AR/VR統一行業標準1.0正式版現已推出
目前我們比較熟悉的 SteamVR、Oculus、Windows MR 等軟硬體平臺都已經有了不同程度的軟硬體適配。OpenXR 對 HoloLens 2、Oculus Quest 這種移動 XR 平臺也有很好的支援。開發者將會擁有良好的跨平臺開發體驗,不再需要疲於各種裝置的適配工作。
另外,Tobii 的眼球追蹤技術、ultraleap 的手勢追蹤技術也以 OpenXR 擴充套件的方式登陸 HoloLens 2 平臺。
Mojang Studio 自主研發的 RenderDragon 遊戲引擎也通過 OpenXR 讓《我的世界》實現了對桌面 VR 平臺的支援。
谷歌已對 Chornium 開源瀏覽器使用了 OpenXR 作為 WebXR 技術的唯一後端支援。日後谷歌 Chrome 和微軟 Edge 瀏覽器可適配任何 OpenXR 所支援的裝置。
OpenXR 還做到很多其他專業領域的深度應用。本次 1.0 版本的正式推出打破了各家之間的壁壘,意味著還處於初級階段的 AR/VR 行業正穩步地走向成熟。
來源:VGtime
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