1.這些都是什麼?
- 既然是網路傳輸,涉及幾個系統之間的互動,那麼首先要考慮的是如何準確的定位到網路上的一臺或者幾臺主機,另一個是如何進行可靠高效的資料傳輸.這裡就要使用到TCP/IP協議。
1.1 TCP/IP協議組
- TCP/IP協議(傳輸控制協議)由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成。
- IP層負責網路主機的定位,資料傳輸的路由,由IP地址可以唯一的確定Internet上的一臺主機。
- TCP層負責面向應用的可靠的或費可靠的資料傳輸機制,這是網路程式設計的主要物件。
- TCP/IP是個協議組,可分為三個層次:網路層,傳輸層和應用層:
- 網路層:IP協議、ICMP協議、ARP協議、RARP協議和BOOTP協議;
- 傳輸層:TCP協議與UDP協議;
- 應用層:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等協議;
- HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸。可以用Socket實現HTTP。Socket是實現傳輸層協議的一種程式設計API,可以是TCP,也可以是UDP。
1.2 TCP
- TCP,即傳輸控制協議,提供的是面向連線、可靠的位元組流服務。當客戶和伺服器彼此交換資料前,必須先在雙方之間建立一個TCP連線,之後才能傳輸資料。TCP提供超時重發,丟棄重複資料,檢驗資料,流量控制等功能,保證資料能從一端傳到另一端。理想狀態下,TCP連線一旦建立,在通訊雙方中的任何一方主動關閉連線前,TCP連線都將被一直保持下去。斷開連線時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連線的請求。 TCP是一種面向連線的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議,得到的是一個順序的無差錯的資料流。傳送方和接收方的成對的兩個Socket之間必須建立連線,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個Socket(通常都是Server Socket)等待建立連線時,另一個Socket可以要求進行連線,一旦這兩個Socket連線起來,它們就可以進行雙向資料傳輸,雙方都可以進行傳送和接收操作。
- TCP特點
- TCP是面向連線的協議,通過三次握手建立連線,通訊完成時要拆除連線,由於TCP是面向連線協議,所以只能用於點對點的通訊。而且建立連線也需要消耗時間和開銷。
- TCP傳輸資料無大小限制,進行大資料傳輸。
- TCP是一個可靠的協議,它能保證接收方能夠完整正確地接收到傳送方傳送的全部資料。
- TCP的三次握手
- 第一次握手:客戶端傳送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
- 第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也傳送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
- 第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器傳送確認包ACK(ack=k+1),此包傳送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手;
【適用情況】
- TCP傳送的包有序號,對方收到包後要給一個反饋,如果超過一定時間還沒收到反饋就自動執行超時重發,因此TCP最大的優點是可靠。一般網頁(http)、郵件(SMTP)、遠端連線(Telnet)、檔案(FTP)傳送就用TCP
- TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用計算機的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
1.3 UDP
- UDP,即使用者資料包協議,是一個無連線的簡單的面向資料包的運輸層協議。UDP不提供可靠性,它只是把應用程式傳給IP層的資料包傳送出去,但是並不能保證它們能到達目的地。由於UDP在傳輸資料包前不用在客戶端和伺服器之間建立一個連線,且沒有超時重發等機制,固而傳輸速度很快。
- UDP是一種面向無連線的協議,每個資料包都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間已經內容的正確性都是不能被保證的。
- UDP特點:
- UDP是面向無連線的通訊協議,UDP資料包括目的埠號和源埠號資訊,由於通訊不需要連線,所以可以實現廣播傳送。
- UDP傳輸資料時有大小限制,每個被傳輸的資料包必須限定在64KB之內。
- UDP是一個不可靠的協議,傳送方所傳送的資料包並不一定以相同的次序到達接收方。
【適用情況】
- UDP是面向訊息的協議,通訊時不需要建立連線,資料的傳輸自然是不可靠的,UDP一般多用於多點通訊和實時的資料業務,比如語音廣播、視訊、QQ、TFTP(簡單檔案傳送)、SNMP(簡單網路管理協議)、RTP(實時傳送協議)RIP(路由資訊協議,如報告股票市場,航空資訊)、DNS(域名解釋)。注重速度流暢。
- UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視訊會議系統,並不要求音訊視訊資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
1.4 Socket
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Socket通常也稱作“套接字”,用於描述IP地址和埠,是一個通訊鏈的控制程式碼。網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊連線實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket,一個Socket由一個IP地址和一個埠號唯一確定。應用程式通常通過“套接字”向網路傳送請求或者應答網路請求。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的程式設計介面,但是,Socket所支援的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯絡的。
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Socket通訊過程:伺服器監聽某個埠是否有連線請求,客戶端向服務端傳送連線請求,服務端收到連線請求向客戶端發出接收資訊,這樣一個連線就建立起來了。客戶端和服務端都可以相互傳送訊息與對方進行通訊。
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Socket是應用層與TCP/IP協議族通訊的中間軟體抽象層,它是一組介面。在設計模式中,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket介面後面,對使用者來說,一組簡單的介面就是全部,讓Scoket去組織資料,以符合指定的協議。
