遊族釋出2022年報及2023一季報:今年多款產品將上線,將成立AI創新院
4月28日晚,遊族網路釋出2022年度財報及2023年一季報。報告顯示,2022年公司實現營業收入19.81億元,自研產品收入佔比達到80%;其中2022年海外收入實現12.69億元,佔總收入比重為64.06%。此外,遊族持續提升工業化生產能力,2022年研發投入金額達5.55億元。 同時今年一季報資料顯示,遊族第一季度實現營業收入4.74億元,歸母淨利潤0.43億元,環比實現扭虧為盈。
報告期內,遊族持續推進“全球化卡牌+”戰略落地,圍繞卡牌賽道進行品類融合創新及品質升級,積極推動《緋紅神約》《新盜墓筆記》等多款自研新品遊戲在全球各區域上線,並保持《少年三國志2》《權力的遊戲 凜冬將至》等既有產品的長線持續經營。在業務穩定發展的基礎上,遊族大力開展了組織文化建設,釋出“敢、真、精”價值觀並啟動各項人才培養專案,有效提升了組織凝聚力及競爭力。
目前,遊族儲備有多款自研及代理產品計劃在全球範圍釋出,有望進一步促進營收及利潤增長。此外,遊族也將順應時代前沿技術發展趨勢,對AI等領域進行大力投入,目前公司已成立“AI創新院”,圍繞“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個方向進行聚焦突破,為業務發展帶來新動能。
新品全球發行成績矚目,存量產品長線運營迸發活力
2022年,遊族“全球化卡牌+”戰略成效逐步顯現,多款高質量的自研新品遊戲上線全球各區域表現優異,強化日本、東南亞等海外重點市場優勢,進一步提升在全球市場的核心競爭力。
去年10月,“全球化卡牌+”戰略下首款自研自發卡牌遊戲《緋紅神約》在日本、東南亞等地區正式上線,上線首周便快速攀升至日本iOS暢銷榜TOP7,重新整理遊族在日本地區暢銷榜排名最高紀錄。同時產品也在東南亞多個市場取得了不錯的成績,進入泰國iOS暢銷榜TOP3、新加坡iOS暢銷榜TOP2。今年2月份,《緋紅神約》在中國港澳臺地區正式上線,首日即榮登中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1。面對同期多款新品上線的競爭壓力,上線首周內產品穩居雙平臺免費榜TOP1,並順利挺進中國港臺地區iOS暢銷榜TOP5。
同期,遊族MMO手遊《新盜墓筆記》也順利出海歐美及東南亞市場,並獲得App Store、Google Play和App Gallery三端推薦。今年1月份,《新盜墓筆記》又透過本地化調優正式上線中國港澳臺地區,上線首日即空降中國港臺區iOS免費榜第一,並獲得App Store和Google Play的精品新遊推薦。上線首周,產品穩居中國港臺地區雙免費榜Top1,同時登上中國港臺地區雙暢銷榜Top10。
同時遊族自主研發的“少年”系列產品、《權力的遊戲 凜冬將至》PC版、《戰火與永恆》等多款存量遊戲在精細化運營下有效拉長產品生命週期,保持使用者粘性,為公司帶來穩定的流水及利潤。
《少年三國志》自2015年2月在國內上線後廣受玩家喜愛,累計註冊使用者突破1.4億人次,全球累計流水超過66億元。2022年遊戲共計推出“青花瓷”非遺文化深度合作、梨園京韻版本等大型國風活動和配套的多個大版本更新。
《少年三國志2》於2019年12月上線國內市場,2022年遊戲共計推出11個大型版本,並推出全新PVP、PVE玩法以及全新養成系統,並在同年成功入選“2022年度上海市服務貿易示範專案”中的創新專案類。
《權力的遊戲 凜冬將至》PC版自2019年上線以來連續榮獲6次Facebook推薦。2022年遊戲榮獲Steam夏日特賣中策略類遊戲的熱門推薦。目前,遊戲已於2023年2月正式上線國內各渠道。
此外《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》《華武戰國》等代理遊戲也保持穩健運營。其中《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》積極深化遊戲的電競賽事屬性,2022年官方一共舉辦了6屆大型賽事,其中包括全明星表演賽、賈米爾社群冠軍賽等一系列人氣賽事。
