一、遊戲介紹
貪吃蛇是個非常簡單的遊戲,適合練手。先來看一下我的遊戲截圖:
玩法介紹: Enter鍵:開始遊戲 空格鍵:暫停 / 繼續 ↑↓←→方向鍵 或 WSAD 鍵:控制移動方向。
食物分紅、綠、藍三種,分別對應 10 分、20 分、30 分,每吃一個食物增加對應分值,每增加 100 分速度加快一級,沒有設定關卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然後就 GAME OVER 了。
二、遊戲分析
貪吃蛇這個遊戲很簡單,螢幕上隨機出現一個點,表示“食物”,上下左右控制“蛇”的移動,吃到“食物”以後“蛇”的身體加長,“蛇”碰到邊框或自己的身體,則遊戲結束。
我們先來分析一下,要寫出這個遊戲來需要注意哪些點。
1、蛇怎麼表示
我們可以將整個遊戲區域劃分成一個個的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。
我們可以用座標來表示每一個小方格,X 軸和 Y 軸的範圍都是可以設定好的。用一個列表來存放“蛇身”的座標,那麼一條“蛇”就出來了,最後只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。
2、蛇怎麼移動?
第一反應就是像蚯蚓蠕動一樣,每一個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裡卡住了。
想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細想移動前和移動後“蛇”的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的座標新增到列表開頭,並移除列表的最後一個元素,就相當於蛇向前移動了一格。
3、如何判定遊戲結束?
“蛇”移動超出了遊戲區的範圍或者碰到了自己就算輸了,軸座標的範圍是事先定好的,超出範圍很容易判斷。那麼如何判斷碰到自己呢?
如果腦子裡想的是“蛇”動的畫面,那真的比較難了,但是放到程式碼中,我們的“蛇”是一個列表,那麼只要判斷下一格的座標是否已經包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。
三、程式碼展示
由於程式中要頻繁的對“蛇”進行頭尾的新增和刪除操作,為了效能更好那麼一點,我們用 deque
代替列表。
首先需要初始化“蛇”,“蛇”的初始長度為 3,位置位於左上角。
# 遊戲區域的座標範圍
SCOPE_X = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
SCOPE_Y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
snake = deque()
def _init_snake():
snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0]))
snake.append((1, scope_y[0]))
snake.append((0, scope_y[0]))
複製程式碼
建立“食物”,在螢幕內隨機選取一個點作為“食物”,但是要保證“食物”不在“蛇”身上。
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
while (food_x, food_y) in snake:
# 如果食物出現在蛇身上,則重來
food_x = random.randint(SCOPE_X[0], SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0], SCOPE_Y[1])
return food_x, food_y
複製程式碼
“蛇”的移動可以有 4 個方向,用一個元組來表示移動的方向,每次按下方向鍵,給賦對應的值
# 方向
pos = (1, 0)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key in (K_w, K_UP):
# 這個判斷是為了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER
if pos[1]:
pos = (0, -1)
elif event.key in (K_s, K_DOWN):
if pos[1]:
pos = (0, 1)
elif event.key in (K_a, K_LEFT):
if pos[0]:
pos = (-1, 0)
elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if pos[0]:
pos = (1, 0)
複製程式碼
而“蛇”的移動就可以表示為:
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
if next_s == food:
# 吃到了食物
snake.appendleft(next_s)
food = create_food(snake)
else:
if SCOPE_X[0] <= next_s[0] <= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0] <= next_s[1] <= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
複製程式碼
相關博文推薦
掃碼關注我的個人公眾號,後臺回覆【貪吃蛇】,獲取原始碼。