們要的真的只是量嗎?玩家對服務的要求會更高,對遊戲品質會更加挑剔。2015年是IP年,同時也是精品遊戲和精細化運營成為主流的一年

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