產品經理入門小結

weixin_33757911發表於2018-05-19

由於大學學的是軟體工程,所以2014年本科畢業後就光榮的成為了一名程式設計師--iOS開發工程師。到現在快4年了,從助理到工程師再到高階工程師。話說這樣一直走下去也不會混的太差。但今年5月份我還是決定一定得往產品這個路線轉,並不是覺得自己在技術這條路線上混不下去,而是我就是喜歡做產品,她不會像技術那樣相對被動務實,做產品可以讓我去琢磨使用者,讓我瞭解如何做使用者,可以讓我看的更多,也可以鍛鍊我的溝通協作能力,更多的讓我去面對許多的不確定性。可能有些同學會問,為什麼會是在你工作了4年後再做出這樣的決定,現在轉會不會已經有點晚了,畢竟市場上已經一大堆產品經理了。面對這些疑問,我只想說,不管我做還是不做,2020年終究還是會到來,所以為了不讓以後的自己還在困惑甚至後悔,那就去做吧,大不了就是失敗唄,更何況我還是相信自己能做好的。
廢話太多了,下面我就來總結下近段時間學習的一些內容吧:

使用者分析

1. 使用者反饋收集

  • 公開渠道(勤搜尋、關鍵詞訂閱、使用檢測工具):App Store,AppAnnie,豌豆莢,百度手機助手,新浪微博,貼吧等
  • 半公開渠道(定期搜尋關鍵詞、分析使用者評論):使用者評價,產品群等
  • 私密渠道(定期和一線使用者進行溝通、自己去一線體驗產品):使用者投訴,郵件反饋等

2. 使用者調研

  • 明確調研的目的

    • 背景:處於一種什麼情況下?是否必須採用調研來解決問題
    • 目的:為了解決什麼問題
  • 選擇目標使用者

    • 典型使用者:通過使用者畫像找到典型的使用者
    • 目標使用者:使用者的時間、地點、配合程度,瞭解清楚再進行約見
    • 邀約使用者:直接說明目的
    • 使用者數量:5-10個,不宜掃網式
  • 猜測使用者問題

    • 使用者可能得問題:使用者使用過程中的行為表現來發現問題
    • 可能得解決方案:猜測解決使用者問題的手段
    • 確定訪問的提綱:聚焦開發的話題
    • 訪問的題目數量:線上10-20,線下5-10
    • 儘量通過還原使用者過程進行訪問
  • 準備調研內容

    • 本產品的已知問題:使用者的操作習慣、消費習慣和過程,原因
    • 本產品的未知問題:使用者的使用痛點是什麼,什麼操作會讓他們感覺很煩,使用者願意掏錢幹什麼
    • 競品的已知問題:使用者在使用兩者過程中的直觀體驗,差異
    • 競品的未知問題:使用者如果轉移到競品或者本產品使用,放棄另外一方的原因是什麼
  • 現場調研

    • 瞭解使用者使用過程、復原當時的情行
    • 對關鍵問題進行預設,然後進行提問
    • 對有效的資訊反饋給使用者,並進行深究
  • 調研報告

    • 記錄單個使用者調研情況
    • 彙總使用者調研的過程和得出結論
    • 提出行動計劃
  • 如實還原,積極反饋

    • 使用者是怎樣出現問題的
    • 提出改進計劃,並及時反饋,出解決方案

需求挖掘

  • 慾望如何滿足:通過需求分析找到最簡單的滿足使用者慾望的方式
  • 思維導圖方式整理需求:從使用者的問題,使用者的場景,潛在使用者,現在的解決方案
  • 需求的優先順序排序:從使用頻率,開發難度和效果,產品的價值和對使用者的瞭解程度
  • 資料分析挖掘:對產品和使用者更精準的瞭解

產品的調研

  • 功能點調研(得出結論,對自己產品的價值)

      1. 目的性明確
      1. 注重底層邏輯流程
      1. 使用者需求如何被滿足(使用者群、為啥使用者會用、好處是什麼、怎麼使用)
      1. 重業務流程
      1. 互動體驗
      1. 突出亮點
  • 獨立產品調研(快速熟悉自身的產品、快速找到並瞭解競品)

