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白皮書定義了VR體驗評估的三個維度:視聽沉浸體驗質量、觀看體驗質量(業務連續性)和互動體驗質量,基於ITU規範進行了樣本獲取和資料建模,並最終形成客觀模型。該白皮書的釋出是VR體驗評估模型標準化程式中的重要里程碑。
本白皮書核心洞察:VR體驗,終端創新是基礎,內容應用是核心,網路平臺是保障。以終端創新為基礎,進一步減輕重量提升佩戴舒適性,進一步提高螢幕解析度和擴大FOV;以內容應用為核心,提升VR視訊內容從8K全景起步,提高內容幀率到60fps及以上來緩解眩暈,3D立體景深視覺效果是體驗剛需;以運營商網路和Cloud VR平臺為保障,在光纖和5G雙千兆網路高頻寬、低時延能力支援下,提供雲渲染能力,加快VR產業大規模應用程式。
具體在VEA視訊體驗聯盟祕書處及工作組總體規劃,在核心貢獻單位華為X Labs實驗室、西安電子科技大學多媒體實驗室,組織單位華為GTS、首都師範大學機器視覺實驗室負責具體組織和實施,並在廣大成員單位積極參與主觀測試下,領域專家和工程師系統研究VR體驗關鍵影響因素,構建了評估模型框架,並通過符合ITU規範的主觀實驗方法,階段性地建立起VR體驗評估模型。
評估模型從視聽沉浸體驗質量、觀看體驗質量和互動體驗質量的角度,對解析度、幀率、位元速率、FOV、MTP、自由度等20多個指標進行定義、建模和量化,為滿足運營商、裝置製造商、內容提供商等在不同層面、不同角度的體驗評估需求,提供不同的評估模組,本白皮書是VR體驗評估標準化程式的重要里程碑。當然,現階段受限於主觀測試資料規模和指標測量手段,後續還需要VEA視訊體驗聯盟和產業夥伴繼續通力合作,提升模型準確性,並對模型實施更新迭代。
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