為什麼說點量實時渲染技術比畫素流更加產品化?
在 3D 應用開發中, UE 引擎是使用比較多的,尤其是在數字孿生智慧城市、智慧工廠行業,因為 UE 引擎對於精細模型的處理更有優勢。而且 UE 官網也推出了多終端訪問 3D 應用的技術——畫素流。點量小芹在長期的接觸中發現,很多客戶會提出, 點量雲實時渲染和畫素流有哪些不同? 主要從以下方面展開:
1、 相容性
目前市場上的瀏覽器種類很多,比如 Chrome、 360 、搜狗、微信、 QQ ,還有安卓和 iOS 手機下的各種瀏覽器。在實踐中點量雲發現, 畫素流在部分瀏覽器的相容性上沒有做特殊處理, 比如 iOS下的微信、部分chrome版本的瀏覽器,部分版本會出現打不開的問題。 但點量雲實時渲染,對於這些做了一些特殊處理,基本都可以相容。這樣對使用者來說就會方便很多,不用安裝特定的瀏覽器才能使用,進一步的降低了使用的門檻,儘可能做到小白化,不會有太多的使用學習難點。
2、 可雲流化程式型別
UE 畫素流技術是基於其自有的引擎,所以能流化的 3D 應用程式是 UE 引擎開發的,對於其他的 3D 引擎開發的程式是沒法實現通用的。但目前多終端展示是未來發展的趨勢,很多行業都可能會用到,所以對於一些 其他的 3D 應用程式支援流化 也是非常重要的。比如建築行業的 revit 、 bently 、 3dmax 等等。而這些是點量雲實時渲染的優勢之一。
3、 顯示卡和負載均衡
目前 畫素流沒有均衡機制,需要開發時指定使用哪塊顯示卡 , 家用顯示卡預設有併發數的限制。 如果想要透過實時渲染技術,實現負載均衡和大併發支援,需要做一些特殊的處理, 點量雲可以實現家用級、 專業級、伺服器級多種顯示卡,並支援一臺伺服器同時插入多塊顯示卡下的自動負載均衡。 一臺伺服器可支援更多路併發,節省成本。 目前有些伺服器已經有能支援 10個卡槽的裝置。 但實時渲染的負載均衡不僅僅是顯示卡,還可以在不同機房、多伺服器、多節點完成自動測速、自動排程,達到負載均衡的效果, 給使用者更好的體驗。
4、 互動方式和支援終端型別
所謂互動方式這裡是指 使用者和程式之間如何完成指令的接收、執行和最終效果的呈現, 尤其是在不同的終端裝置型別中如何呈現。 畫素流目前只支援網頁模式 ,但有些效果無法透過網頁展示,所以 點量雲在網頁模式的基礎上開發了客戶端模式,包括 Windows和Android、iOS客戶端,基於私有協議, 將 延遲 降到 更低。 除了電腦、手機、平板等裝置外,還支援 電視盒、觸控式螢幕觸控板、 VR眼鏡、大型會議屏等裝置。
5、 視覺化後臺和運營資料展示
產品的特性之一即為便捷性,更方便使用者瞭解整個系統的情況, 點量雲流化系統除大併發、負載均衡、使用簡單等功能外,還有各種資料統計報表的視覺化、使用者狀態、報警等機制。 比畫素流更方便,而且無需花費太多時間和精力去學習,直接登入網頁即可看到這些視覺化資料,管理方便。
6、 會議模式和音影片功能
除了畫素流相關的功能外,還可以實現 會議模式 ,透過會議模式完成多人同時操作同一 3D 程式並交流不同看法, 操作人員可同時語音、影片溝通,提升工作效率,而且延遲比同類線上視訊會議軟體更低。 對於視訊會議軟體的一些基礎功能也都能支援,比如建立會議、加入會議、控制權轉移、水印 ID 顯示、新增課件、錄屏等操作。
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