雲流化對比UE4畫素流送有什麼優勢?
UE4 的畫素流自 4.21推出Beta版 後,我們根據官方文件分別在區域網和公有云部署畫素流應用進行測試,對跨不同平臺、畫質、延遲等特性一一測試。
整體測試下來感受到了畫素流技術的強大,但畢竟是剛釋出初期,有些功能不太完善,比如負載均衡、 Linux下的畫素流支援 等等 , 距離 後續產品化還有大量的工作需要完 成,這些開發需要大量精力和時間成本投入才能不斷完善。
同時我們關注到目前市場上有 點量雲流化 可以提供內容流送的服務,測試後要比 UE4畫素流更產品化,做的已經比較成熟了。
下面簡單介紹雲流化對比 UE4畫素流的優勢:
1、 測試中發現 畫素流有一些瀏覽器相容性問題,比如 iOS下的微信、部分chrome版本的瀏覽器,會 出現 打不開 的 問題。
2、畫素流 是作為引擎的外掛, 只支援 UE4的內容, 點量 雲流化 是支援所有的內容,不止 UE4、Unity,還包括各種軟體,比如3DMax、Flash等。
3、畫素流只是引擎的一個功能,缺少產品化功能和服務,比如負載均衡、測速排程、自動更新、釋出、後臺統計報表、使用者狀態監控、報警等機制 , 後續完善需要不少精力和時間。
4、畫素流沒有客戶端模式,只支援網頁版。而 點量 雲流化 支援 客戶端模式、包括 windows、Android等,基於私有協議,延遲更低、功能更完善。
5、 雲流化 有 所見即所得的後臺,可以迅速將內容形成網頁、 exe。
不管怎樣,內容流送技術是一次成功的創新,給使用者體驗帶來了巨大的提升,讓我們更期待雲流化產品的成熟,那將是 5G時代的一次飛躍!
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