遊族釋出2023年半年報:持續加大AI及研發投入,《我的三體:代號淪陷》預計年內開測

遊資網發表於2023-09-01
8月30日晚,遊族網路釋出2023年半年報。報告顯示,2023年上半年公司實現營業收入8.45億元,其中,自研產品收入佔比達到80%。公司海外收入實現5.52億元,佔總收入比重為65.26%。報告期內,公司持續加大研發投入,上半年公司研發投入2.39億元,較上年同期有所上升,提升工業化生產能力。

遊族網路持續推進“全球化卡牌+”的戰略,報告期內,旗下多款自研產品《少年三國志》《少年三國志 2》《少年三國志:零》《少年西遊記》《戰火與永恆》《權力的遊戲 凜冬將至》保持精細化運營,透過版本更新及活動打造長生命週期產品。同時,推動旗下《緋色迴響》《新盜墓筆記》《戰火與永恆》《少年三國志:零》等多款自研及代理遊戲在全球各地區上線,遊族代理的策略競技卡牌手遊《Tower Brawl》也已在海外開啟不刪檔公測。基於“全球化卡牌+”戰略,公司新品儲備豐富,自研及代理產品多達十餘款,其中五款產品預計將在下半年陸續上線。另外,備受矚目的首款正版三體IP遊戲《我的三體:代號淪陷》計劃年內開啟系列測試。

同時,遊族緊跟人工智慧產業和技術發展趨勢,致力於應用前沿科技,加快推進AI科技領域佈局,“AI創新院”於6月正式揭牌,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”,進一步提升公司工業化生產能力。此外,根據伽馬資料釋出的《2023年上市遊戲企業競爭力報告》顯示,遊族憑藉產品長生命週期運營、“全球化卡牌+”的戰略優勢、AI科技領域佈局的核心優勢,蟬聯“中國上市遊戲企業競爭力15強”。

遊族一直以來將員工視為“最高優先順序投資者”,倡導以價值回饋價值創造者,基於“20+X”激勵政策,進一步升級2023年股票期權激勵計劃,計劃授予的股票期權數量為2,555萬份,佔總股本比例的2.79%,首次授予的激勵物件人數擴充至359人,進一步深度繫結核心員工,與更多的業務骨幹、高潛員工共同分享公司成長收益,攜手向未來奮進。

穩步推進“全球化卡牌+”戰略 精細化運營拉長產品生命週期

作為國內最早啟動遊戲出海的遊戲廠商之一,遊族發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億使用者,海外市場收入已累計超百億元,積累了豐富的海外發行經驗和市場資源。半年報資料顯示,遊族海外收入5.52億元,佔總收入比重為65.26%,海外收入連續8年超過國內市場,全球化優勢凸顯。

遊族穩步推進“全球化卡牌+”戰略,依託成熟的全球發行體系,上半年在全球重點區域擴充方面表現良好。《新盜墓筆記》於1月正式上線中國港澳臺地區,上線首周,產品穩居中國港臺地區雙免費榜TOP1,同時登上中國港臺地區雙暢銷榜TOP10;5月遊戲正式上線韓國,首日即登上谷歌iOS雙平臺下載榜TOP1。《緋色迴響》自去年10月在日本、東南亞等地區順利上線後,今年2月在中國港澳臺地區正式上線,上線首周穩居中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1,並取得中國港臺地區iOS暢銷榜TOP5。《戰火與永恆》4月國內全平臺公測,首日即榮登App Store免費榜第二位。《少年三國志:零》於4月上線越南市場,開服首日榮登當地iOS遊戲下載榜TOP1。

遊族目前在營遊戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,並透過精細化運營有效拉長產品生命週期,保持使用者粘性。公司自研自發、已經運營超過8年的三國主題經典數值卡牌手遊《少年三國志》目前累計註冊使用者已突破1.5億人次,全球累計流水超過69億元,上半年共計推出了十餘個大版本更新,與“敦煌博物館”聯動,弘揚華夏文明。《少年三國志2》上半年推出了共計六個大版本,在玩法上不斷創新最佳化,並與經典電影《大話西遊》重磅聯動,為玩家帶來更高品質的遊戲體驗。

