Unity中國肖蓓蓓:及時聆聽社群,為一線開發者持續投入
作為被中國350萬開發者選擇的技術引擎,Unity中國在上週舉辦的Unite上海2024為廣大開發者帶來滿滿當當的技術盛宴:Unity 6最新引擎技術、團結引擎最新發展、引擎內建AI工具、遊戲增長方案等等。期間,GameRes遊資網採訪了Unity中國副總裁肖蓓蓓,藉此瞭解團結引擎的發展情況和Unity在AI方向的發展趨勢。
肖蓓蓓介紹,今年是Unity在中國第9次舉辦開發者大會,Unite大會對於開發者來說,是一場頂級的技術交流盛宴。每年的Unite大會,他們都會看到許許多多熟悉的面孔,其中很多人已經是行業中的資深專家級開發工程師。那Unity中國會永遠及時聆聽社群,聆聽這些來自一線開發者的聲音、他們的反饋,是這些反饋與建議,將促使官方一直在技術的革新上,飛速進步。
團結引擎:
在本次Unite大會的keynote和技術分論壇上,官方技術專家詳細介紹了 Unity 6 的路線圖、所有輔助產品及服務以幫助開發者更好建立和執行遊戲。
而去年Unity中國推出了名為“團結引擎”的本土化引擎亦在本次大會上設立了專門的分享板塊。據瞭解該引擎基於Unity 2022 LTS版本,並針對小遊戲和智慧電動車領域、國產作業系統、國產晶片做了深度最佳化與適配。幫助開發者打通更多平臺、提升創作效率。
肖蓓蓓表示,他們的宗旨就是:團結就是Unity,當然Unity本身的中文翻譯就是團結。所以在以上最新發布的Unity6的功能,會同步在團結引擎中實現,其次從團結引擎的產品功能定義上,要解決的核心問題是對國內自主作業系統、國產晶片、國內主流平臺的最佳化適配支援。
目前,團結引擎已經發布了針對 Webgl、Openharmony OS、QNX、embedded linux、Arm linux的平臺構建build server。未來,也會持續不斷地針對國內本地需求持續完成新平臺的最佳化適配。
目前,已經有30多款遊戲基於團結引擎順利遷移到開源鴻蒙平臺,從MMO,到SLG到MOBA,各種品類都有,現在一款遊戲從適配到上架,平均的時間是2周左右。而隨著團結引擎小遊戲最新版本的釋出,到目前為止,已經有超過200 多款基於團結引擎支援的微信小遊戲成功上線運營。
與此同時,還有更多基於 Unity 開發的手機遊戲正在團結引擎的支援下移植到小遊戲平臺。比如《消除大作戰》《消消六邊形》《抓大鵝》《最強螺絲王》《無盡冬日》《向殭屍開炮》《小小蟻國》《我叫MT》《誅仙》等等,可以發現像越來越多重度MMO遊戲也登入了小遊戲平臺。
此外,肖蓓蓓告訴我們,和Unity引擎一樣,團結引擎也會針對個人的PE版本,開發者可以隨時隨地下載試用。目前,他們也在和平臺合作伙伴一起商討針對早期開發者的扶持計劃,這個扶持計劃主要包括資金上的支援與技術使用上的支援。具體的細節,開發者可以關注後續官方的新聞推送。
Unity AI+:
去年6月份,Unity推出了兩款AI產品:Unity Muse和Unity Sentis。本次大會上,Unity技術專家也帶來了最新的引擎內建AI工具的玩法,比如程式碼糾錯、紋理生產、動畫自動生產等。
在肖蓓蓓看來,AI技術在遊戲開發中的應用越來越廣泛,它可以透過以下幾種方式幫助提升遊戲開發的效率和質量:
在遊戲設計層面:
在遊戲開發層面:
在玩家分析層面:
此外,團結引擎的AI工具還在內測中,後續會透過官方渠道釋出更多的相關資訊、瞭解更多細節。
肖蓓蓓指出,在當前的行業和就業環境下,開發者不妨關注一些新興技術或領域,比如AI技術應用、向量化程式設計(ECS技術框架)和遊戲技術跨領域應用(智慧汽車HMI、只會城市、數字孿生等數實融合發展領域),讓自己實現技能多樣化,關注其他行業的人才發展趨勢,尋找更多新的機會。
增長變現:
肖蓓蓓本人具體負責Unity中國的業務增長與商業化變現,遊戲領域的商業模式已經相對成熟,所以她個人的重點會放在擴充出更多Unity在非遊戲領域的技術護城河能力與產品力,快速摸索出更多更加創新的商業變現模式。
