Unity中國開發者數已達350萬,新增發行業務聚焦中小遊戲
7月23日,全球 Unity 開發者的行業盛會 Unite 在上海盛大舉行,在為期三天的會議裡,與來自全球的Unity使用者齊聚一堂,共同見證了Unity領先全球的技術實力、在中國本土的技術發展,以及Unity在遊戲、汽車、工業等多個領域的創新應用。
目前,全球一半以上的遊戲即是基於Unity引擎開發,在全球排名前1000名的手遊中,佔比更是高達73%,其中不乏來自中國開發者的作品,如《王者榮耀》《絕區零》等等。Unity中國堅持貫徹Unity“開發大眾化、解決工具難題、助力開發者成功”的三大原則,將Unity的技術帶到中國市場,透過一系列本地化舉措獲得了巨大的成功。如今,Unity在中國擁有高達350萬的註冊使用者。
連線全球創新技術 賦能中國本土開發
7月24日,在本屆大會的核心環節——Keynote主旨演講中,Unity CEO Matthew Bromberg 及Unity 中國 CEO 張俊波先生均釋出了主題演講。
Unity CEO Matthew Bromberg 表示:“Unity 中國是Unity的重要組成部分,對我們實現‘讓世界擁有更多創造者’的願景至關重要。成立 Unity 中國是為了更好地支援中國的開發者,將我們全球的創新技術帶給大家,並將我們的服務本地化以適應中國的生態系統。”
在本次Keynote環節,Unity本土化的最新成果——團結引擎也備受關注,Unity 中國CEO 張俊波介紹稱:“我們一直都在強調,Unity的三大原則,開發大眾化、解決工具難題、助力開發者成功。本著這些原則,我們在Unity引擎的基礎上研發了團結引擎。團結引擎將進一步點燃中國開發者們的創新活力,幫助他們以程式碼致敬時代,探索更多元的創意世界。”
Unity 6賦能創意與增長
今年5月,Unity 6預覽版率先發布,其渲染效能、照明增強等方面的提升旋即在Unity社群引發了極大的討論及期待。在今年Unite大會的Keynote演講中,Unity一線研發團隊到場為全球開發者深度解讀這款全新的引擎及生態增長。諸如Unity 全球客戶成功總裁Agatha Hood 帶了《Unity助力中國市場成功》的演講,Unity Grow亞太區總經理祁凱、Unity Engine 產品副總裁Ryan Ellis則分別帶來Unity增長、以及Unity 6線路圖的分享。
值得一提的是,為了與開發者同步Unity 6未來的發展規劃,Unite大會詳細介紹了 Unity 6 的路線圖、所有輔助產品及服務以幫助開發者更好建立和執行遊戲。其中Unity 線路圖講解環節,主創團隊深度展示了Unity 6用於建立沉浸式世界的全新圖形功能、XR 創新技術、 Unity AI產品及Unity Cloud等產品及服務。創新技術的推出與應用為開發者帶來更加流暢、沉浸的操作體驗,幫助他們輕鬆實現創意的同時也收穫更加令人驚歎的效果。
此外,Unity在活動現場全球首發了全新超寫實Demo《Time Ghost》的預覽版,完整版預計在秋季正式公佈,該影片採用了Unity 6的技術,其呈現出的生動、宏大的作戰場景令參會的開發者們震撼,直觀感受這款新引擎的魅力所在。
團結引擎聚焦本土Unity生態繁榮
團結引擎的應用及技術支援也是本次Keynote分享環節的焦點內容之一。團結引擎是基於 Unity研發的,其肩負著將 Unity 的全球創新進行本地化的天然使命。在本次Keynote演講中,Unity中國副總裁肖蓓蓓、Unity中國引擎技術負責人左瑞文以及Unity中國發行負責人王巍等,分別分享了團結引擎在支援中國本土市場中的探索與創新應用。
團結引擎在微信小遊戲、OpenHarmony、智慧座艙等領域進行了深度技術部署。團結引擎推出的微信小遊戲解決方案,不僅在引擎輕量化方面做了充分的技術部署,還專門針對小遊戲平臺進行了最佳化。團結引擎還新增了對國產作業系統OpenHarmony 的支援,幫助開發者快速將應用部署到新作業系統。同時,已經有多家公司在基於OpenHarmony和ARM Linux開發國產工業作業系統,相信這一方向會成為未來的一大趨勢。此外,Unity中國已經與35家車廠建立了合作關係,並賦能了市面上68款量產車型,團結引擎車機版的程式碼就來自於這豐富的實戰經驗中。
除了技術上的支援,Unity中國還特別推出支援中國遊戲開發者的服務,如面向中小團隊推出“Unity 中國遊戲發行”服務,幫助中國本土開發者打通從創作到落地的最後一公里。