持續提升工業化生產能力,成立AI創新院聚焦技術突破
在精品化遊戲的競爭環境及“全球化卡牌+”戰略指導下,遊族對產品品質也提出了更高的要求,整合全球性資源以及配套人才進行重點產品的研發,以全球化思維設計、製作高質量產品。近年來遊族不斷加大研發投入,持續提升工業化生產能力,據2022年年報顯示,遊族去年研發投入金額達5.55億元。
同時遊族此前曾明確每年投入不低於10%的毛利用於次世代技術產品、創新類專案和產品的研發與投資,力爭實現創新品類的突破。此外遊族持續最佳化產品研發流程以提高專案效率,並不斷根據專案的實際應用情況查缺補漏、更新迭代。遊族還成立了技術專家管理委員會,協助解決技術問題,持續提升公司技術實力及技術人員綜合素質,不斷完善專業技術管理體系,促進技術創新進步。憑藉著基礎研發情況、自研產品情況、遊戲出海情況、發展潛力等角度下的研發實力,遊族也成功入選伽馬資料評定的“2022年中國遊戲企業研發競爭力20強”。
技術革新始終是文化發展的關鍵驅動因素,遊戲作為科技與文化的創新融合產物,更是離不開技術發展的推動力。作為一家創新進取的企業,遊族始終關注前沿技術在遊戲研發中的應用,其中重點探索AI技術遊戲內應用。遊族計劃進一步透過AI賦能遊戲製作各領域,以提升公司整體研發水平和產品的市場競爭力。
目前遊族已將現有的創新院升級為“AI創新院”,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個方向進行聚焦突破。AI創新院將持續引進業界頂尖的技術人才和合作夥伴,並將聯合該領域內優秀的機構、企業和院校,對AI領域進行持續投入。
優質產品儲備豐富,年內多款自研及代理產品陸續上線
依託“全球化卡牌+”戰略,遊族持續深耕卡牌核心賽道,致力於打造品質進化和融合創新的卡牌產品。目前遊族在遊戲立項階段就以全球化的視角來選擇題材、風格和玩法創新,與玩家“共創”,對卡牌融合玩法的探索卓有成效,完成了多款自研新產品的立項。同時公司也積極代理國內優秀的產品,並擴充與全球廠商的產品代理合作,搶佔海外優秀產品的發行權。基於多元佈局,遊族目前儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰略的遊戲。
2023年,遊族將推動多款自研及代理產品上線國內及海外市場。遊族國內市場儲備有自研“卡牌+SLG”遊戲《戰火與永恆》、回合制卡牌遊戲《山海鏡花》,以及代理的卡牌遊戲《十萬個冷笑話》,海外市場儲備有自研的數值卡牌遊戲《代號:行者》、自研“卡牌+SLG”遊戲《代號:G》以及塔防遊戲《塔防精靈》、放置ARPG遊戲《暗黑征服者》、SLG遊戲《代號:S》等3款代理產品,隨著新產品上線將助力實現公司營收增長,並逐步釋放利潤。
其中游族自研的《戰火與永恆》已於4月28日正式開啟公測,此前預約人數突破900萬人。作為一款奇幻戰爭策略手遊,《戰火與永恆》公測首日即榮登App Store免費榜第二位,並表現出強勁的增長勢頭。而遊族代理的國漫IP正版授權卡牌遊戲《十萬個冷笑話:2022》由漫畫原作者寒舞親自監製,此前於4月1日正式定檔,即將上線國內市場。自研卡牌《代號:行者》也於去年底釋出了全球首曝PV,今年正逐步啟動全球各區域的測試計劃。
此外,遊族還在陸續推動多個重點在研專案,其中包括射擊PVE遊戲《代號:曙光》、ACT卡牌遊戲《代號:U》等,以及基於全球知名IP《三體》開發的全新遊戲系列。目前遊族正在進行《三體》系列IP遊戲開發,預計將於未來5年內陸續推向市場。隨著戰略的快速推進以及一系列儲備專案的陸續推出,這些都將成為遊族未來保持長期增長的重要推進力。
履行文化企業責任擔當,聯動非遺IP演繹中國故事
