VR未來一年將出現五大飛躍 遊戲不再是核心

發表於2017-01-22
1月12日訊息:VR未來一年將出現五大飛躍,遊戲不再是核心。在過去的VR元年中,我們所關注的都是VR高階頭顯所支援下的VR遊戲,然而元年已經過去,在新的一年中VR眼鏡與VR技術將出現那些巨大的發展呢!


VR未來一年將出現五大飛躍 遊戲不再是核心
 

第一,回顧2016的OC3大會,Facebook的創始人馬克·祖克伯在舞臺上談及了VR社交。VR將不僅侷限於使用它的個人,馬克·祖克伯還提供了許多VR社交化的想法。即使影片遊戲也能夠從VR社交中獲益,因為多人的VR體驗將會透過玩家向世界各地擴散。


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第二,VR不單單是遊戲這一概念已經得到認可,雖然許多VR的目的仍在於遊戲開發。VR在2017年會更加普遍,它可以是高階的影院,甚至是運動VR頭盔。是的,這雖然是一種牽強的想法,不過誰知道2017年VR領域會發生什麼。


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第三,VR的價格正在步入一個可接受的範圍。誠然一些高階VR頭盔的價格可能需要我們好幾個月的薪資,不過2017年我們將會看到VR頭盔價格的暴跌。想想過去,有多少像SSD這樣的技術產品發生價格暴跌,其目的只為了能更好地適應基層市場。


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第四,移動遊戲將開始利用vr技術,他們想從該領域分得一杯羹。在2016年,移動遊戲獲得了410億美元的市場收入,創下了新的記錄。玩家們可以看到vr技術將被整合在移動遊戲之中。畢竟智慧手機廠商,如三星擁有他們自己的Gear VR,對不對?由於廣泛的玩家基數以及低廉的價格,移動遊戲也將成為vr技術普及的突破口。


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第五,VR行業預計將在2017年顯著增長。即使是在學齡前的兒童們也在學習更多有關於VR的內容,分析師們知道VR是一個有利可圖的市場。在市場化方面,VR領域將有更多可以一展拳腳的地方。


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