有些奇淫技巧玩好的話,就能提升自己的逼格,這不,一行js
程式碼實現一個貪吃蛇小遊戲就成了裝逼到了最高境界嘛!程式碼如下:
(function(){var s = [41,40],d = 1,f = 43,x,c = document.createElement('canvas');c.width=400;c.height=400;c.style.background="#535353";c.textContent="當前瀏覽器不支援canvas標籤";b=c.getContext('2d');function w(s,c){b.fillStyle = c;b.fillRect(s % 20 * 20, ~~(s / 20) * 20 , 18 , 18);};document.onkeydown=function(e){d = s[1] - s[0] == (x = [-1,-20,1,20][(e || event).keyCode - 37] || d ) ? d : x;};!(function(){s.unshift(x = s[0] + d);if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('遊戲結束!');w(x,'#2396ef');x === f ? (()=>{while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);w(f,'#35e3dc');})() : w(s.pop(),'#535353');setTimeout(arguments.callee,300);})();document.body.appendChild(c);})();
複製程式碼
ps
:我不是來裝逼的。!
好了,讓我們來執行一下這行程式碼,看一下效果:
看動圖看著不過癮?,好,你自己去線上看看demo
可以撒,具體示例。
裝逼完成,
。好了,言歸正傳,我怎麼可能是來裝逼的,我要來分析一下,這個是怎麼玩的,這才是我的目的。
讓我們拆分程式碼來看:
首先,最外層包裹了一個自呼叫函式,如下:
(function(){
//具體內容
})();
//自呼叫函式當然不止這樣的寫法
複製程式碼
然後第二步,要畫一個場景,那很明顯,要用HTML5
的canvas
標籤,我們可以採用document.createElement()
這個方法來建立一個元素,繼續:
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
})();
複製程式碼
蛇運動的場景肯定是固定大小的,也就是說,我們要給canvas
設定寬和高,在這裡,我就是設定的400X400
,然後給場景加一個背景。就這樣:
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
})();
複製程式碼
建立了canvas
元素,我們要新增到DOM
網頁中去,所以用appendChild()
來新增。如下:
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
哦,有些瀏覽器可能不支援canvas
標籤,所以我們不能忘了給一個優雅的提示:
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
c.textContent="當前瀏覽器不支援canvas標籤";
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
場景畫好了,接下來,我們要在場景上畫蛇,所以canvas.getContext('2d')
這個方法是必不可少的。
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
接下來分析蛇的構成,實際上這裡的場景,我們可以看成是400
個20*20
的塊組成,那麼蛇也就可以看成一個塊一個塊的組成,用技術術語來說就是一個佇列,也就是一個陣列,[20]
。在這裡初始化蛇為2
個塊,也就是[20,20]
,那麼蛇初始化位置還是稍微調整一下嘛,所以也就改成[40,40]
,其實在這裡第一次出現的時候,是隱藏了一個食物的,預設就在蛇初始化位置的下一格,然後蛇會立即吃掉,然後就隨機出現下一個食物的位置了,因此預設食物的位置是40
。為了一個方便細小的微差,就稍微調大一點,為43
。好了,現在我們要知道蛇執行的方向,蛇可以上下左右活動,那麼,我們定義為s[1] - s[0]
,這是根據位置來計算的。我們們先定義蛇再說:
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右
f = 42;//預設食物的位置
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
接下來,開始繪製蛇,蛇活動的軌跡與食物。定義一個函式,利用canvas.fillStyle()
填充背景,在這裡蛇與食物還有蛇活動的軌跡都是一個小方塊矩形,這樣我們就使用canvas.fillRect()
來繪製一個矩形,這個方法有四個引數,如下圖所示:
蛇活動的軌跡座標,也就是定義的蛇陣列的座標,因此第一個引數就是s % 20 * 20
,第二個引數就是~~(s / 20 * 20)
。關於~~
這個操作符,如果不理解的話,可以看我的文章淺談JavaScript位操作符。這裡感覺有些抽象,實際上,需要靠自己的想象力來想象理解。
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的,代表預設向右方向
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右,蛇運動方向為s[1] - s[0]
f = 42;//預設食物的位置
//這個函式既是繪製蛇方塊,也是繪製食物與蛇活動軌跡的定義
function w(s,c){
b.fillStyle = c;
b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
}
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
蛇每吃掉一個食物,也就是往陣列中新增一個20*20
的小塊,當然為了區分方向,這裡的小塊寬高應該與繪製的矩形寬高有關。因此,我們還要定義一個變數來代表蛇吃掉食物後,隨機出現的下一個食物出現的位置。
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的,代表預設向右方向
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右,蛇運動方向為s[1] - s[0]
f = 42,//預設食物的位置
x;
//這個函式既是繪製蛇方塊,也是繪製食物與蛇活動軌跡的定義
function w(s,c){
b.fillStyle = c;
b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
}
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
接下來就是使用者按鍵盤的方向鍵,當然也可以是wsad
字母鍵來控制蛇活動的方向。不過我們需要知道鍵盤鍵的keyCode
,方向鍵的keyCode
分別是:向左:37,向上:38,,向右:39,向下:40
。鍵盤事件為onkeydown
。
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的,代表預設向右方向
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右,蛇運動方向為s[1] - s[0]
f = 42,//預設食物的位置
x;
//這個函式既是繪製蛇方塊,也是繪製食物與蛇活動軌跡的定義
function w(s,c){
b.fillStyle = c;
b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
}
//按方向鍵控制蛇運動方向,這裡根據食物的位置來控制方向,防止使用者隨便更改方向,然後遊戲崩潰
document.onkeydown = function(e){