目前Unity在汽車智慧座艙領域已經成功邁出了至關重要的一步。截止到今年5月,智慧電動車品類中超85%的主機廠使用Unity引擎來打造智慧座艙中控屏和儀表屏的3D HMI功能。同時,Unity中國已經與35家車企合作,超過68款車型搭載了由Unity引擎驅動的3D HMI功能量產上市。
在她看來,透過Unity在汽車及工業領域的經驗積累,是很有可能把相關行業性的最佳實踐反哺到遊戲行業中去的。比如常見的一些模擬遊戲品類:像模擬城市、經濟模擬遊戲、軍師模擬、生活模擬、交通模擬、醫療模擬類遊戲也是未來趨勢的遊戲,如果將非遊戲的能力積累應用在類似的遊戲上,玩家在體驗上會越來越貼近真實駕駛的感覺。也是變相的在幫助遊戲行業的發展。
在本屆開發者大會上,Unity中國宣佈將啟動發行業務。肖蓓蓓透露,最早他們決定做發行業務的初衷,是因為作為引擎方,可以每天都會看到大量的遊戲產生,其中不乏很多優質遊戲,但這些遊戲面臨發行資金短缺、品質提升、效能最佳化的技術瓶頸、渠道推廣資源有限各種各樣的問題。那解決這些問題的最佳首選,就是引擎方:Unity會在引擎端打通各類渠道平臺和商店,讓開發者不會在上架接入上花費太大精力,同時透過Unity中立的聚合發行平臺,可以確保開發者可以快速獲得商業化變現的最大可能性。
其次,針對Unity獨立開發者和創業團隊的黑馬計劃,也會持續投入,為行業中有潛力的團隊提供資金和技術的保障。
最後,肖蓓蓓表示,Unity中國希望更好地服務中國開發者,推動本土3D內容創作行業的發展,並在更廣泛的領域中實現技術應用和創新。
肖蓓蓓介紹,今年是Unity在中國第9次舉辦開發者大會,Unite大會對於開發者來說,是一場頂級的技術交流盛宴。每年的Unite大會,他們都會看到許許多多熟悉的面孔,其中很多人已經是行業中的資深專家級開發工程師。那Unity中國會永遠及時聆聽社群,聆聽這些來自一線開發者的聲音、他們的反饋,是這些反饋與建議,將促使官方一直在技術的革新上,飛速進步。
團結引擎:
在本次Unite大會的keynote和技術分論壇上,官方技術專家詳細介紹了 Unity 6 的路線圖、所有輔助產品及服務以幫助開發者更好建立和執行遊戲。
而去年Unity中國推出了名為“團結引擎”的本土化引擎亦在本次大會上設立了專門的分享板塊。據瞭解該引擎基於Unity 2022 LTS版本,並針對小遊戲和智慧電動車領域、國產作業系統、國產晶片做了深度最佳化與適配。幫助開發者打通更多平臺、提升創作效率。
肖蓓蓓表示,他們的宗旨就是:團結就是Unity,當然Unity本身的中文翻譯就是團結。所以在以上最新發布的Unity6的功能,會同步在團結引擎中實現,其次從團結引擎的產品功能定義上,要解決的核心問題是對國內自主作業系統、國產晶片、國內主流平臺的最佳化適配支援。
目前,團結引擎已經發布了針對 Webgl、Openharmony OS、QNX、embedded linux、Arm linux的平臺構建build server。未來,也會持續不斷地針對國內本地需求持續完成新平臺的最佳化適配。
目前,已經有30多款遊戲基於團結引擎順利遷移到開源鴻蒙平臺,從MMO,到SLG到MOBA,各種品類都有,現在一款遊戲從適配到上架,平均的時間是2周左右。而隨著團結引擎小遊戲最新版本的釋出,到目前為止,已經有超過200 多款基於團結引擎支援的微信小遊戲成功上線運營。
與此同時,還有更多基於 Unity 開發的手機遊戲正在團結引擎的支援下移植到小遊戲平臺。比如《消除大作戰》《消消六邊形》《抓大鵝》《最強螺絲王》《無盡冬日》《向殭屍開炮》《小小蟻國》《我叫MT》《誅仙》等等,可以發現像越來越多重度MMO遊戲也登入了小遊戲平臺。
此外,肖蓓蓓告訴我們,和Unity引擎一樣,團結引擎也會針對個人的PE版本,開發者可以隨時隨地下載試用。目前,他們也在和平臺合作伙伴一起商討針對早期開發者的扶持計劃,這個扶持計劃主要包括資金上的支援與技術使用上的支援。具體的細節,開發者可以關注後續官方的新聞推送。
