C語言小遊戲------貪吃蛇----小白專用
C語言貪吃蛇小遊戲
廢話在後面直接上程式
該程式在VS2019上可完美執行。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
constexpr auto maphigh = 28, mapwide = 84;
struct virus
{
int x;
int y;
}virus;
unsigned short snakesize = 50, speed = 300, len = 4;
struct snake
{
int x[50];
int y[50];
int len;//蛇的長度
int speed;//蛇的速度
}snake;
int key = 'w';//初始化方向
void gotoxy(int x, int y);
void drawmap();
void keydown();
void creatvirus();
int snakestatus();
void startgame();
int menuselect();
void goodbye();
void introduce();
void edition();
int setup();
void respect();
int setup1();
int modifydiffculty();
void diffculty();
int customize();
void customize1();
int main()
{
for (;;)
{
system("cls");//清屏
switch (menuselect())
{
case 1://開始遊戲
startgame();
break;
case 2://介紹
introduce();
break;
case 3://版本
edition();
break;
case 4://設定
setup1();
break;
case 5:
goodbye();
return 0;
default:
break;
}
}
}
void drawmap()//1.畫地圖
{
//⊙:病毒 █:蛇身(佔用兩個字元)
srand((unsigned int)time(NULL));//隨機病毒出現的位置
int i, k;
for (i = 0; i <= maphigh; i++)
{
gotoxy(0, i);
printf("█");//列印左邊框
gotoxy(mapwide, i);
printf("█");//列印右邊框
}
for (i = 0; i <= mapwide; i += 2)//+=2因為 █佔兩個位元組
{
gotoxy(i, 0);
printf("█");//列印下邊框
gotoxy(i, maphigh);
printf("█");//列印上邊框
}
//畫蛇
snake.len = len;
snake.speed = speed;
//初始化蛇的位置
snake.x[0] = mapwide / 2;
snake.y[0] = maphigh / 2;//[0]為蛇頭的位置
//畫蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("█");
//畫蛇身
for (k = 1; k < snake.len; k++)
{
snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 2;
snake.y[k] = snake.y[k - 1];
gotoxy(snake.x[k], snake.y[k]);
printf("█");
}
while (1)
{
virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所佔的字元有關,長佔兩個字元寬1個
virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
if (virus.x % 2 == 0)
break;
}
gotoxy(virus.x, virus.y);
printf("⊙");
gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void creatvirus()//2.產生病毒
{
if (snake.x[0] == virus.x && snake.y[0] == virus.y)
{
//printf("\a");//聲音
snake.len++;
srand((unsigned)time(NULL));
while (1)
{
int flag = 1;
virus.x = rand() % (mapwide - 4) + 2;//+2,+1這個與█所佔的字元有關,長佔兩個字元寬1個
virus.y = rand() % (maphigh - 2) + 1;//畫個圖,顯而易見
//產生的病毒不能在蛇的身上
for (int k = 0; k < snake.len; k++)
{
if (snake.x[k] == virus.x && snake.y[k] == virus.y)
{
flag = 0;//virus不合適的標誌
break;
}
}
if (flag == 1 && virus.x % 2 == 0)//病毒位置合法且x座標為偶數
{//x左右是以兩個位元組為單位運動的,若virus的x座標為奇數,就不存在snake.x[k] == virus.x
break;
}
}
}
gotoxy(virus.x, virus.y);
printf("⊙");
gotoxy(mapwide + 8, 0);//將游標移走
printf("W");
gotoxy(mapwide + 6, 1);
printf("A S D \t進行控制");
gotoxy(mapwide + 4, maphigh);
printf("⊙:%d", snakesize - snake.len);
}
void keydown()//3.按鍵
{
int i, temp;
if (_kbhit()) //kbhit函式檢查當前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個非0值,否則返回0
{
fflush(stdin);// 清空輸入緩衝區,通常是為了確保不影響後面的資料讀取
temp = _getch();//getch:從控制檯讀取一個字元,但不顯示在螢幕上
if ((temp == 'a' || temp == 'A') && (key != 'D' && key != 'd'))//解決了按反方向鍵蛇自殺的問題
{
key = temp;
}
if ((temp == 'w' || temp == 'W') && (key != 's' && key != 'S'))
{
key = temp;
}
if ((temp == 's' || temp == 'S') && (key != 'W' && key != 'w'))
{
key = temp;
}
if ((temp == 'D' || temp == 'd') && (key != 'a' && key != 'A'))