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由於通常情況下Socket連線就是TCP連線,因此Socket連線一旦建立,通訊雙方即可開始相互傳送資料內容,直到雙方連線斷開。但在實際網路應用中,客戶端到伺服器之間的通訊往往需要穿越多箇中間節點,例如路由器、閘道器、防火牆等,大部分防火牆預設會關閉長時間處於非活躍狀態的連線而導致Socket連線斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連線處於活躍狀態。
1.套接字(socket)概念
- 套接字(socket)是通訊的基石,是支援TCP/IP協議的網路通訊的基本操作單元。它是網路通訊過程中端點的抽象表示,包括進行網路通訊必需的五種資訊:連線使用的協議、本地主機的IP地址、本地程式的協議埠、遠地主機的IP地址,遠地程式的協議埠。 應用層通過傳輸層進行資料通訊時,TCP會遇到同時為多個應用程式程式提供併發服務的問題。多個TCP連線或多個應用程式程式可能需要通過同一個TCP協議埠傳輸資料。為了區別不同的應用程式程式和連線,許多計算機作業系統為應用程式與TCP/IP協議互動提供了套接字(Socket)介面。應用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程式程式或網路連線的通訊,實現資料傳輸的併發服務。
2.建立socket連線
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建立Socket連線至少需要一對套接字,其中一個執行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個執行於伺服器端,稱為ServerSocket。
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套接字之間的連線過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連線確認。
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伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連線的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連線請求;
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客戶端請求:指客戶端的套接字提出連線請求,要連線的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連線的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連線請求。
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連線確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連線請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的執行緒,把伺服器端套接字的描述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連線。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連線請求。
3.Socket連線與TCP連線
- 建立Socket連線時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支援不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連線時,該Socket連線就是一個TCP連線。
【適用情況】
- 很多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送資料,保持客戶端與伺服器資料的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連線,伺服器就可以直接將資料傳送給客戶端;
1.5 HTTP
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HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用,HTTP連線使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立TCP連線,而且需要客戶端向伺服器發出請求請求中包含請求方法、URI、協議版本以及相關的MIME樣式的訊息,伺服器端才能回覆資料。伺服器響應包含訊息的協議版本、一個成功和失敗碼以及相關的MIME式樣的訊息。在請求結束後,會主動釋放連線。從建立連線到關閉連線的過程稱為“一次連線”。由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連線,因此HTTP連線是一種“短連線”,要保持客戶端程式的線上狀態,需要不斷地向伺服器發起連線請求。通常的做法是即使不需要獲得任何資料,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器傳送一次“保持連線”的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回覆,表明知道客戶端“線上”。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到伺服器的回覆,則認為網路已經斷開。
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為了獲得適當的傳輸速度,則需要TCP花費額外的迴路連結時間(RTT)。每一次連結的建立需要這種經常性的開銷,而其並不帶有實際有用的資料,只是保證連結的可靠性。因此HTTP/1.1提出了可持續連結的實現方法:HTTP/1.1將只建立一次TCP的連結而重複地使用它傳輸一系列的請求/響應訊息,因此減少了連結建立的次數和經常性的連結開銷。
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結論:HTTP是應用層協議,其傳輸都是被包裝成TCP協議傳輸。可以用SOCKET實現HTTP。SOCKET是實現傳輸層協議的一種程式設計API,可以是TCP,也可以是UDP。
【適用情況】
- 若雙方建立的是HTTP連線,則伺服器需要等到客戶端傳送一次請求後才能將資料傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端傳送連線請求,不僅可以保持線上,同時也是在“詢問”伺服器是否有新的資料,如果有就將資料傳給客戶端。