自成立以來,遊族網路一直將社會責任理念融入在公司的產品和服務中。作為文化內容生產者,遊族更是十分重視在產品研發和運營當中融合傳統文化特性,將優秀的中華傳統文化透過遊戲傳承與傳播,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,履行文化企業的責任擔當。
2022年,遊族旗下《少年三國志》《少年三國志2》《少年西遊記》《少年三國志:零》等產品跨界聯動青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇等非遺IP,將豐富的國風元素融入遊戲,不斷推出遊戲限定活動,將中華傳統文化傳遞給全球玩家。
在遊族去年舉辦的“616少年節”中,《少年三國志》首次嘗試攜手景德鎮青花瓷非遺技藝傳承人孫立新老師,以年輕人更喜歡的方式為大家科普了青花瓷知識,為使用者帶來了一場文化深度融合體驗。同時去年11月,《少年三國志》與京劇文化進行融合創新,首次推出了全陣營武將角色“項羽”,並專門打造了頗具京劇特色的推廣曲和同名MV《霸王闕》。
《少年三國志2》則以華美的漢服為切入點,在“616少年節”於遊戲內推出的漢服主題時裝,並根據遊戲內國色大喬、天香小喬的形象量身定製了聯動款漢服,充分展現出漢服的美學價值。《少年西遊記》遊戲則抓住了中國傳統臉譜文化,在“616少年節”上為玩家打造了孫悟空臉譜變身卡,讓玩家可以近距離感受京劇臉譜這一戲曲文化符號的魅力。《少年三國志:零》在兩週年之際,攜手非遺傳承大師魯莉為全新推出的武將角色“諸葛亮”、化神軍師“黃月英”創作了實體蜀繡立繪,透過蜀繡的技法勾勒出角色形象特點,讓玩家感受蜀繡的特殊質感和文化魅力。同時《少年三國志:零》文化出海成果備受好評,成功入選了2022年上海市文創資金擬支援專案。
此前,遊族憑藉著卡牌賽道的領先優勢、戰略佈局的突出成效、新品全球發行成績等核心因素,取得了良好的成績。面向未來,針對日益激烈的遊戲行業競爭,遊族將持續強化全球發行能力,不斷打磨在研產品品質,擁抱當代前沿技術突破,創作更多精品遊戲與玩家見面。同時遊族將抓住此次AI技術發展所帶來的機遇,透過AI技術賦能公司遊戲製作各領域,為“全球化卡牌+”戰略升級和公司高質量發展助力。
報告期內,遊族持續推進“全球化卡牌+”戰略落地,圍繞卡牌賽道進行品類融合創新及品質升級,積極推動《緋紅神約》《新盜墓筆記》等多款自研新品遊戲在全球各區域上線,並保持《少年三國志2》《權力的遊戲 凜冬將至》等既有產品的長線持續經營。在業務穩定發展的基礎上,遊族大力開展了組織文化建設,釋出“敢、真、精”價值觀並啟動各項人才培養專案,有效提升了組織凝聚力及競爭力。
目前,遊族儲備有多款自研及代理產品計劃在全球範圍釋出,有望進一步促進營收及利潤增長。此外,遊族也將順應時代前沿技術發展趨勢,對AI等領域進行大力投入,目前公司已成立“AI創新院”,圍繞“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個方向進行聚焦突破,為業務發展帶來新動能。
新品全球發行成績矚目,存量產品長線運營迸發活力
2022年,遊族“全球化卡牌+”戰略成效逐步顯現,多款高質量的自研新品遊戲上線全球各區域表現優異,強化日本、東南亞等海外重點市場優勢,進一步提升在全球市場的核心競爭力。
去年10月,“全球化卡牌+”戰略下首款自研自發卡牌遊戲《緋紅神約》在日本、東南亞等地區正式上線,上線首周便快速攀升至日本iOS暢銷榜TOP7,重新整理遊族在日本地區暢銷榜排名最高紀錄。同時產品也在東南亞多個市場取得了不錯的成績,進入泰國iOS暢銷榜TOP3、新加坡iOS暢銷榜TOP2。今年2月份,《緋紅神約》在中國港澳臺地區正式上線,首日即榮登中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1。面對同期多款新品上線的競爭壓力,上線首周內產品穩居雙平臺免費榜TOP1,並順利挺進中國港臺地區iOS暢銷榜TOP5。
《緋紅神約》一季度上線中國港澳臺地區
