2015年遊戲行業總結:IP是把雙刃劍
2015年剛剛過去2個月,手遊就將各種IP炒了個沸沸揚揚,各大廠商和大佬也紛紛表示,開始將IP作為自己的2015年的重要戰略方針,並且花重金買下IP版權,準備大走IP遊戲路線。IP年,在2015年到來了。
IP年的到來,很有可能會加速手遊研發和發行市場的洗牌,一些沒有資金的中小廠商,在沒有資金來購買IP版權的情況下生存空間被進一步擠壓,之前有些中小CP總有一種光腳的不怕穿鞋的心態,紛紛先做出對應IP的遊戲,上線運營再說,稍有起色就等著IP的擁有者來搞,無非就是賠點錢,還能透過媒體報導給自己團隊做一次推廣,簡直價效比超值。IP年的到來,預示著這種玩法將不復存在,隨著發行商的成熟,渠道版權意識的增強,沒有人願意去冒險發行沒有IP授權的IP遊戲,吃官司不說,還會有損自己名聲,賠了夫人又折兵。這種情況下,中小CP就只能去押寶類似“三國”、“西遊。”等公開版權的IP。
早在2013年,《我叫MT》的成功,似乎就給手遊IP化貼上了一個標籤,隨著2014年底《全民奇蹟》、《天龍八部》、《征途》等端遊IP移植手遊的成功,手遊IP進一步升溫。2015年年初,在《喜羊羊快跑》、《奔跑吧兄弟》、《熊出沒》等IP的光環下,跑酷,遊戲起死回生,讓手遊行業真正看到了IP的價值。
水能載舟亦能覆舟,IP是一把雙刃劍,IP也有其獨有的特性,不一定所有的遊戲都能在IP的照耀下熠熠生輝。反面教材也比比皆是,南派三叔的經典小說《盜墓筆記》系列,也被改編成了一款一代卡牌遊戲,系統、戰鬥、數值都是從幾款經典的一代卡牌遊戲移植而來,雖然已經被重金代理,短暫的佔據過Appstore排行榜,但是從Appstore的玩家評論可以看出,這次改編傷透了《盜墓筆記》粉絲們的心。
由火爆無節操動漫《十萬個冷笑話》授權改編的同名手遊,由藍港研發和發行,其遊戲本身是由三把劍之一的《神之刃》換皮而來,作品明顯缺乏誠意,目前看來,《十萬個冷笑話》冷到的粉絲,笑到了《神之刃》的玩家。
每個IP都有自己獨特的設定和特點,廠商在決定製作IP遊戲的時候,主創人員首先應該是改IP的忠實粉絲,全面瞭解IP的核心價值觀和人物之間的恩怨情仇,才能將其故事體系和遊戲有機的結合起來,而並非簡單的換皮和抄襲,IP遊戲需要用心去做。
對於遊戲廠商而言,IP遊戲改編的好,不但能夠獲得IP粉絲中的遊戲愛好者,使得產品更加吸量,而且這些IP粉絲在遊戲中的忠誠度極高,直觀表現在資料上邊就是留存率高,付費率高。一旦將IP改編成了一款失敗的產品,使用者慕名而來,體驗遊戲卻像體驗垃圾一般,使用者不僅怒刪遊戲,還會在評論區罵,告訴自己圈子內的粉絲都不要來玩。最為直觀的資料表現就是留存奇差,一日使用者比例奇高。
對於IP廠商而言,遊戲團隊改編的好可以給IP錦上添花,若改編的不好只會背上一個圈錢的罵名。
IP年真的到來,似乎從某種程度上解決吸量的問題,但是我們要的真的只是量嗎?玩家對服務的要求會更高,對遊戲品質會更加挑剔。2015年是IP年,同時也是精品遊戲和精細化運營成為主流的一年
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/30316686/viewspace-2063832/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 精讀《async/await 是把雙刃劍》AI
- 如何有效利用資料庫中間表這把雙刃劍資料庫
- 動態語言的靈活性是把雙刃劍 -- 以 Python 語言為例Python
- Flash,這把讓網際網路又愛又恨的雙刃劍
- 計算機程式的思維邏輯 (18) – 為什麼說繼承是把雙刃劍計算機繼承
- 計算機程式的思維邏輯 (18) - 為什麼說繼承是把雙刃劍計算機繼承
- VR中的白帽機制,這把安全的雙刃劍應該如何使用?VR
- Java雙刃劍之Unsafe類詳解Java
- 雙刃劍MongoDB的學習和避坑MongoDB
- 人工智慧,相愛相殺雙刃劍?人工智慧
- UNDP&EIU:自動化與人工智慧是亞洲的雙刃劍人工智慧
- ChatGPT狂歡的背後:人工智慧是品牌安全的雙刃劍ChatGPT人工智慧
- 《Tunic》發行商:對獨立開發者來說,訂閱服務就像一把雙刃劍
- 中通的雙刃劍:市值新高與模式硬傷模式
- 中安威士:刑事司法系統中大資料的雙刃劍大資料
- 手機APP成一把雙刃劍 近九成APP要開攝像頭錄音 細思極恐!APP
- 結對程式設計,到底是雙劍合璧還是腳趾摳地?程式設計
- 從面積平均單價的角度分析, LCD 電視皮膚過度降價的異常現象是一把雙刃劍
- 拳頭新作《Valorant》開發之路:六年磨一劍,霜刃未曾試
- 百度:2015年遊戲行業搜尋流量報告遊戲行業
- 《原神》綠劍就業攻略 《原神》磐巖結綠武器屬性總結就業
- 2015年終總結 走向職業化
- 2015年閱讀書單總結
- 2015年總結與2016年展望
- 2015年總結&&2016年計劃
- Linux文字三劍客總結Linux
- 程式設計師 2015 年工作總結程式設計師
- 三年磨一劍,高德地圖體驗優化總結地圖優化
- [分享] cobra 的使用與解析 - 軒脈刃 de 刀光劍影
- 把BST轉換為雙向連結串列
- 遊戲程式設計十年總結遊戲程式設計
- DDM:2020年遊戲行業投資總額132億美元遊戲行業
- 2020年國產獨立遊戲總結:大廠繼續加持 題材玩法雙突破遊戲
- 年終總結:2016年手機行業的變化行業
- GamesIndustry:2021年遊戲行業資料總結 《戰地2042》預告片觀看第一GAM遊戲行業
- Bugtags 創業一年總結創業
- 2015年快餐行業發展報告行業
- 2015年京東雙十一總資料 訂單量增長130%