賣出84萬份的《餓殍》團隊零創遊戲宣佈全蛇陣容新作
零創遊戲《餓殍:明末千里行》發售半年多,銷量已破84萬。
近日,零創遊戲製作人嵇零公佈了他們的第四部作品《黑巢:蛇之契約》將在2025年蛇年上半年發售,並且分享了一些關於新作的訊息。
關於立項
《黑巢》的立項非常早,早到了幾乎只比我們的第二作《二分之一》晚幾個月,大概是在2022年年中就立項了。
立項之初,《黑巢》並沒有經過太多的考慮。
當時我們在製作《二分之一》時,團隊的部分人員工作不飽和,我們為了有效分配工作室的時間,便立項了《黑巢》這個副專案。
《黑巢》的題材和世界觀是我一手設計的,也是我負責了主線劇情的文案工作。
我設定了一個異世界,這個世界裡由被稱為“蛇人”的智慧生物主導,“蛇人”與人類長相近似,男性全都長著蛇頭,女性全都長著蛇尾。
玩家將扮演這個世界僅有的一位人類。
玩家因為永生的壽命、高超的智慧和帥氣的長相受到所有蛇人的尊重,被稱為“人類老師”。
“人類老師”會以一年為週期清空記憶,他被一種使命感推動著,每年都會去尋找蛇人,成為蛇人的老師,幫助蛇人實現夢想。
整個遊戲大概就是玩家扮演的“蛇人老師”幫助“蛇人”制定能實現她們夢想的計劃,並且見證她們實現夢想。
聽起來這個世界觀很不符合我們工作室定下的“國風”和“黑暗風”風格,我當初為什麼設計呢?
其實很簡單,純粹是因為——我很喜歡蛇,覺得蛇這種動物非常澀。
我一共養了兩種寵物,貓和蛇。貓一共養了五隻,蛇一共養了七條,全都是母的。我期待著我的貓能變成貓娘,也期待著我的蛇能變成蛇娘。
我喜歡貓毛髮的柔順和溫暖,也喜歡蛇鱗片的光滑和冰冷。我喜歡貓瞳,也喜歡蛇瞳,喜歡貓的手掌,也喜歡蛇的蛇信,覺得都很漂亮可愛。貓有極其豐富的種類,蛇也有極其豐富的種類,每個種類都各不相同,常令人感到驚豔。
當然,我對於蛇的喜愛,不只是由於蛇的外形,更是因為喜歡與蛇相關的很多文化。人類在遠古時期,無論是東方和西方,各國都創作了很多關於蛇孃的神話故事。希臘神話的美杜莎、日本神話中的清姬、中國神話中的女媧。近代更是有《白蛇傳》這樣一個很美麗,且很世俗化的愛情故事。
不過,到了現代後,關於蛇的文化、特別是二次元文化卻變得極其匱乏。在人類漫長的歷史裡,原本的蛇文化簡直要被貓文化代替了。二次元市場裡有大量貓孃的設計,甚至快成了一個萌屬性了,卻很少看到蛇孃的設計。
那麼,是時候文藝復興了。我想建立一個屬於蛇孃的遊戲,想輸出熱愛蛇孃的文化。如果有“貓娘樂園”的話,那麼也該有“蛇娘王國”!
在《黑巢:蛇之契約》中,我們會將四十多種現實中存在的蛇全部娘化,賦予她們各異卻結合現實原型的身份和性格,向大家充分展現蛇孃的魅力。
比如說黃金蟒,現實中的黃金蟒體型龐大而溫順,因此,在遊戲中,她會被設定成一個溫柔、逆來順受、堅毅的女僕騎士的形象。
比如說豬鼻蛇,現實中的豬鼻蛇看起來憨厚而貪吃,也有喜歡裝死的可愛一面,我們會設定成很可愛、很貪吃卻很努力的形象。
比如說眼鏡王蛇,現實中的眼鏡王蛇以其他蛇類為食,狡詐、霸氣而高傲,我們會設定成黑幫千金的形象。
至於白素貞,她是我們遊戲中最重要的角色,也是最推薦玩家體驗的一個角色,如果玩家選擇白素貞作為養成物件,將在遊戲中扮演許仙的轉世,幫助白素貞和她的妹妹小青在異世界開醫館,用西方的鍊金術煉製藥品,懸壺濟世。
這個角色,也會把我們這款遊戲變成一個“許仙模擬器”。
……
好了,我講了這麼多,大家也可能會好奇,《黑巢》的玩法是怎樣的呢?
關於玩法
《黑巢》的玩法主體是養成,不過也結合了很多RPG遊戲的豐富系統。
舉例來說,遊戲玩法比較像是《美少女夢工廠》《火山的女兒》《蘭島物語》,玩家透過在限制的時間內,合理地制定養成計劃來讓角色不斷成長,幫助角色實現養成目標。
為了豐富遊戲系統,我們還加入了“比賽”“探險”“鍊金”三種不同的副玩法,並且把這三種副玩法結合進了三大養成角色的主線之中。
除此之外,遊戲中還夾雜了各種各樣的小遊戲,另外,玩家也可以把這款遊戲當做GALGAME來玩,能帶著養成蛇娘提升幾十個其他蛇孃的好感度,解鎖有趣的劇情。
……
《黑巢:蛇之契約》就是我們對玩法遊戲的第二次探索,希望大家多給一些建議,我們也會在上線前進行多次測試,根據大家的建議反覆改進,爭取能做好!