在技術層面,Unity將發揮多年積累的優勢,提供從遊戲最佳化、多平臺適配到穩定性提升的全方位支援,幫助遊戲以最低成本、最快速度觸達移動端、PC端、主機以及小遊戲、雲遊戲等多元化平臺和玩家群體。在運營推廣方面,Unity將整合行業頂尖資源,透過線上線下多維度的展示路徑,如遊戲釋出會、行業峰會、玩家嘉年華等,讓遊戲登上更多舞臺,提升知名度和影響力。憑藉憑藉強大的引擎技術、廣泛的渠道合作伙伴以及遍佈全球的營銷網路,Unity遊戲發行服務將持續為中小開發者賦能。
為回饋開發者多年的信任與支援,Unity同步重磅推出“千帆計劃”發行扶持專案,旨在為中國中小遊戲開發者提供全方位支援。“千帆計劃”發行將惠及首批1000款遊戲,彰顯Unity對中國遊戲產業發展的長期承諾,並致力於激發行業創新活力。
每款入選遊戲將獲得價值1萬元的綜合支援禮包,包括Unity引擎及相關工具的優惠使用權、一站式遊戲合規化服務,以及不少於5000元的遊戲測試投放資金,全面幫助開發者從技術、合規到市場驗證等多個方面降低開發門檻,提升產品質量。為進一步體現對開發者的長期支援,Unity將創新性地採用了逐年遞減的分成模式,突破行業內普遍採用的固定分成比例,與開發者建立更為緊密的合作關係,共同分享遊戲成長帶來的收益。
在Unite 上海 2024的Keynote分享中,Unity以技術為支點,以本地化為方向,點燃了現場開發者的巨大熱情。Unity的所有努力,最終都將賦能開發者,幫助他們追逐夢想,實現成功。明天,Unite大會將繼續為我們帶來更多精彩,讓我們共同期待,在Unity的推動下,更多令人驚歎的創新、更多改變世界的夢想,即將就此起航。
![Unity中國開發者數已達350萬,新增發行業務聚焦中小遊戲](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/25/090639n42jztzi2vvmtq2m.jpg)
目前,全球一半以上的遊戲即是基於Unity引擎開發,在全球排名前1000名的手遊中,佔比更是高達73%,其中不乏來自中國開發者的作品,如《王者榮耀》《絕區零》等等。Unity中國堅持貫徹Unity“開發大眾化、解決工具難題、助力開發者成功”的三大原則,將Unity的技術帶到中國市場,透過一系列本地化舉措獲得了巨大的成功。如今,Unity在中國擁有高達350萬的註冊使用者。
連線全球創新技術 賦能中國本土開發
7月24日,在本屆大會的核心環節——Keynote主旨演講中,Unity CEO Matthew Bromberg 及Unity 中國 CEO 張俊波先生均釋出了主題演講。
Unity CEO Matthew Bromberg 表示:“Unity 中國是Unity的重要組成部分,對我們實現‘讓世界擁有更多創造者’的願景至關重要。成立 Unity 中國是為了更好地支援中國的開發者,將我們全球的創新技術帶給大家,並將我們的服務本地化以適應中國的生態系統。”
![Unity中國開發者數已達350萬,新增發行業務聚焦中小遊戲](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/25/090639oi6ou4orok48ovur.jpg)
在本次Keynote環節,Unity本土化的最新成果——團結引擎也備受關注,Unity 中國CEO 張俊波介紹稱:“我們一直都在強調,Unity的三大原則,開發大眾化、解決工具難題、助力開發者成功。本著這些原則,我們在Unity引擎的基礎上研發了團結引擎。團結引擎將進一步點燃中國開發者們的創新活力,幫助他們以程式碼致敬時代,探索更多元的創意世界。”
Unity 6賦能創意與增長
今年5月,Unity 6預覽版率先發布,其渲染效能、照明增強等方面的提升旋即在Unity社群引發了極大的討論及期待。在今年Unite大會的Keynote演講中,Unity一線研發團隊到場為全球開發者深度解讀這款全新的引擎及生態增長。諸如Unity 全球客戶成功總裁Agatha Hood 帶了《Unity助力中國市場成功》的演講,Unity Grow亞太區總經理祁凱、Unity Engine 產品副總裁Ryan Ellis則分別帶來Unity增長、以及Unity 6線路圖的分享。
![Unity中國開發者數已達350萬,新增發行業務聚焦中小遊戲](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/25/090639jhirh8b8hv8khabu.jpg)