遊族釋出2023年半年報:持續加大AI及研發投入,《我的三體:代號淪陷》預計年內開測
《少年三國志2》與電影《大話西遊》聯動

《少年西遊記》上線至今穩健運營超過7年,遊戲將卡牌玩法和西遊故事融合向玩家傳遞經典文化,報告期內,完成了大型版本更新五次,並不斷對玩法進行創新,在保證玩家卡牌體驗的基礎上,持續拓寬遊戲的可玩性。

遊族釋出2023年半年報:持續加大AI及研發投入,《我的三體:代號淪陷》預計年內開測
《少年西遊記》七週年慶

此外,《權力的遊戲 凜冬將至》2019年在海外上線以來穩居海外端遊SLG品類的首位,並於2022年12月在中國大陸正式上線,至今仍保持高頻率版本更新,豐富玩家遊戲體驗。公司代理的策略卡牌手遊《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》於2019年3月陸續全球各區域上線,曾登頂法國、巴西等23個國家和地區的應用商店遊戲暢銷榜,在40餘個國家和地區取得遊戲暢銷榜Top5。遊戲在穩定運營產品的基礎上,持續舉辦系列賽事,積極探索卡牌遊戲的電競化之路。

產品儲備豐富 下半年多款新品蓄勢待發

作為一家全球化研運一體的遊戲公司,報告顯示,遊族上半年自研遊戲收入佔比達到80%。秉承“全球化卡牌+”戰略,遊族業務和產品佈局更加聚焦,透過全球化的思維和視野,分別從題材、玩法和品類融合等不同維度,對卡牌玩法進行品類融合創新和玩法技術最佳化升級,不斷提升自研品質和差異化競爭能力,在卡牌賽道建立起自身競爭壁壘,堅持走“精品化”遊戲路線,持續加碼研發投入,目前已儲備了一系列基於“全球化卡牌+”戰略的遊戲。自研二次元策略RPG卡牌手遊《緋色迴響》、東方神話回合制RPG手遊《山海鏡花》、少年系列新品卡牌+RPG《少年西遊記2》、首款正版三體IP遊戲《我的三體:代號淪陷》、卡牌+SLG遊戲《代號:G》、《代號:U》《代號:N3》《代號:A》《代號:DH》等自研產品及代理的《三國雲夢錄》《Tower Brawl》《代號:S》等十餘款儲備產品計劃在全球範圍內發行。

其中《緋色迴響》將在下半年上線國內,產品將針對國內使用者的特點進行全新的包裝和定製化打磨,推出國服特供角色以及多款福利內容。《山海鏡花》也於近日公佈了與《中國奇譚之鵝鵝鵝》的聯動,強勢迴歸,現已開啟全平臺預約。《少年西遊記2》也於今年6月正式定名亮相,並在全網開啟預約,逐步啟動全球各區域的測試計劃。

遊族釋出2023年半年報:持續加大AI及研發投入,《我的三體:代號淪陷》預計年內開測
《緋色迴響》PV首曝

同時遊族正在進行的《三體》系列IP遊戲開發,首款正版三體IP遊戲《我的三體:代號淪陷》已在今年616少年節中首次亮相,遊戲保持《我的三體》動畫的美術風格,以愛與誠意為驅動,並延續《我的三體》所帶來的“由熱愛驅動的獨立精神”、“尊重原著為前提下的創新精神”以及“小成本高質量的進取精神”,專案計劃年內開啟系列測試,9月將亮相核聚變遊戲節 2023 北京站,預計明年上半年與各位玩家見面。未來,遊族也計劃每2至3年向市場推出一款《三體》遊戲。

遊族釋出2023年半年報:持續加大AI及研發投入,《我的三體:代號淪陷》預計年內開測
《我的三體:代號淪陷》616 首次發聲

此外,公司不斷探索提升多樣化發行能力,採取降低適配、提升相容、多語言、H5甚至雲遊戲等多種手段,全方位降低使用者使用門檻,觸達更廣泛的平臺以及更多元的使用者。報告期內,推出了輕度卡牌小遊戲《少年三國志》,並儲備有《代號:DH》與《代號:A》兩款小遊戲計劃於年內開啟測試。

