暢遊高管曝出“k事件” 搜狐的老本往後怎麼“吃”?
來源 | 鐳射財經(ID:leishecaijing)
作者 | 黃老邪
“ k 事件”真假尚不可知,但其背後暴露出網路生態亂象及網際網路公司內部管理問題,必須持續發力、久久為功。正如那句老話:行得正,才能走得遠。
在網際網路特別是移動網際網路快速發展的時代,網路遊戲層出不窮。對遊戲的沉浸,已成為當代年輕人的共同選擇,放鬆、打發時間成為目的之一。
騰訊釋出的《2019Z世代消費力白皮書》顯示,在被統計的2.6億年輕人裡,超過七成的人每天玩手機超過3.54小時。69.7%女性網購人群和45.0%男性網購人群進行過遊戲/平臺貨幣的充值。
平臺、題材、型別等的不同,沒能影響廣大玩家們對遊戲的喜愛。而對於遊戲規則的共同遵守,讓他們得以在同一起跑線上一較高下,在輸贏的結果上獲得勝利感。
這一點也得到了不少使用者的承認。“真正的“公平”是所有玩家嚴格遵守遊戲規則,無一例外。”在知乎上,面對“有什麼遊戲可以真正稱的上公平?”的提問,一位答主這樣寫道。
搜狐暢遊高層“ k 事件”傳言
破壞規則後,對遊戲生態帶來的後續影響,才是玩家們最關心的現實問題。
近來,行業裡有傳言稱,暢遊高層參與擾亂遊戲的公平性。在百度貼吧上,這一訊息被稱為“k事件”,並引來使用者發帖與吧務刪帖之間的鬥爭。
具體來看,“k事件”是指,有玩家爆料稱,作為《天龍八部》遊戲開發者之一,也是暢遊高層管理之一,搜狐暢遊研發組組長韋青透過個人職權未消費打造“征服”“卿木”(已在下圖顯示)相關賬號,所有寶石、元寶均是k(複製)出來的。
來源:網傳代練協議圖片
玩家還表示,按照目前證據提供,山河無恙區,"白銀霜"、"季風吹向大海"、"驢泡泡"、"蓬鬆的頭髮"等角色都來自韋青建立,期間所有的消費和道具全部是k出來的。
與此同時,有使用者將《新天龍八部》端遊代練協議發在百度貼吧,直指“拿玩家當猴耍,當老闆當提款機,k元寶k道具k到逼老闆退遊”。
鐳射財經注意到,在投訴平臺,也有使用者釋出相同圖片,並認為“其他玩家公佈其遊戲內部高層管理人員僱傭人員刺激正常玩家消費”,此舉致使自己“感覺被欺騙,尊嚴受到侮辱,要求進行賠償,並當面鞠躬道歉”。
來源:網傳轉賬截圖
目前,這一事件尚未得到官方正式回應,其真假也未得到確認。
“ 吃老本”的暢遊已陷入轉型難題
官網顯示,《新天龍八部》是暢遊旗下常青樹遊戲,端遊自2007年上線,曾在公測不久創下線上人數破40萬的戰績,至今已有13年,註冊使用者近3億。
暢遊於2009年登陸納斯達克,風光過後面臨端遊市場增長放緩、收入佔比下降、轉型過慢問題,2011年股價達到52美元高峰,此後呈震盪下降趨勢,連續多年不見起色。
來源:新浪財經
去年4月,搜狐宣佈將完成對其旗下游戲業務的控股子公司“暢遊”的私有化,後者將成為搜狐的全資私有公司。
事實證明,在私有化暢遊後,憑藉遊戲業務的出色表現,以及壓縮媒體和影片業務成本,增加廣告收入,搜狐得以擺脫連虧16個季度的局面。
而其遊戲業務面臨的增長壓力與日俱增,使用者數量的下降,讓其面臨“吃老本”越來越難的問題。2020年四季度,暢遊移動遊戲平均月活240萬,同比下降35%;季度付費使用者60萬,同比下降46%。