我們會努力將一個有趣的“蛇娘王國”的世界帶給大家!
敬請期待!
近日,零創遊戲製作人嵇零公佈了他們的第四部作品《黑巢:蛇之契約》將在2025年蛇年上半年發售,並且分享了一些關於新作的訊息。
關於立項
《黑巢》的立項非常早,早到了幾乎只比我們的第二作《二分之一》晚幾個月,大概是在2022年年中就立項了。
立項之初,《黑巢》並沒有經過太多的考慮。
當時我們在製作《二分之一》時,團隊的部分人員工作不飽和,我們為了有效分配工作室的時間,便立項了《黑巢》這個副專案。
《黑巢》的題材和世界觀是我一手設計的,也是我負責了主線劇情的文案工作。
我設定了一個異世界,這個世界裡由被稱為“蛇人”的智慧生物主導,“蛇人”與人類長相近似,男性全都長著蛇頭,女性全都長著蛇尾。
玩家將扮演這個世界僅有的一位人類。
玩家因為永生的壽命、高超的智慧和帥氣的長相受到所有蛇人的尊重,被稱為“人類老師”。
“人類老師”會以一年為週期清空記憶,他被一種使命感推動著,每年都會去尋找蛇人,成為蛇人的老師,幫助蛇人實現夢想。
整個遊戲大概就是玩家扮演的“蛇人老師”幫助“蛇人”制定能實現她們夢想的計劃,並且見證她們實現夢想。
聽起來這個世界觀很不符合我們工作室定下的“國風”和“黑暗風”風格,我當初為什麼設計呢?
其實很簡單,純粹是因為——我很喜歡蛇,覺得蛇這種動物非常澀。
我一共養了兩種寵物,貓和蛇。貓一共養了五隻,蛇一共養了七條,全都是母的。我期待著我的貓能變成貓娘,也期待著我的蛇能變成蛇娘。
我喜歡貓毛髮的柔順和溫暖,也喜歡蛇鱗片的光滑和冰冷。我喜歡貓瞳,也喜歡蛇瞳,喜歡貓的手掌,也喜歡蛇的蛇信,覺得都很漂亮可愛。貓有極其豐富的種類,蛇也有極其豐富的種類,每個種類都各不相同,常令人感到驚豔。
當然,我對於蛇的喜愛,不只是由於蛇的外形,更是因為喜歡與蛇相關的很多文化。人類在遠古時期,無論是東方和西方,各國都創作了很多關於蛇孃的神話故事。希臘神話的美杜莎、日本神話中的清姬、中國神話中的女媧。近代更是有《白蛇傳》這樣一個很美麗,且很世俗化的愛情故事。
不過,到了現代後,關於蛇的文化、特別是二次元文化卻變得極其匱乏。在人類漫長的歷史裡,原本的蛇文化簡直要被貓文化代替了。二次元市場裡有大量貓孃的設計,甚至快成了一個萌屬性了,卻很少看到蛇孃的設計。
那麼,是時候文藝復興了。我想建立一個屬於蛇孃的遊戲,想輸出熱愛蛇孃的文化。如果有“貓娘樂園”的話,那麼也該有“蛇娘王國”!
在《黑巢:蛇之契約》中,我們會將四十多種現實中存在的蛇全部娘化,賦予她們各異卻結合現實原型的身份和性格,向大家充分展現蛇孃的魅力。
比如說黃金蟒,現實中的黃金蟒體型龐大而溫順,因此,在遊戲中,她會被設定成一個溫柔、逆來順受、堅毅的女僕騎士的形象。
比如說豬鼻蛇,現實中的豬鼻蛇看起來憨厚而貪吃,也有喜歡裝死的可愛一面,我們會設定成很可愛、很貪吃卻很努力的形象。
比如說眼鏡王蛇,現實中的眼鏡王蛇以其他蛇類為食,狡詐、霸氣而高傲,我們會設定成黑幫千金的形象。
至於白素貞,她是我們遊戲中最重要的角色,也是最推薦玩家體驗的一個角色,如果玩家選擇白素貞作為養成物件,將在遊戲中扮演許仙的轉世,幫助白素貞和她的妹妹小青在異世界開醫館,用西方的鍊金術煉製藥品,懸壺濟世。
這個角色,也會把我們這款遊戲變成一個“許仙模擬器”。
……
好了,我講了這麼多,大家也可能會好奇,《黑巢》的玩法是怎樣的呢?
關於玩法
《黑巢》的玩法主體是養成,不過也結合了很多RPG遊戲的豐富系統。
舉例來說,遊戲玩法比較像是《美少女夢工廠》《火山的女兒》《蘭島物語》,玩家透過在限制的時間內,合理地制定養成計劃來讓角色不斷成長,幫助角色實現養成目標。
為了豐富遊戲系統,我們還加入了“比賽”“探險”“鍊金”三種不同的副玩法,並且把這三種副玩法結合進了三大養成角色的主線之中。
除此之外,遊戲中還夾雜了各種各樣的小遊戲,另外,玩家也可以把這款遊戲當做GALGAME來玩,能帶著養成蛇娘提升幾十個其他蛇孃的好感度,解鎖有趣的劇情。
……
《黑巢:蛇之契約》就是我們對玩法遊戲的第二次探索,希望大家多給一些建議,我們也會在上線前進行多次測試,根據大家的建議反覆改進,爭取能做好!
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