{
key = temp;
}
}
//擦除最後一節
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];//以前1的位置現在變成了2,0變成了1
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
switch (key)//最後一節已經擦出,前移後0,1位置重合,左上角座標為0,0
{
case'w':
case'W':
snake.y[0]--;
break;
case's':
case'S':
snake.y[0]++;
break;
case'a':
case'A':
snake.x[0] -= 2;
break;
case'd':
case'D':
snake.x[0] += 2;
break;
}
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("█");
gotoxy(mapwide + 2, 0);//將游標移走
}
int snakestatus()//4.蛇的狀態
{
if ((snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == mapwide) || (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == maphigh))
return 0;
for (int k = 1; k < snake.len; k++)
{
if (snake.x[0] == snake.x[k] && snake.y[0] == snake.y[k])
return 0;
}
return 1;
}
void gotoxy(int x, int y)
{//1.找到控制檯這個視窗
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
/*HANDLE為控制程式碼 ↑得到(輸出視窗的)控制程式碼。
Windows是一個以虛擬記憶體為基礎的作業系統,很多時候,
程式的程式碼和資料並不全部裝入記憶體,程式的某一段裝入記憶體後,
還可能被換出到外存,當再次需要時,再裝入記憶體。兩次裝入的地址絕大多數情況下是不一樣的。
也就是說,同一物件在記憶體中的地址會變化。那麼,程式怎麼才能準確地訪問到物件呢?為了解決這個問題,Windows引入了控制程式碼。
數值上,是一個32位無符號整型值(32位系統下);邏輯上,相當於指標的指標;形象理解上,是Windows中各個物件的一個唯一的、固定不變的ID;
作用上,Windows使用控制程式碼來標識諸如視窗、點陣圖、畫筆等物件,並通過控制程式碼找到這些物件。*/
//2.設定游標
COORD coord;
/*COORD 為Windows.h中自帶函式原型大體為struct _coord{short x;short y;}coord;*/
coord.X = x;
coord.Y = y;
//4.同步到控制檯SetConsoleCursorPosition
SetConsoleCursorPosition(handle, coord);//定位到handle這個視窗,把游標打在coord座標
}
void startgame()
{
system("cls");
drawmap();
while (1)
{
creatvirus();
keydown();
Sleep(snake.speed);//void sleep(int seconds)自帶函式引數 seconds 為要暫停的毫秒數。
if (!snakestatus())//判斷死亡時snakestaus為0,
{
gotoxy(mapwide / 2, maphigh / 2);
printf("Game Over");
getchar();
getchar();
break;
}
if (snake.len == snakesize)
{
gotoxy(mapwide / 3, maphigh / 2);
printf("恭喜您消滅了全部病毒,勝利(^-^)V");
getchar();
respect();
break;
}
}
}
int menuselect()
{
char number;
int a;
printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.開始遊戲\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t2.遊戲介紹\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t3.遊戲版本\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t4.設定\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t5.退出遊戲\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
while (1)
{
number = getchar();
a = (int)number - 48;
if (number <= '5' && number >= '1')
return a;
printf("\n\t\t\t\t\t\t\t ");
}
}
void goodbye()
{
system("cls");
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);//設定紅色
gotoxy(0, 12);
printf("\t\t\t\t\t\t謝謝使用!再見!\n");
getchar();
getchar();
}
void respect()
{
system("cls");
gotoxy(0, 4);
printf("\t\t*在此向全國的醫護人員表示敬意*\n\n");
Sleep(1000);
printf("\t\t*感謝他們的默默付出*\n\n");
Sleep(1000);
printf("\t\t*感謝他們對抗擊疫情做出的貢獻*\n\n");
Sleep(1000);
printf("\t\t*此致*\n\n");
printf("\t\t* 敬禮 *\n\n");
Sleep(2000);
getchar();
}
void introduce()
{
system("cls");
gotoxy(0, 4);
printf("\t\t\t\t 遊戲規則 \n\n");
printf("\t\t\t\t2020年新冠病毒肆虐,威脅著人類\n\n");
printf("\t\t\t\t玩家將控制蛇消滅隨機出現的病毒⊙\n\n");
printf("\t\t\t\t消滅所有病毒即可獲得勝利。\n\n");
printf("\n\n\n\n\n");
printf("\t\t\t\t\tEnter返回主選單");
getchar();
getchar();
}
void edition()
{
system("cls");
gotoxy(0, 4);
printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
printf("\t\t\t\t* 歡 迎 *\n\n");
printf("\t\t\t\t* 版本號: 1.2 *\n\n");
printf("\t\t\t\t* 更新:1.修復了反方向自殺的問題 *\n\n");
printf("\t\t\t\t* 2.修復了蛇吃牆的問題 *\n\n");
printf("\t\t\t\t* 3.新增了選單與設定功能 *\n\n");
printf("\t\t\t\t* 4.修改了部分整形變數節省空間 *\n\n");
printf("\t\t\t\t*********************************************\n\n");
printf("\t\t\t\t\tEnter返回主選單");
getchar();
getchar();
}
int setup()
{
//system("color 6f"); //第一個為背景色,第二個為字型顏色
/*0 = 黑色 8 = 灰色
1 = 藍色 9 = 淡藍色
2 = 綠色 A = 淡綠色
3 = 湖藍色 B = 淡淺綠色
4 = 紅色 C = 淡紅色
5 = 紫色 D = 淡紫色
6 = 黃色 E = 淡黃色
7 = 白色 F = 亮白色*/
char s;
int a;
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.修改難度\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自義定設定\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t3.顏色設定\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t4.音效設定\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t5.返回\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
while (1)
{
s = getchar();
a = (int)s - 48;
if (s <= '5' && s >= '1')
return a;
printf("\n\t\t\t\t\t\t\t ");
}
}
int setup1()
{
switch (setup())
{
case 1:
diffculty();
break;
case 2:
customize1();
break;
default:
break;
}
return 0;
}
int modifydiffculty()
{
char s;
int a;
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.簡單\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t2.普通\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t3.困難\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t4.修羅地獄\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
while (1)
{
s = getchar();
a = (int)s - 48;
if (s <= '4' && s >= '1')
return a;
printf("\n\t\t\t\t\t\t\t ");
}
}
void diffculty()
{
switch (modifydiffculty())
{
case 1:
len = 4;
speed = 500;
snakesize = 10;
system("cls");
gotoxy(8, 8);
printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
printf("\t\t\t\t\t\t \n");
system("pause");
break;
case 2:
len = 4;
speed = 300;
snakesize = 25;
system("cls");
gotoxy(8, 8);
printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
printf("\t\t\t\t\t\t \n");
system("pause");
break;
case 3:
len = 4;
speed = 70;
snakesize = 50;
system("cls");
gotoxy(8, 8);
printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
printf("\t\t\t\t\t\t \n");
system("pause");
break;
case 4:
len = 4;
speed = 25;
snakesize = 70;
system("cls");
gotoxy(8, 8);
printf("\t\t\t\t\t\t 修改成功!\n");
printf("\t\t\t\t\t\t \n");
system("pause");
break;
default:
break;
}
}
int customize()
{
char s;
int a;
system("cls");
printf("\n\n\t\t\t\t\t\t1.自定義速度\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t2.自定義初始長度\n");
printf("\n\t\t\t\t\t\t請選擇(數字)");
while (1)
{
s = getchar();
a = (int)s - 48;
if (s <= '2' && s >= '1')
return a;
printf("\n\t\t\t\t\t\t\t ");
}
}
void customize1()
{
int s;
switch (customize())
{
case 1://自定義速度
system("cls");
gotoxy(8, 8);
printf("\t\t\t\t請輸入速度(1-999)");
scanf_s("%d", &s);
speed = (1000 - s);
break;
case 2:
system("cls");
gotoxy(8, 8);
printf("\t\t\t\t請輸入初始長度:");
scanf_s("%d", &s);
len = s;
break;
default:
break;
}
}
對於剛學完C語言的初學者,直接做這種小遊戲也是一件非常困難的事情,中間還有很大的鴻溝。老師上課講授的知識非常有限,大部分知識還需要同學們自己去探索。
如果你用的時vs2010,那估計以上程式一定會報錯,兩個版本在scanf函式上有所不同,在2019中必須要求使用scanf_s.