同期,遊族MMO手遊《新盜墓筆記》也順利出海歐美及東南亞市場,並獲得App Store、Google Play和App Gallery三端推薦。今年1月份,《新盜墓筆記》又透過本地化調優正式上線中國港澳臺地區,上線首日即空降中國港臺區iOS免費榜第一,並獲得App Store和Google Play的精品新遊推薦。上線首周,產品穩居中國港臺地區雙免費榜Top1,同時登上中國港臺地區雙暢銷榜Top10。
《新盜墓筆記》一季度上線中國港澳臺地區
同時遊族自主研發的“少年”系列產品、《權力的遊戲 凜冬將至》PC版、《戰火與永恆》等多款存量遊戲在精細化運營下有效拉長產品生命週期,保持使用者粘性,為公司帶來穩定的流水及利潤。
《少年三國志》自2015年2月在國內上線後廣受玩家喜愛,累計註冊使用者突破1.4億人次,全球累計流水超過66億元。2022年遊戲共計推出“青花瓷”非遺文化深度合作、梨園京韻版本等大型國風活動和配套的多個大版本更新。
《少年三國志2》於2019年12月上線國內市場,2022年遊戲共計推出11個大型版本,並推出全新PVP、PVE玩法以及全新養成系統,並在同年成功入選“2022年度上海市服務貿易示範專案”中的創新專案類。
《權力的遊戲 凜冬將至》PC版自2019年上線以來連續榮獲6次Facebook推薦。2022年遊戲榮獲Steam夏日特賣中策略類遊戲的熱門推薦。目前,遊戲已於2023年2月正式上線國內各渠道。
此外《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》《華武戰國》等代理遊戲也保持穩健運營。其中《聖鬥士星矢覺醒:十二宮騎士》積極深化遊戲的電競賽事屬性,2022年官方一共舉辦了6屆大型賽事,其中包括全明星表演賽、賈米爾社群冠軍賽等一系列人氣賽事。
持續提升工業化生產能力,成立AI創新院聚焦技術突破
在精品化遊戲的競爭環境及“全球化卡牌+”戰略指導下,遊族對產品品質也提出了更高的要求,整合全球性資源以及配套人才進行重點產品的研發,以全球化思維設計、製作高質量產品。近年來遊族不斷加大研發投入,持續提升工業化生產能力,據2022年年報顯示,遊族去年研發投入金額達5.55億元。
同時遊族此前曾明確每年投入不低於10%的毛利用於次世代技術產品、創新類專案和產品的研發與投資,力爭實現創新品類的突破。此外遊族持續最佳化產品研發流程以提高專案效率,並不斷根據專案的實際應用情況查缺補漏、更新迭代。遊族還成立了技術專家管理委員會,協助解決技術問題,持續提升公司技術實力及技術人員綜合素質,不斷完善專業技術管理體系,促進技術創新進步。憑藉著基礎研發情況、自研產品情況、遊戲出海情況、發展潛力等角度下的研發實力,遊族也成功入選伽馬資料評定的“2022年中國遊戲企業研發競爭力20強”。
2022年中國遊戲企業研發競爭力20強
技術革新始終是文化發展的關鍵驅動因素,遊戲作為科技與文化的創新融合產物,更是離不開技術發展的推動力。作為一家創新進取的企業,遊族始終關注前沿技術在遊戲研發中的應用,其中重點探索AI技術遊戲內應用。遊族計劃進一步透過AI賦能遊戲製作各領域,以提升公司整體研發水平和產品的市場競爭力。
目前遊族已將現有的創新院升級為“AI創新院”,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能遊戲全球化”兩個方向進行聚焦突破。AI創新院將持續引進業界頂尖的技術人才和合作夥伴,並將聯合該領域內優秀的機構、企業和院校,對AI領域進行持續投入。
優質產品儲備豐富,年內多款自研及代理產品陸續上線
依託“全球化卡牌+”戰略,遊族持續深耕卡牌核心賽道,致力於打造品質進化和融合創新的卡牌產品。目前遊族在遊戲立項階段就以全球化的視角來選擇題材、風格和玩法創新,與玩家“共創”,對卡牌融合玩法的探索卓有成效,完成了多款自研新產品的立項。同時公司也積極代理國內優秀的產品,並擴充與全球廠商的產品代理合作,搶佔海外優秀產品的發行權。基於多元佈局,遊族目前儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰略的遊戲。