值得一提的是,為了與開發者同步Unity 6未來的發展規劃,Unite大會詳細介紹了 Unity 6 的路線圖、所有輔助產品及服務以幫助開發者更好建立和執行遊戲。其中Unity 線路圖講解環節,主創團隊深度展示了Unity 6用於建立沉浸式世界的全新圖形功能、XR 創新技術、 Unity AI產品及Unity Cloud等產品及服務。創新技術的推出與應用為開發者帶來更加流暢、沉浸的操作體驗,幫助他們輕鬆實現創意的同時也收穫更加令人驚歎的效果。
此外,Unity在活動現場全球首發了全新超寫實Demo《Time Ghost》的預覽版,完整版預計在秋季正式公佈,該影片採用了Unity 6的技術,其呈現出的生動、宏大的作戰場景令參會的開發者們震撼,直觀感受這款新引擎的魅力所在。
團結引擎聚焦本土Unity生態繁榮
團結引擎的應用及技術支援也是本次Keynote分享環節的焦點內容之一。團結引擎是基於 Unity研發的,其肩負著將 Unity 的全球創新進行本地化的天然使命。在本次Keynote演講中,Unity中國副總裁肖蓓蓓、Unity中國引擎技術負責人左瑞文以及Unity中國發行負責人王巍等,分別分享了團結引擎在支援中國本土市場中的探索與創新應用。
![Unity中國開發者數已達350萬,新增發行業務聚焦中小遊戲](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/25/090640p66zvs6iappziova.jpg)
團結引擎在微信小遊戲、OpenHarmony、智慧座艙等領域進行了深度技術部署。團結引擎推出的微信小遊戲解決方案,不僅在引擎輕量化方面做了充分的技術部署,還專門針對小遊戲平臺進行了最佳化。團結引擎還新增了對國產作業系統OpenHarmony 的支援,幫助開發者快速將應用部署到新作業系統。同時,已經有多家公司在基於OpenHarmony和ARM Linux開發國產工業作業系統,相信這一方向會成為未來的一大趨勢。此外,Unity中國已經與35家車廠建立了合作關係,並賦能了市面上68款量產車型,團結引擎車機版的程式碼就來自於這豐富的實戰經驗中。
除了技術上的支援,Unity中國還特別推出支援中國遊戲開發者的服務,如面向中小團隊推出“Unity 中國遊戲發行”服務,幫助中國本土開發者打通從創作到落地的最後一公里。
![Unity中國開發者數已達350萬,新增發行業務聚焦中小遊戲](https://di.gameres.com/attachment/forum/202407/25/090640qxkgkzl81aggajaz.jpg)
在技術層面,Unity將發揮多年積累的優勢,提供從遊戲最佳化、多平臺適配到穩定性提升的全方位支援,幫助遊戲以最低成本、最快速度觸達移動端、PC端、主機以及小遊戲、雲遊戲等多元化平臺和玩家群體。在運營推廣方面,Unity將整合行業頂尖資源,透過線上線下多維度的展示路徑,如遊戲釋出會、行業峰會、玩家嘉年華等,讓遊戲登上更多舞臺,提升知名度和影響力。憑藉憑藉強大的引擎技術、廣泛的渠道合作伙伴以及遍佈全球的營銷網路,Unity遊戲發行服務將持續為中小開發者賦能。
為回饋開發者多年的信任與支援,Unity同步重磅推出“千帆計劃”發行扶持專案,旨在為中國中小遊戲開發者提供全方位支援。“千帆計劃”發行將惠及首批1000款遊戲,彰顯Unity對中國遊戲產業發展的長期承諾,並致力於激發行業創新活力。
每款入選遊戲將獲得價值1萬元的綜合支援禮包,包括Unity引擎及相關工具的優惠使用權、一站式遊戲合規化服務,以及不少於5000元的遊戲測試投放資金,全面幫助開發者從技術、合規到市場驗證等多個方面降低開發門檻,提升產品質量。為進一步體現對開發者的長期支援,Unity將創新性地採用了逐年遞減的分成模式,突破行業內普遍採用的固定分成比例,與開發者建立更為緊密的合作關係,共同分享遊戲成長帶來的收益。
在Unite 上海 2024的Keynote分享中,Unity以技術為支點,以本地化為方向,點燃了現場開發者的巨大熱情。Unity的所有努力,最終都將賦能開發者,幫助他們追逐夢想,實現成功。明天,Unite大會將繼續為我們帶來更多精彩,讓我們共同期待,在Unity的推動下,更多令人驚歎的創新、更多改變世界的夢想,即將就此起航。
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