傳統VR眼鏡在使用中存在一些顯著不足,而實時渲染技術又是如何解決的?接下來與大家共同探討遇到的問題以及實時渲染在VR眼鏡中的實際應用。
1、高配置要求
目前主流VR一體機的眼鏡需要較高配置才能執行普通VR內容,且受限於VR眼鏡的算力限制,無法執行大型的VR內容。
2、空間和時間限制
部分非VR一體機的裝置,算力來自於PC裝置,則需要使用線纜連線,使用者的活動範圍和自由度受限,這對於教學和體驗來說是一個明顯的不足。
3、相容性和適配問題
傳統VR內容通常需要針對不同型別的終端進行最佳化和適配,且不同的VR終端可能執行不同的作業系統,程式方需要確保其應用在各個系統上均能正常執行。
4、更新迭代及安全性問題
內容的更新和迭代需要在眼鏡內部進行,過程較為繁瑣,且由於內容需要傳輸到使用者的本地PC或VR眼鏡,更容易被接觸,增加了被破解的風險。
那針對這些問題,點量雲流實時渲染是如何解決的?
將做好的U3D模型部署在區域網/公網伺服器中,在VR眼鏡中安裝實時雲渲染專用客戶端APP。使用者從VR眼鏡中開啟APP,會自動和伺服器端的實時渲染服務端進行通訊。
解決VR眼鏡算力不足,無法驅動高精度模型執行問題,在超高密度環境下實測效果無眩暈、超流暢。
應用部署在雲端,可以做到集中部署,統一更新迭代;內容不在VR端,資料不被直接接觸,保障資料安全。
降低了對本地裝置效能要求,更具有成本效益的同時,也擺脫了時間和地點的限制。
對於程式方來說,只需要考慮伺服器系統相容性,無需針對多類終端釋出不同的程式。無論是使用還是運維都更便捷高效。
而且本系統的部署對網路環境無特殊要求,無論是公網、私有化或者純區域網均可實現。
總的來看,點量雲流實時雲渲染解決方案,在成本控制、操作便利性、網路適用性和安全性等方面上具有顯著優勢,更具備高價效比。