2023年,遊族將推動多款自研及代理產品上線國內及海外市場。遊族國內市場儲備有自研“卡牌+SLG”遊戲《戰火與永恆》、回合制卡牌遊戲《山海鏡花》,以及代理的卡牌遊戲《十萬個冷笑話》,海外市場儲備有自研的數值卡牌遊戲《代號:行者》、自研“卡牌+SLG”遊戲《代號:G》以及塔防遊戲《塔防精靈》、放置ARPG遊戲《暗黑征服者》、SLG遊戲《代號:S》等3款代理產品,隨著新產品上線將助力實現公司營收增長,並逐步釋放利潤。
遊族產品儲備情況
其中游族自研的《戰火與永恆》已於4月28日正式開啟公測,此前預約人數突破900萬人。作為一款奇幻戰爭策略手遊,《戰火與永恆》公測首日即榮登App Store免費榜第二位,並表現出強勁的增長勢頭。而遊族代理的國漫IP正版授權卡牌遊戲《十萬個冷笑話:2022》由漫畫原作者寒舞親自監製,此前於4月1日正式定檔,即將上線國內市場。自研卡牌《代號:行者》也於去年底釋出了全球首曝PV,今年正逐步啟動全球各區域的測試計劃。
《戰火與永恆》已上線中國內地市場
此外,遊族還在陸續推動多個重點在研專案,其中包括射擊PVE遊戲《代號:曙光》、ACT卡牌遊戲《代號:U》等,以及基於全球知名IP《三體》開發的全新遊戲系列。目前遊族正在進行《三體》系列IP遊戲開發,預計將於未來5年內陸續推向市場。隨著戰略的快速推進以及一系列儲備專案的陸續推出,這些都將成為遊族未來保持長期增長的重要推進力。
履行文化企業責任擔當,聯動非遺IP演繹中國故事
自成立以來,遊族網路一直將社會責任理念融入在公司的產品和服務中。作為文化內容生產者,遊族更是十分重視在產品研發和運營當中融合傳統文化特性,將優秀的中華傳統文化透過遊戲傳承與傳播,持續為行業和社會打造高品質遊戲精品,履行文化企業的責任擔當。
2022年,遊族旗下《少年三國志》《少年三國志2》《少年西遊記》《少年三國志:零》等產品跨界聯動青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇等非遺IP,將豐富的國風元素融入遊戲,不斷推出遊戲限定活動,將中華傳統文化傳遞給全球玩家。
遊族將豐富的國風元素融入遊戲
在遊族去年舉辦的“616少年節”中,《少年三國志》首次嘗試攜手景德鎮青花瓷非遺技藝傳承人孫立新老師,以年輕人更喜歡的方式為大家科普了青花瓷知識,為使用者帶來了一場文化深度融合體驗。同時去年11月,《少年三國志》與京劇文化進行融合創新,首次推出了全陣營武將角色“項羽”,並專門打造了頗具京劇特色的推廣曲和同名MV《霸王闕》。
《少年三國志2》則以華美的漢服為切入點,在“616少年節”於遊戲內推出的漢服主題時裝,並根據遊戲內國色大喬、天香小喬的形象量身定製了聯動款漢服,充分展現出漢服的美學價值。《少年西遊記》遊戲則抓住了中國傳統臉譜文化,在“616少年節”上為玩家打造了孫悟空臉譜變身卡,讓玩家可以近距離感受京劇臉譜這一戲曲文化符號的魅力。《少年三國志:零》在兩週年之際,攜手非遺傳承大師魯莉為全新推出的武將角色“諸葛亮”、化神軍師“黃月英”創作了實體蜀繡立繪,透過蜀繡的技法勾勒出角色形象特點,讓玩家感受蜀繡的特殊質感和文化魅力。同時《少年三國志:零》文化出海成果備受好評,成功入選了2022年上海市文創資金擬支援專案。
此前,遊族憑藉著卡牌賽道的領先優勢、戰略佈局的突出成效、新品全球發行成績等核心因素,取得了良好的成績。面向未來,針對日益激烈的遊戲行業競爭,遊族將持續強化全球發行能力,不斷打磨在研產品品質,擁抱當代前沿技術突破,創作更多精品遊戲與玩家見面。同時遊族將抓住此次AI技術發展所帶來的機遇,透過AI技術賦能公司遊戲製作各領域,為“全球化卡牌+”戰略升級和公司高質量發展助力。
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