虛擬模擬部署新方案-畫素流技術

dianliang01發表於2021-08-05

經過近幾年的發展,虛擬模擬教學在教育行業已經有一定的規模,目前的虛擬模擬程式部署方案多采用了單機版或者結合webgl技術,可以實現電腦安裝執行,或者透過WebGL實現網頁開啟。雖然這些部署方案實現了虛擬模擬教學,但和理想的效果,還存在一定的差距。

 

以單機版為例,有些場景下是直接購買一臺高效能的裝置配置一個大螢幕,在做培訓講課或者展示的時候,以一對多:一方講解一方聽和記錄為主,和傳統的方式相比相比課件從二維領域擴充套件到了三維,無疑這是一種進步,因為三維比二維要更加的直觀。有些學校如果預算充足,也會選擇建設專門的電教實驗室,購買多臺高效能的裝置,讓參與的每個學生或者受訓者可以自行操作課件,可以對自己不懂或者感興趣的部分多次進行更詳細的瞭解,這種方案給了操作者一定的許可權,透過互動可以產生更好的培訓、教學和展示效果。但不方便的是,學生如果課上沒有掌握,想課下進行一些延展訓練,脫離開實訓室,就做不到了。沒辦法很好的在宿舍,再次開啟課件進行觀摩、學習。另外,課件對機器的配置要求、相容性也比較高,如果不同批次採購的課件,有可能對機器的要求不同,也一定程度造成了重複建設和資源浪費。

 

Webgl 技術方案和單機版相比,實現了使用者可以透過網頁開啟,雖然對於電腦效能的要求有所降低,但登入時還是需要下載一些內容到本地瀏覽器,載入時間比較長,甚至對部分內容有限制,不能載入更高質量的內容;並且渲染工作是藉助本地的顯示卡完成的,對機器的要求比較高;再就是內容也不容易進行版權保護,容易被傳播。其實還是依賴於本地渲染,對機器要求高、也不可避免相容性的問題。

 

畫素流技術即是解決了以上諸多問題,和傳統的方式相比,使用該技術無需學員安裝任何程式和客戶端,直接透過網頁開啟就可以操作,效果和本地安裝幾乎一樣延,點量畫素流(雲流化)技術可實現將延遲控制在幾十毫秒內。而且對於虛擬模擬程式的製作方而言,內容是部署在雲端伺服器,使用者對於資料的訪問都是一幀一幀的畫面傳輸,無法透過技術手段獲取原始的整體資料,可以減少資料洩露的風險。而且內容是統一部署在雲端伺服器上,不用考慮相容性的問題。畫面載入可以做到即點即開,因為無需WebGL這種全部載入,而是使用類似影片播放的技術,實現了頁面的秒開。再就是對終端要求極低,只要終端裝置能流暢播放影片,即可流暢使用。對於內容的升級也更加的方便,直接雲端伺服器操作。

 

綜合以上資訊來說,虛擬模擬程式採用畫素流方案和其他方式相比有以下優勢:

1 、擺脫對於電腦硬體引數的高效能要求;

2 、擺脫空間的限制;

3 、解決了相容性的問題,擴充套件了終端型別,包括手機、平板、電視等;

4 、減少洩露風險,內容安全性更有保證;

5 、程式升級更簡單

 

但畫素流技術目前還未大規模應用,很多企業對該技術並不熟悉,在交流的過程中遇到疑問比較多的問題,比如“如果把模擬教學程式放在雲端伺服器上,那是否對於伺服器的效能要求就更高了呢?因為所有的渲染和指令工作都是在雲端完成,很多程式是需要高效能的顯示卡的”。對於這個問題,點量畫素流(也稱為雲流化、雲渲染)技術的答案是,程式對伺服器的要求就是:只要伺服器能流暢執行您的內容即可,畫素流技術本身對伺服器的負載要求不高,更多的是原有內容對伺服器的要求。簡單來說點量雲流化技術對於硬體沒有特殊的要求,解決的是資料傳輸的問題,將本來必須在本地安裝的程式放在了雲端,是一種內容上雲服務,符合行業和國家對於內容上雲的號召。


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