VR/AR行業重新洗牌:微軟與谷歌誰是最大的贏家?

vousmevoyz發表於2016-06-09

  在圍繞VR/AR生態控制權的爭奪中,微軟和谷歌分別推出了Holographic和Daydream平臺,正式宣佈了這場戰役的開始。  在2016臺...

  在圍繞VR/AR生態控制權的爭奪中,微軟和谷歌分別推出了Holographic和Daydream平臺,正式宣佈了這場戰役的開始。

  在2016臺北電腦展上,微軟宣佈將為第三方硬體廠商開放Windows Holographic 平臺。頭顯廠商可以在該平臺上開發VR/AR頭顯,並且全面相容win10的應用。另一方面,谷歌則在早前I/O開發者大會上宣佈推出專為移動端VR打造的Daydream平臺。向智慧手機廠商提供一套移動VR軟、硬體的設計方案,建立移動VR新標準。

  毫無疑問,Holographic和Daydream平臺的釋出將推進VR/AR產業鏈的整合速度,聚合起更多的內容開發者。但同時,整個VR/AR領域也會面臨一次重新洗牌,無論是創業公司還是科技巨頭,都需要在這次平臺之爭中重新定位。

  谷歌、Facebook、三星之間的複雜關係

  

  本來許多人預期谷歌將會在I/O開發者大會上釋出一款傳言中的“一體機VR頭顯”,但沒想到谷歌卻釋出了新的移動端VR平臺Daydream。這意味著谷歌依然想依託安卓系統的影響力打一手智慧手機和VR頭顯的組合拳。

  由於Daydream平臺對安卓手機的配置要求較高,目前市面上除了華為的Nexus 6P外沒有其他手機達到標準。不過已經有八家手機廠商宣佈加入Daydream平臺,包括Alcatel、華碩、華為、htc、LG、小米、中興和三星。隨著這些手機廠商下一代的智慧手機的釋出,屆時將會有更多手機支援Daydream平臺。

  在這些手機廠商當中,三星是比較特殊的例子。遠在Daydream平臺釋出之前,三星就已經發布了自己的移動端VR頭顯 Gear VR。

  而眾所周知,Gear VR的背後是Oculus 的技術支援和內容平臺服務。Daydream的釋出必將打亂Facebook利用GearVR 佈局移動端的戰略。這勢必引起兩大巨頭在移動VR領域新一輪的廝殺。另一方面,作為全球最大的安卓系統手機廠商以及Oculus的戰略合作伙伴,三星無論倒向哪個陣營都將有利可圖,甚至是兩個平臺都不放手,最終成為這場混戰中最大的贏家。

  微軟似乎顯得有些貪心

  

  相對谷歌僅僅只是針對VR的Daydrean平臺,微軟的野心更大,他希望透過Holographic整合VR/AR,建立一個統一的“MR”平臺,能夠適配所有的VR/AR裝置和應用。

  Hololens平臺服務僅包括其全息操控介面(一款基礎互動模型),感知應用程式介面API以及Xbox Live線上服務。這也意味著微軟不會提供一份標準的設計方案。如同當初的Surface一樣,Hololens 僅僅只是一個給其他硬體廠商提供硬體參考的模板,微軟更鼓勵第三方硬體廠商推出差異化明顯的競爭產品,把硬體市場的蛋糕做大。

  值得注意的是,微軟給HoloLens的定位可能是面向B端使用者的高階產品,同時微軟正計劃引入額外的硬體裝置來搭配這款AR頭顯。微軟的思路是:Hololens將成為整個平臺的核心,硬體廠商則能夠在得到微軟技術支援的情況下填充這個生態的其他部分。雖然這能夠降低硬體開發商的准入門檻以及開發成本,不過同時也意味著硬體廠商只能分這塊大蛋糕中的小小一塊,整個平臺大部分的收益都將落下微軟的口袋,這種情況肯定不是所有廠商都能夠接受的。

  除了微軟和谷歌之外,別忘了世界最大的科技公司蘋果仍然沒有對VR/AR“下手”。這讓業界不斷猜測一個問題,蘋果在VR/AR領域到底會有什麼動作?在即將到來的蘋果全球開發者大會上,希望我們能看到更多的線索。

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