d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
}
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
然後蛇吃掉一個食物就應該新增下一個食物,在這裡用unshift()
方法來新增陣列。
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的,代表預設向右方向
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右,蛇運動方向為s[1] - s[0]
f = 42,//預設食物的位置
x;
//這個函式既是繪製蛇方塊,也是繪製食物與蛇活動軌跡的定義
function w(s,c){
b.fillStyle = c;
b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
}
//按方向鍵控制蛇運動方向,這裡根據食物的位置來控制方向,防止使用者隨便更改方向,然後遊戲崩潰
document.onkeydown = function(e){
//方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
}
!(function(){
s.unshift(x = s[0] + d);
})();//這也是一種自呼叫函式寫法
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
接下來判斷蛇如果撞牆或者撞到了自身,則遊戲結束。
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的,代表預設向右方向
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右,蛇運動方向為s[1] - s[0]
f = 42,//預設食物的位置
x;
//這個函式既是繪製蛇方塊,也是繪製食物與蛇活動軌跡的定義
function w(s,c){
b.fillStyle = c;
b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
}
//按方向鍵控制蛇運動方向,這裡根據食物的位置來控制方向,防止使用者隨便更改方向,然後遊戲崩潰
document.onkeydown = function(e){
//方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
}
!(function(){
s.unshift(x = s[0] + d);
//判斷蛇如果撞牆或者撞到了自身,則遊戲結束
if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('遊戲結束');
})();//這也是一種自呼叫函式寫法
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
然後開始畫食物,以及判斷食物是否被蛇吃掉,如果吃掉了,則隨機生成下一個食物。
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的,代表預設向右方向
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右,蛇運動方向為s[1] - s[0]
f = 42,//預設食物的位置
x;
//這個函式既是繪製蛇方塊,也是繪製食物與蛇活動軌跡的定義
function w(s,c){
b.fillStyle = c;
b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
}
//按方向鍵控制蛇運動方向,這裡根據食物的位置來控制方向,防止使用者隨便更改方向,然後遊戲崩潰
document.onkeydown = function(e){
//方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
}
!(function(){
s.unshift(x = s[0] + d);
//判斷蛇如果撞牆或者撞到了自身,則遊戲結束
if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('遊戲結束');
//然後開始畫蛇節點的顏色
w(x,'#e641d3');
//判斷蛇是不是吃到食物,如果吃到則重新隨機生成一個節點也就是新食物的座標,Math.random()方法表示取隨機數,因為方向有可能是負的,所以用到了~~符號表示取絕對值到正數.~就是先取反再減一的意思.
if(x == f){
while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);
//重新畫食物顏色
w(f,'#35e3dc');
}else{
//蛇吃到食物,蛇身會變長,所以不會改變蛇的運動軌跡
w(s.pop(),'#535353');
}
})();//這也是一種自呼叫函式寫法
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
最後,讓蛇按一定的時間執行,如下:
(function(){
//建立canvas標籤
var c = document.createElement('canvas');
c.width = 400;
c.height = 400;
c.style.background = '#535353';
var b = c.getContext('2d');
var s = [41,40],//這裡41也是有講究的,代表預設向右方向
d = 1,//定義蛇活動方向,預設向右,蛇運動方向為s[1] - s[0]
f = 42,//預設食物的位置
x;
//這個函式既是繪製蛇方塊,也是繪製食物與蛇活動軌跡的定義
function w(s,c){
b.fillStyle = c;
b.fillRect(s % 20 * 20,~~(s / 20 * 20),18,18);
}
//按方向鍵控制蛇運動方向,這裡根據食物的位置來控制方向,防止使用者隨便更改方向,然後遊戲崩潰
document.onkeydown = function(e){
//方向由蛇頭來確定,初始化蛇只有2個小方塊組成,因此蛇的方向就是s[1] - s[0]
d = s[1] - s[0] === (x = [-1,-20,1,20][e || event].keyCode - 37 ] || d) ? d : x;
}
!(function(){
s.unshift(x = s[0] + d);
//判斷蛇如果撞牆或者撞到了自身,則遊戲結束
if(s.indexOf(x,1) > 0 || x < 0 || x > 399 || d == 1 && x % 20 == 0 || d == -1 && x % 20 == 19)return alert('遊戲結束');
//然後開始畫蛇節點的顏色
w(x,'#e641d3');
//判斷蛇是不是吃到食物,如果吃到則重新隨機生成一個節點也就是新食物的座標,Math.random()方法表示取隨機數,因為方向有可能是負的,所以用到了~~符號表示取絕對值到正數.~就是先取反再減一的意思.
if(x == f){
while (s.indexOf(f = ~~(Math.random() * 399)) > 0);
//重新畫食物顏色
w(f,'#35e3dc');
}else{
//蛇吃到食物,蛇身會變長,所以不會改變蛇的運動軌跡
w(s.pop(),'#535353');
}
//這是一種遞迴的寫法
setTimeout(arguments.callee,300);
})();//這也是一種自呼叫函式寫法
document.body.appendChild(c);
})();
複製程式碼
到此為止,就拆分完了,其實這裡的邏輯不算難,難的是計算蛇與蛇運動軌跡還有食物的座標。能夠理解透,就看個人的數學知識了,哈哈。最後,將這麼多程式碼整合成一行程式碼,就可以好好的裝逼了!
ps
:本文程式碼借鑑國外某大神20多行js程式碼實現貪吃蛇,在原始碼基礎上進行分析並加以修改封裝而成,不喜勿噴。
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