暢遊釋出的最後一份年報顯示,包括《天龍八部》端遊在內的老遊戲為其營收增長貢獻較大。張朝陽承認,暢遊確實是在吃《天龍八部》的老本,接下來推出的其他型別的遊戲,將是暢遊面臨的挑戰。
轉型難問題,困擾著不少網際網路企業。面對市場環境變化,不少原本的成功企業難逃“行動慣性”的陷阱,最終錯失良機,跌落神壇。對於發展速度日新月異的遊戲行業來說,更是如此。
而在企業的轉型路上,除了對外部機遇的判斷與把握外,還有賴加強內部管理,避免在社會上造成廣泛惡劣影響。
網際網路行業從來不缺少高管腐敗案件
網際網路管理人員“任性”用權、牟取私利,並非個例,百度遊戲、騰訊、阿里、京東都曾曝出高管腐敗案件,究其根本,企業內部控制體系的失效,加上監督不到位的原因。
一方面,內部管理上的漏洞,讓這些高管擁有絕對的權力,為利用職務之便謀利創造了可乘之機,可肆無忌憚進行犯罪。
《人民法院報》在報導中指出,當權力行使者濫用權力時,不正當利益必然產生,而當這種不正當利益的獲取所面臨的懲罰看似只是一個小機率事件時,權力的濫用就變得不可避免。
另一方面,這些觸犯了商業誠信原則和公司價值觀底線的行為,也是犯罪人員心存僥倖心理的表現,這也有賴於企業加強內部管理,排查漏洞不足,培養高管團隊的法治信仰和守法意識。
利用職務便利出售遊戲道具系違法行為
事實上,遊戲企業人員利用職務之便,將本單位數額較大的財物非法佔為己有,涉嫌職務侵佔罪的行為,這一點在此前的法律判決中有所體現。
刑法第二百七十一條規定,公司、企業或者其他單位的人員,利用職務上的便利,將本單位財物非法佔為己有,數額較大的,處五年以下有期徒刑或者拘役;數額巨大的,處五年以上有期徒刑,可以並處沒收財產。
而對於遊戲中的金幣、裝備等,是否可認定為單位財物的問題,在法律判決中也有答案。
在原盛大公司遊戲專案管理中心運維部副經理陳某某利用職務便利盜賣單位遊戲武器裝備一案中,陳某某等人構成職務侵佔罪,犯罪數額可按其銷贓獲利數額計算。
其中,陳某某透過在盛大公司內利用公司的電腦進入遊戲系統,同時開啟“熱血傳奇”伺服器6000埠,透過增加、修改資料庫Mir.DB檔案中的資料,在被告人金珂建立的遊戲人物身上增加或修改遊戲“武器”及“裝備”,再由金珂將遊戲人物身上的武器及裝備透過“w!arw.5173.com”網站或私下交易出售給遊戲玩家。
另一起相似案件也是遊戲公司主管利用職務便利,盜竊遊戲“鑽石”謀利。
作為上海某網路科技有限公司主管,崔某享有透過後臺傳送郵件來向已充值未到賬的玩家發放“鑽石”的許可權,後直接將“鑽石”發給“托兒”汪某提供的玩家賬號,所得報酬兩人一九分成,崔某拿大頭。
檢察官表示,崔某的行為直接損害了被害單位利益,也破壞了充值玩家間公平遊戲的規則。因此,本案中“鑽石”具有刑法保護的意義,認定具有財產屬性。崔某擁有發放“鑽石”的許可權,他利用職務上的便利,非法出售被害單位的遊戲道具“鑽石”牟利,構成職務侵佔罪。
而打擊網際網路行業內的違法犯罪行為,需要企業與員工共同努力。正如人民網對於王者榮耀遊戲的評論一樣:希望企業切實承擔社會責任,嚴守法律法規和道德準則,嚴防網路世界的泥沙俱下,開發更多更好的網路產品,共同打造一片美好的“網上家園”。
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