      1. 目的性明確
      1. 注重底層邏輯流程
      1. 使用者需求如何被滿足
      1. 重功能迭代過程
      1. 重產品結構
      1. 運營邏輯
  • 個人調研(偏功能點)

      1. 新的功能點有哪些?最關鍵的是哪個?
      1. 使用者、需求、背景是否被滿足?
      1. 底層邏輯,產品流程大概是怎樣的?
      1. 產品的亮點是什麼?為什麼?
      1. 資料的表現(可選)
      1. 得出結論

看產品,一般自上而下了解三個事情:

  • 產品的形態:一般只有一個(解決使用者的一個問題:比如閒魚->賣二手貨)
  • 業務邏輯:有多條,也可以叫核心功能模組,比如:釋出商品,IM,商品展示,等等
  • 業務流程:功能點的流程,上傳商品照片,一鍵釋出商品,等等

功能和流程

  • 針對已有功能優化

    • 分析產品功能的現狀和邏輯
    • 現狀的功能有什麼問題
    • 我們的解決方案是什麼
    • 最後的結果改怎麼評定
  • 完整小功能設計(對外【體驗】、對內【效率】、對商業【付費轉化率】)

    • 明確產品功能的目的:對使用者,對平臺,對商業有什麼好處,列出清單,考慮是否值得去做
    • 梳理功能的基本邏輯:功能的基本邏輯,使用者的使用路徑,資料的流向
    • 調研相關產品的功能:看是否有能借鑑的
    • 制定和選擇方案:先把核心功能列出來,根據開發量、效果和產品所處階段,選擇合適的方案
    • 原型設計和需求文件:根據確定好的方案進行原型圖的繪製
    • 運營推廣方案:找到推廣的位置,確定推廣文案,明確推廣的效果

原型設計和PRD

業務流程圖 -> 頁面流程圖 -> 原型圖

  • 頁面流程圖:1、回到業務流程,明確主線業務;2、明確各個頁面的關鍵動作;3、溝通和優化
  • 原型圖:1、明確本次需求的使用者和場景;2、認真研究分析需求的業務流程;3、完成頁面流程與目錄;4、確定頁面的框架;5、確定互動細節;6、討論迭代細節修正
  • 需求文件:1、專案的背景和需求分析;2、本次需求的目的和功能列表;3、流程與所處產品模組關係;4、功能的詳細介紹;5、簡單的用例;6、考核指標與計算方法

專案管理

  • 評審會流程:

      1. 需求背景
      1. 使用者與需求
      1. 功能模組
      1. 講流程
      1. 原型與互動
      1. 資料指標
      1. 需要誰支援
      1. 預計上線的流程
  • 上線郵件:

      1. 直白的標題(產品+版本+賣點+動作)
      1. 清晰的內容(背景、開發過程、功能清單、後續計劃)
      1. 有對比的資料(上線前後的資料對比)
      1. 表揚要有技巧(定位到某個具體的人)
      1. 細節做得好(測試賬號、推廣內容、使用幫助)

上線前後準備

  • 通知到位:

    • 人:各路小夥伴都要通知到位
    • 物:各種物料和文件都要準備到位
    • 事項:後續需要誰支援都要通知到位
  • 資料分析:(讓事情變得可控,多思考,多分析)

    • 對指標進行拆分,自上而下,層層拆分
    • 對目標進行拆分,保證能落地,能夠被自己掌控
  • 種子使用者:

    • 找種子使用者的原因(體驗無法保障、推廣效果差、產品氛圍)
    • 理想種子使用者的樣子(容錯力、積極性、影響力)
    • 怎麼尋找種子使用者(線下、價值觀、邀請碼、媒體)
    • 對種子使用者的側重運營方式(參與感、重視感、加強聯絡)

合作與溝通

  • 產品設計,理想和感性的碰撞
  • 研發工程師,GEEK的世界
  • 運營團隊,產品的指導老師
  • 怎麼提問
    • 具象且可被回答
    • 問題背景清晰
    • 中立看待 不設立場
    • 提問之前 自己先思考
    • 明確提問的目的

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