加大AI投入 全速提升工業化研發實力

公司始終積極探索前沿技術,踐行“科技傳頌文明”的使命,奉行技術築底、突破創新的指導思想,持續加大研發力度及AI投入。今年6月,“AI創新院”正式揭牌,全面推進遊戲與AI的深度融合研究,為遊戲研發及全球發行業務賦能。遊族AI創新院下設兩個核心實驗室:智子實驗室和紅岸實驗室。智子實驗室將專注於AIGC領域的突破創新,為遊戲開發團隊提供創意靈感、自動生成遊戲內容等方面的支援。紅岸實驗室將致力於“AI賦能遊戲全球化” ,利用AI技術打破語言和文化的壁壘,為全球玩家提供更加個性化、沉浸式的遊戲體驗。

截至目前,各大研發工作室及全球發行部門都已將人工智慧技術運用到日常工作中。AI已應用於美術資產生成、配音、本地化多語言版本製作、智慧NPC互動、程式碼檢查等多個領域,其中AIGC在2D美術資源生產中的佔比為20%——40%,大幅提升部分遊戲資產的生產效率。

同時,遊族也在積極探索集美術、策劃、技術於一體的關卡AI生成的技術,力求借助AI技術進一步提高研發效率和遊戲體驗。除了降本增效之外,公司也在積極與雲從科技等外部科技公司開展合作,針對遊戲和AI結合的具體應用場景,定製解決方案,促進遊戲研發模式的創新,提升公司整體研發水平和產品的市場競爭力。

除了加大AI技術的投入力度外,圍繞“研運一體”和“自主經營”這兩個原則,對公司組織架構進行了煥新,自研產品的運營團隊迴歸到研發工作室體系內,以此強化工作室的經營意識和創新精神,提升研運能力以持續推出長運營週期的精品遊戲。 另外,公司成立技術專家管理委員會,不斷完善專業技術管理體系,促進技術創新進步,持續提升工業化生產能力。

積極履行社會責任 傳承和創新中華優秀傳統文化

作為上市公司和文化娛樂企業,遊族積極擔當社會責任,用前沿技術和時代精神,在產品研發和運營當中深度融合傳統文化特性,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,面向全球玩家傳播中華優秀傳統文化,講好中國故事,持續向社會傳遞正向價值。踐行“科技傳頌文明”的使命。

遊族注重發掘傳統文化的內涵與價值,以遊戲為載體,不斷地將傳統文化與東方哲學融入到遊戲作品中。在少年系列IP遊戲中,以《少年三國志》為例,將三國作為背景,以“少年精神”為核心,向全球玩家闡述三國曆史,對傳統故事和精神進行了當代化演繹。而在東方神話回合制RPG手遊《山海鏡花》中,以《山海經》和《鏡花緣》為背景,透過對上古歷史的考證,對山川地勢、奇珍異獸、神話異聞的借鑑與融合,打造出了一個奇幻的“大荒世界”。此外,遊族也透過跨界聯動的形式,多款產品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯動,將豐富的國風元素融入遊戲。

遊族釋出2023年半年報:持續加大AI及研發投入,《我的三體:代號淪陷》預計年內開測
多款產品與國風IP深度聯動

今年7月,遊族網路參與了由中國音像與數字出版協會指導、人民網和北京市西城區人民政府聯合主辦,金報電子音像出版(北京)有限公司承辦的“2023遊戲責任論壇”,憑藉多元化的社會價值與多年深耕傳統文化出海的成果順利入選人民網《2022-2023遊戲企業社會責任報告》,成為社會與文化維度均表現突出的代表遊戲企業。

根據伽馬資料釋出的《2023年上市遊戲企業競爭力報告》顯示,遊族網路新品價值超90%企業,總市值超70%企業,2023年上半年頭腰部產品中自研及發行產品數量超80%企業,2023年上半年頭腰部產品中長線運營產品數量超70%企業,蟬聯“中國上市遊戲企業競爭力15強”。未來,遊族將繼續穩步推進“全球化卡牌+”戰略,圍繞“研運一體”進一步發力,持續夯實工業化研發能力、多樣化發行能力及精細化運營能力,把握行業技術發展變化,積極探索前沿技術。

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