vs2010 | vs2019 |
---|---|
scanf | scanf_s |
其次,2019允許在程式執行時定義變數
例如:
for(int i=1;i<3;i++)
而在2010中是不允許這樣書寫的。
除上述兩點外,2010和2019還有很多小地方不同,當然我們不需要特意記住這些不同,在2019都會給予相應的提示。
個人沒有把自定義函式和main函式分開,畢竟只是自己寫著玩。
程式的寫法也有很多很多種,不必拘於一種,也期待各位寫出更加簡練高效的程式。
個人小白,如有錯誤也希望各位大佬能夠指出。
相關文章
- C語言貪吃蛇原始碼C語言原始碼
- C語言實現桌面貪吃蛇C語言
- Ubuntu下C語言實現貪吃蛇遊戲UbuntuC語言遊戲
- 貪吃蛇c原始碼原始碼
- c++經典專案控制檯貪吃蛇小遊戲詳細教程C++遊戲
- Android-貪吃蛇小遊戲-分析與實現-Kotlin語言描述Android遊戲Kotlin
- javascript貪吃蛇小遊戲程式碼例項JavaScript遊戲
- html畫布製作貪吃蛇小遊戲HTML遊戲
- C#貪吃蛇(WPF版)C#
- 貪吃蛇jsJS
- 04 貪吃蛇
- C語言程式設計新手入門基礎進階學習!貪吃蛇小遊戲演示和說明C語言程式設計遊戲
- GUI 基於Swing製作貪吃蛇小遊戲GUI遊戲
- 【Python】 Python小遊戲-貪吃蛇大冒險Python遊戲
- 一個貪吃蛇小遊戲(17行程式碼)遊戲行程
- 自動玩貪吃蛇的小白痴機器人機器人
- 閒得無聊寫的一個貪吃蛇小遊戲~遊戲
- Python:遊戲:貪吃蛇Python遊戲
- Java實現貪吃蛇Java
- 貪吃蛇源程式 (轉)
- JavaScript-開發一個簡單的貪吃蛇小遊戲JavaScript遊戲
- (完整原始碼)貪吃蛇小遊戲——HTML+CSS+JavaScript實現原始碼遊戲HTMLCSSJavaScript
- Python3 貪吃蛇Python
- python實現貪吃蛇Python
- jQuery 實現貪吃蛇遊戲jQuery遊戲
- .NET分散式Orleans - 9 - 貪吃蛇專案演示分散式
- 用 Python 寫個貪吃蛇,保姆級教程!Python
- [譯] RxJS 遊戲之貪吃蛇JS遊戲
- OpenGL實現貪吃蛇程式碼
- [原生JS][程式導向]貪吃蛇JS
- Shell寫的貪吃蛇遊戲(轉)遊戲
- 初試javascript :貪吃蛇啊 (轉)JavaScript
- c/c++實現簡單的貪吃蛇視覺化遊戲C++視覺化遊戲
- 100行Python程式碼實現貪吃蛇小遊戲(超詳細)Python遊戲
- Python實現貪吃蛇大作戰Python
- js貪吃蛇遊戲程式碼例項JS遊戲
- canvas貪吃蛇遊戲程式碼例項Canvas遊戲
- 利用python實現簡易版的貪吃蛇遊戲(面向python小白)Python遊戲