Unity AI+:
去年6月份,Unity推出了兩款AI產品:Unity Muse和Unity Sentis。本次大會上,Unity技術專家也帶來了最新的引擎內建AI工具的玩法,比如程式碼糾錯、紋理生產、動畫自動生產等。
在肖蓓蓓看來,AI技術在遊戲開發中的應用越來越廣泛,它可以透過以下幾種方式幫助提升遊戲開發的效率和質量:
在遊戲設計層面:
- 透過AI演算法,如程式化內容生成,可以自動生成遊戲關卡、地形、建築等,減少手動設計的工作量。
- 可以為非玩家角色(NPC)提供智慧行為,使它們能夠根據環境和玩家行為做出反應,提升遊戲的真實感和沉浸感。
- AI的自然語言處理能力可以用於遊戲對話系統的開發,使NPC與玩家的交流更加自然和流暢。
在遊戲開發層面:
- AI可以輔助遊戲美術和動畫製作,例如透過深度學習模型生成逼真的影像和動畫效果。
- AI可以自動執行遊戲測試,檢測遊戲中的錯誤和問題,提高測試的覆蓋率和效率。
- AI可以幫助分析和最佳化遊戲資源,減少記憶體佔用,提高遊戲效能。
在玩家分析層面:
- AI可以預測玩家的行為模式,幫助開發者瞭解玩家偏好,設計更具吸引力的遊戲機制和故事情節。
- AI可以根據玩家的遊戲技能和進度動態調整遊戲難度,確保遊戲對所有玩家都具有挑戰性和趣味性。
- 可以分析玩家的遊戲習慣和偏好,為玩家推薦個性化的遊戲內容或商品,提高玩家滿意度和留存率。
- AI可以分析市場資料和玩家反饋,自動調整營銷策略,提高遊戲的市場表現。
此外,團結引擎的AI工具還在內測中,後續會透過官方渠道釋出更多的相關資訊、瞭解更多細節。
肖蓓蓓指出,在當前的行業和就業環境下,開發者不妨關注一些新興技術或領域,比如AI技術應用、向量化程式設計(ECS技術框架)和遊戲技術跨領域應用(智慧汽車HMI、只會城市、數字孿生等數實融合發展領域),讓自己實現技能多樣化,關注其他行業的人才發展趨勢,尋找更多新的機會。
增長變現:
肖蓓蓓本人具體負責Unity中國的業務增長與商業化變現,遊戲領域的商業模式已經相對成熟,所以她個人的重點會放在擴充出更多Unity在非遊戲領域的技術護城河能力與產品力,快速摸索出更多更加創新的商業變現模式。
目前Unity在汽車智慧座艙領域已經成功邁出了至關重要的一步。截止到今年5月,智慧電動車品類中超85%的主機廠使用Unity引擎來打造智慧座艙中控屏和儀表屏的3D HMI功能。同時,Unity中國已經與35家車企合作,超過68款車型搭載了由Unity引擎驅動的3D HMI功能量產上市。
在她看來,透過Unity在汽車及工業領域的經驗積累,是很有可能把相關行業性的最佳實踐反哺到遊戲行業中去的。比如常見的一些模擬遊戲品類:像模擬城市、經濟模擬遊戲、軍師模擬、生活模擬、交通模擬、醫療模擬類遊戲也是未來趨勢的遊戲,如果將非遊戲的能力積累應用在類似的遊戲上,玩家在體驗上會越來越貼近真實駕駛的感覺。也是變相的在幫助遊戲行業的發展。
在本屆開發者大會上,Unity中國宣佈將啟動發行業務。肖蓓蓓透露,最早他們決定做發行業務的初衷,是因為作為引擎方,可以每天都會看到大量的遊戲產生,其中不乏很多優質遊戲,但這些遊戲面臨發行資金短缺、品質提升、效能最佳化的技術瓶頸、渠道推廣資源有限各種各樣的問題。那解決這些問題的最佳首選,就是引擎方:Unity會在引擎端打通各類渠道平臺和商店,讓開發者不會在上架接入上花費太大精力,同時透過Unity中立的聚合發行平臺,可以確保開發者可以快速獲得商業化變現的最大可能性。
其次,針對Unity獨立開發者和創業團隊的黑馬計劃,也會持續投入,為行業中有潛力的團隊提供資金和技術的保障。
最後,肖蓓蓓表示,Unity中國希望更好地服務中國開發者,推動本土3D內容創作行業的發展,並在更廣泛的領域中實現技術應用和創新。
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